《魔兽世界》一键宏零基础教学:一起干倒奸商,实现游戏高追求官网介绍
我相信很多魔兽玩家对“拿来主义”并不满意,更多的是别人的琴弦无法完全适应自己的操作和专精习惯,这与我们现代玩家对游戏的高追求格格不入。此前,我们分享了魔兽争霸9.0专业版一键宏的字符串。
已经使用过的玩家可能会遇到一些细节问题,例如:A玩家喜欢玩Raid和大秘密,而B玩家更喜欢清理世界进行任务和休闲,因此面对一个编译好的一键全技能宏,A玩家会很头疼。
原因很简单。在副本中用一个怪物进行复制会使技能全开,这将导致1分钟以上的爆炸技能处于CD中,然后处理分配5个以上怪物的情况会因为技能CD而明显变弱。DPS根本打不出来,背离了智能一键宏的初衷。
它会让你在团队中丢脸,或者你会被队友贴上“新手”的标签。
所以不管是其他玩家分享的还是花了钱买了奸商的“杂牌宏”,这些一点都不好用。归根结底,它不适合你。如果每个玩家都可以自己制作一键宏,那就不仅仅是省钱这么简单了,更重要的是完全符合自己的操作习惯。
从而实现“人与宏观的融合”。我相信所有读者都对魔兽职业有无可挑剔的逻辑和深刻的理解,制作超一流的宏只是时间和教程的问题。所以,今天我们就和大家分享一下宏碁制作的“懒人包”。
逻辑优秀的一键宏可以进行接近手动极限的操作,这也是一键宏能够普及的原因之一。入门教程将大致分为三个阶段,包括从零开始编译、宏进化和更聪明,然后是安利高级技能。废话不多说,
接下来,我们将从示例中了解一键式宏。感兴趣的玩家可以在阅读这一期后尝试自己编译它们(或者尝试简单地更改手中的宏以使它们更适合您的战斗节奏)!
用前面的GSE插件制作魔兽9.0的一键宏非常简单(怀旧服也可以)。只要你仔细阅读,你一定会有所收获,并且内容尽可能简单易懂。不一定是基于GSE插件编译的,因为宏命令的语句是通用的。
所以市面上的宏编译器插件都是类似的。我们使用GSE作为示范只是因为我个人已经习惯了;无论你使用Bigfoot、EUI还是网易插件,它们的性质都属于“插件集成”,一些平台已经在游戏中添加了GSE一键宏插件。
要查看是否默认安装,您可以在游戏聊天窗口中输入“/gsse”命令,如果您无法调出菜单,则意味着您没有GSE已安装;要安装GSE,只需在您的插件平台上查找“插件库”(或“可选插件”),然后加载搜索关键字。
没有必要在互联网上大海捞针.奸商编译的宏无非就是你即将看到的。他们宣传高DPS也含有水分。它们能够售罄的原因是丰富多彩的UI界面营造了一种“非常高端”的错觉。而且后续更新还要求爷爷起诉奶奶。
即使遇到版本迭代,也要重新付费。自己制作,可以根据心情和版本随时稍作调整。
难道不像男人的胡子和女人的头发吗?【从头编译】:您的一键宏将立即生成。首先,在聊天窗口中输入“/gsse”并按enter键调出插件主界面(或找到您的插件中心并手动输入)。单击【新建】进入宏创建页面。
“结构”接口可以默认不选中,这不会妨碍宏的使用,只有在以后编译一些复杂的多序列宏时才会用到。其中,才华可以随意写,也可以不写。因为这里展示的天赋是您最终将字符串导出到其他玩家,
或者使用其他游戏角色时显示的推荐天赋。点击序列“1”开始编译。我们以圣骑士为例。
如果你不看上面的内容也没关系,你需要从这里开始专注。中间的窗口是“宏体”,这里的编辑技巧会按顺序攻击,很简单。“/cast”理解为施放或释放技能,“/cast blank技能名称”是一个完整的命令。
然后,从上到下列出你最习惯的技能输出顺序,圣骑士示例:
“/剧组试戏
/施展神圣风暴
/铸造正义之剑
/施展【战斗】灰烬苏醒
/剧组讨伐罢工
/铸造正义之剑
/剧组十字军罢工“
以上宏的释放顺序为:“审判神圣风暴正义之剑灰烬觉醒十字军打击正义之剑十字军打击”。但如果我们只按这个顺序进攻,那就太死板了,也不明智。
触发高亮的技能“正义之剑”和“神圣风暴”(俗称“牙套”)无法第一时间扔出,无形中浪费了DPS。这绝对是失败和愚蠢的。那么,如何解决呢?
