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更新时间:2024-01-24 20:57:22 浏览:
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少年遇见少女,这是日本RPG永恒的经典主题。围绕这一主题,2017年《异度神剑2》上演了一场感人至深的史诗大戏,令玩家们为之勾心斗角。在遥远的2008年,

一款与《XB2》主题相同,故事相似,但各方面完全不同的RPG登陆NDS平台,这是南梦宫《传奇》系列的第十一部真实故事,—— 《心灵传说(Tales of hearts)》。

经典猪股传奇系列的封面和写实画风

作为NDS平台上的第三部也是最后一部“传奇系列”作品,《心灵传说》的质量可谓是三部作品中最高的,尤其是在《风雨传说》的风波中。

《圣洁传说》有点阴郁和局促,但明亮和阳光的《心灵传说》突然呈现出完全不同的气质,212,477集的成绩单也是三部作品中最高的,这一切都归功于出色的设计和团队合作。

回到系列起点的作品《心灵传说》的开发工作室是Tales Studio。

制作团队主要由开发《仙乐传说》(系列销量第一)和《宿命传说》(系列销量第二)的成员组成,因此从《心灵传说》到处都可以找到《宿命传说》的影子。

例如,PS2版本《宿命传说》的战斗系统,例如经典而有趣的2D形象,例如由迪恩演唱的主题曲等。从某种程度上来说,《心灵传说》是一部回归系列原点的作品。

制作方《英雄马场》充分考虑了NDS平台的硬件能力和系列的正统地位,最终决定在2D发行这部作品,这被证明是一个非常明智的决定。

尽管几乎同时开发的3D游戏《圣洁传说》获得了良好的声誉和成就,但它仍因场景简单、色彩单调和建模粗糙而受到一些玩家的批评,而《心灵传说》使用了固定视角的2D人物和3D背景。

再加上一系列经典的2D动作战斗,整个游戏画面看起来华丽、美丽、大方。

对于NDS来说,与3D相比,精美的2D具有更精彩的表现力。

2D也给游戏制作带来了一个很大的优势,那就是场景的复杂性。虽然3D场景更加逼真和有层次感,但由于透视和可操作性的问题,它无法很好地展示游戏性。

《上帝视角《圣洁传说》的3D性能并不是特别理想,不仅因为任务太小而场景太大,很容易迷路,而且场景非常单调,例如许多房屋都无法进入。在这款游戏中,虽然视角是固定的,但玩家可以探索的场景却极其丰富。

此外,与3D前作相比,本作丰富的解密元素也令玩家印象深刻。

超多的解谜元素给人一种玩JRPG的感觉。

《心灵传说》的战斗系统令人印象深刻。像系列中的其他作品一样,它仍然使用线性动作战斗系统(LMBS)进行战斗,很像一款格斗游戏。EG罐和CG罐的操作也与PS2 《宿命传说》系统非常相似。

不同的是,这部作品在判断敌人时有明显的空虚感,将敌人放在角落里玩“王者空战”的清爽感是以往作品中从未有过的体验。

在这部作品中有很多互动,KOS-MOS,“不同程度”系列的姐妹也参加了豪华援助午餐。

此外,这款游戏的灵武(武器)系统也是一个非常有趣的设定。随着游戏的进展,灵武可以不断进化,玩家可以体验到天赋树的乐趣。同时,灵武之间的联系水平也影响着战斗能力。玩家可以通过战斗提高灵武连线的水平。

还可以通过传统的短剧对话来提升水平,这种连接能力也深刻地影响着组合技巧和AI搭档的能力,这是一个非常重要的系统。

突破一系列传统作品然而,游戏的开发并不满足于创造第二部《宿命传说》。制作团队大胆尝试开发了两个版本,即动画版和CG版。两个版本的区别在于过场动画使用了不同的表达方式。

动画版由剧集传统合作伙伴制作IG制作,而CG版则由“白团”制作。对于《传奇》系列来说,使用CG非常具有挑战性。据马场介绍,“在玩家心中,《传奇》系列等于动画片”。

敢于改变这种传统不得不说是一种大胆的尝试。

2008年,CG技术全面崛起。比如西部暴雪《魔兽世界》的开场CG就让观众大吃一惊。三年前出门左转SE推出的CG电影《最终幻想VII:再临之子》改变了很多人对动画电影的看法。

2006年,同样是NDS平台的《最终幻想3》的重制版也让人们开始思考NDS的表现力。

NDS版本《FF3》开头的CG真的是业界典范。

《传奇》系列当然想乘势而上。开发成本相对较低的NDS自然适合作为“试验田”。如果它成为未来,你可以放开手脚,但如果它失败了,你不必担心损失太大,更不用说动画版了。