优先级“1 12 123 1234”可以帮你完美解决这类问题,请查收。我们不需要完全理解这种优先级的逻辑,因为包括我在内的普通游戏玩家都不是码农,只要记住第一行技能命令的优先级最高即可,反之亦然。
当然,还有一种更简单的理解方式:序列顶部的“审判”技能将比序列底部的“十字军打击”多尝试7次(不占用公共CD);第二个序列中的“神圣风暴”将比序列底部的“十字军打击”至少多尝试6次。
这就是“优先”的妙处。圣骑士玩家应该能理解这种技能安排,当他们的“神圣能量”不足时,他们将不得不使用十字军打击,因此这种顺序更合理。
好的,我们来编辑“在宏体之前”,从字面上也很容易理解,即“在运行宏体之前应该监控并释放哪些技能”。示例:
“/施展复仇之怒
/施展神圣风暴
/铸造正义之剑“
结合“宏主前”和“宏主后”,这个一键宏的时序逻辑是在释放宏主七技能之前提前释放“复仇之怒”、“神圣风暴”和“正义之剑”。为什么要这样编译?因为复仇之怒可以增加输出伤害,
它是圣骑士的爆发技能,而神圣风暴和正义之剑很可能会被其他技能触发和突出显示,所以当然应该首先使用它们。想象我们在野外做一项任务。当A打完一波怪物后,“正义之剑”只是被其他触发物高亮显示(增伤效果)。
然后在攻击下一波怪物时,一键宏会自动检查身体上是否有高亮技能。如果有释放,如果没有进入宏体开始循环。
如果你想实现复仇之怒、神圣风暴和正义之剑的最高覆盖率,并掩盖周期性伤害,那么“宏后主题”也应该复制进来:
总而言之,我们编译的宏是一个容易被AOE伤害的圣骑士一键式宏,因为主要技能不是“圣殿骑士的审判”,而是“神圣风暴”。
稍微高级一点的AOE自然是面对多个敌人/怪物,但它也需要释放个人技能来配合,也就是说,我们在攻击时仍然需要选择目标(TAB效果)。
如果选定的目标死了怎么办?这使用了“/target敌国【noharm】【dead】”命令,当目标丢失/死亡时,该命令会自动切换到其他最近的目标,玩家无需手动单击目标或TAB。
这样,魔兽争霸9.0圣骑士半成品AOE的一键宏就完成了:
宏观经济仍有缺陷。那些漫无目的的技能需要锁定为“战斗中释放”,例如灰烬觉醒,或者法师的冰环和DH的新星。这些技能可以在任何条件下释放,而不会攻击目标。
所以这种技能前缀需要加上“【战斗】”命令,完整格式为“/施展空间【战斗】空间灰烬苏醒”,这是为了防止误按。这个命令意味着这样的技能只会在战斗中触发。尤其是当联盟和部落在同一个主要城市时,
如果你不小心释放了这样的技能,守卫会被你吸引并在几秒钟内杀死你。
如果你是一个追求极致爆炸的玩家,可以查看带特效的装备。
例如,如果勾选了“饰品1”,并装备了一个带有主动技能的饰品,那么这个一键宏的逻辑是:开启“愤怒的复仇”和“饰品1”的技能,同时搜索自己身上的高光技能。如果没有高光技能,它将进入宏体并按顺序开始有序循环。
效果:
最后基于这一套最基本的AOE一键宏,是可以做微调整的。例如在“复仇之怒”下一行中添加“复仇之盾”,这样不仅能够提高生存能力,还可以增加一定的AOE伤害。当然,如果你想手动开启爆发/生存技能,
一键宏的作用仅仅是代替普通技能“滚键盘”,那么完全可以删除掉高CD之类的爆发技能,并取消“饰品1”的使用,最终勾选下方“战斗”并“保存”,搞定:
点击导出将生成你专属字符串:“b4vmErLxofJxt5urxftmX4LtY4fvEnfvHXwzUr3CEnLmYetmXeZmEnvq1rhAVjNxtLERuAoNVwoUiEUMeIEH)cu5tIy5fcRxtD0ufzvzYnxAV5MxojJnZeJxt1uyUvxySLKB0vMC2vMB0L2BU5LqEnfrLzwy1XgDE5umEnvrUz2BYnwzd9wBWfgDHjwASLgD55LqEn1uWv2yjrKxoDdmEn1vLf2AbvNCHnNxu5fDEnvtHnMCVzvzYnxAV52CErLxofJxu5LtX41uVmwyZrNFGjdmYCtmE5KmEn1lJf2C05hy1mZm4uJxonJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJxorJxt9YyHnhD(b2wJ9wBIfgDD5hyYutn5mZnE5unEn1lJf2C05hyZuZm5uJxozJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJxoDJxt9YyHnhD(b2m1mto141um92BWXuATLgDEnvmEn1qV1MyHrNxc51utrxzWzuDUngDP9MBEnfuYL2BYLgD551ulvwEsvgBLf2CL5fvErNxtTuz5bLCLn3CErLxofJxt9cDHj3zLrxzUvwB55hyB52BOfMCT11wKvwyK1Lx051uqjxznf2yY9Mxu5LtX41uVmwyZrNFGvZmZGtnE5KmEn1lJf2C05hyXGdn1CtnErNxtb1BZrxtHnMCV5fvE5umEn1lJf2C05hy1mZm4uJxojJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJx05fDErNx05fDE5f”
学会了后,是不是发现它特别简单?没错,一键宏的制作是根据作者的主观思想来创造,它的门槛低,但上限极高。不知道大家晓不晓得著名PVP玩家“Hansol”,它的每个技能都会编译至少两套功能性的宏,
以求应对多种突发情况。你或许认为“依靠宏算什么本事”,但请不要忘记:是谁创造的,又是如何创造的。多年的战斗经验无疑是影响了这一点!OK,本期内容到此为止,稍后我们会进一步介绍【宏衍变】与【更智能】,
包括一些远程读条职业如法师、猎人的玩法。
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