白团在制作CG的过程中确实遇到了各种问题。他们说,在将角色从2D转换到3D的过程中存在不小的困难。设立养猪股的“传奇”系列人物塑造的人物都有一个不可描述的童话故事。

尤其是女性角色圆圆的大眼睛令人印象深刻,但写实风格的CG无法完全还原;此外,NDS作为双屏掌机,在竖屏上显示布局效果(即通过不同层次和不同速度显示空间感)。

这也是白人群体的一次新尝试。在与马场的英雄们不断沟通后,他们最终根据游戏中的光线和魔法效果制作了一个具有鲜明气质的“传奇世界”。

白组在人物造型上确实花了不少心思。

这一大胆尝试一度成为当年的热门话题。然而,大多数玩家最终选择了传统的动画版,更不用说CG版因为容量和成本的问题而缩短了这么多。只是铁石心肠的歌手和没有仙气的琥珀让人倒吸一口凉气。

对于这个结果我能说什么呢.白组尽力了。

青少年遇见女孩。对于一款RPG游戏来说,系统和表现形式决定了下限,而上限在于其剧本的高上限—— 《心灵传说》,尽管它有一个非常庸俗的故事套路:非常偶然的机会,

一个善良单纯的少年在他的命运中遇到了一个女孩,于是他在《爱的种子》中开始了一场帮助她的旅行。在旅行中,他们遇到了最好的同伴,遇到了许多障碍,他们的感情越来越深。青少年发现自己卷入了关系到世界生存的命运漩涡。

女孩发现少年是自己命中注定的另一半,于是两人齐新携手斩断命运的诅咒,拯救世界,最终走到一起,整部剧就此结束。

这些年来这种套路的作品我们已经看了无数遍了,更不用说《传奇》系列的祖辈少年暂时拯救世界了。开头提到的《异度神剑2》甚至是一个模子刻出来的,但是《心灵传说》的剧本却受到了很多玩家的好评。

就像它的名字“RPG遇见心动”一样,这部作品处处充满了温暖和贴心的表演。

因为傻乎乎的歌手,剧情处处充满了人情味。

与为了实现女孩梦想而开始旅行的主人公不同,单纯而充满正义的辛格的旅程有些反常规。因为一场意外,他让女孩琥珀的心分崩离析,活泼的琥珀变成了一具没有感情的躯壳。为了找到散落在世界各地的灵魂碎片,

辛格和(未来的妹夫)杰德一起踏上了旅程。得益于这样的设定,玩家们看到了安柏灵魂碎片的渐变,逐渐“与心相遇”。得益于此,Amber和Singer最终自然地走到了一起,没有突兀和合理。

这部作品阳光的氛围与优秀的人物设定密不可分。主角团里没有“忧郁王子”的形象。妹夫绿宝石负责一路吐槽,年轻画家贝儿陆总是力不从心。御姐英尼斯是个小恶魔,机器人肯塞特是冷笑话之王。

这六个人的组合使旅程充满了笑声,这使玩家即使在世界遭受毁灭性打击时也充满了希望。

即使世界末日来临,相互扶持的六个人仍然谈笑风生。

除了男孩遇到女孩之外,另一条故事线,即Boss Credo和李奇亚公主的故事也充满了宿命论。如果说主线只是少年的冒险之旅,那么《暗线》则是一部讲述千百年来世界命运的史诗故事,其中还涉及到最后一代精神勇士的故事。

这样的剧情设定不仅没有让玩家的角色随意堆砌元素,还增加了故事的逻辑性,让玩家更加投入剧情。

回归主题, 《心灵传说》 的剧本套路再怎么烂俗,也始终让人觉得一阵清新,比起强行宿命或者转折黑化,这种温馨而励志的剧情更容易让玩家形成共鸣——因为少年遇到少女,本就是一个温暖心灵的故事。

两人声优井上麻里奈和柿原彻也是学姐弟,两人在《南家》 里也发过糖

写在最后2013年,南梦宫在PS Vita上以3D形式,发售了重制版的《心灵传说R》 ,而后又在iOS平台将《心灵传说R》 进行了移植,

游戏在3D化的同时尽力保留了原作的气质和战斗的“浮空感”,让粉丝们重新回顾了这部掌机经典,但因为加入了无关紧要的新可用角色和大量的DLC服装,使得《心灵传说R》 终究没有原版来得那么有整体感。

如今,本作已经过去近12年,“传说”系列的气质已经有了一个较大的改变,但当年那段纯洁而美好的故事,将永远留在玩家们的心灵。

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