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就在月初,我同时下了两盘棋。一个是IGN9的美少女游戏《彼岸花(Othercide)》,另一个是像素风格的独立关卡草图《陷阵之志(Into The Breach)》。在我赢了两场比赛的时候,
我深刻地认识到一个可恶的现实,那就是成年人有限的业余时间永远无法容纳两个战棋游戏,即使你是一个游戏编辑。
《陷阵之志》的策略互动性很强。作为一款战棋游戏,游戏玩法罕见而花哨。
因此,我选择放弃其中一个,专注于其余部分。一个是像素游戏,大小几百米,只有四个岛屿任务,仍然由Epic赠送;另一款是售价129元的高概念游戏。它的风格奇异而独特,容量有几个G。相互比较起来,
结果很明显,最后我删除了《彼岸花》。
《彼岸花》的英文标题“Othercide”是自杀的变体,意思是牺牲他人。
《陷阵之志》和《彼岸花》非常巧合。它们分别继承和强调了战棋游戏中的两种底层逻辑。前者继承了等级安排,后者继承了角色发展。分别代表兵棋游戏中的兵棋,
以及战略角色扮演(RPG)。《陷阵之志》类似于《大战略》的紧凑型机柜版本。
而《彼岸花》是一个《火焰纹章》强调玩家必须用一些队友的生命而不是经验来支持他们的大哥。如果你玩过《火焰纹章》,你应该明白我为什么不喜欢《彼岸花》。
我的人怎么会死?这不合理!这很可能是由于在GBA模拟器中读取文件的后遗症。
在模拟器上,凹点特别简单,很容易上车。
在无聊的马哲课上,我经常打开手机时发现有油漆脱落,想着用GBA模拟器玩点什么。只有这样,作为一个大时代的玩家,战棋的游戏才能使用。当时最受欢迎的三部曲是GB上的火纹三部曲《两剑一石》。
我个人一直是《烈火剑》的忠实粉丝。作为前传,艾利乌德和赫克托尔的故事感人至深;与后来的《圣魔光石》相比,《烈火之剑》的系统更加简洁干练,音乐也更加出色。
林也很帅。
对《烈火剑》的怀念也让我成为了一个伪粉丝。一方面,我一直说我喜欢火系列,但我懒得在3DS上推IF。虽然我一直想买“二合一”的《风花雪月》,但我一直没有付钱。这种矛盾的心理,
我一度开始怀疑自己可能只是对将死的国际象棋框架本身感兴趣。许多玩家愿意将1990年发布的原始火焰纹章视为战棋游戏的鼻祖,但事实并非如此,无论更早的六边形军事战棋《大战略》,
甚至智能系统的《任天堂战争》也早于《暗黑龙与光之剑》。在《任天堂战争》,
已经有了职业克制、四边形网格、携带系统、协同防御等基本的国际象棋机制。如果一定要评判一个鼻祖,那么《任天堂战争》显然更适合。
任天堂还能玩。
Wargame和RTS一样,也是一个短命的游戏品类。甚至可以说,战争游戏RPG的发展史就是智能系统的衰落史。即使作为珍视游戏性的任天堂第一方工作室,
有一段时间,我还考虑过砍掉像火纹章这样的内务标志。作为本世代唯一的现象级战棋RPG,《烈火模式》的退休金只能勉强维持,而《电脑战》和《闪电铁路》等受众较小的战棋系列更是被日本《战棋RPG ——》裹挟在腹中。
即使贴吧里有成千上万的千千精神粉丝,也无法改变战棋游戏正在衰落的现实。
这都是老式的
就像崩溃前的明星一样,战棋游戏从《大战略》到00年初爆发了所有的光和热。
既有《梦幻模拟战》《皇家骑士团》《机器人战争》《轨迹》系列等优秀经典作品,也有《曹操传》《幻想水浒传2》等意外惊喜。
在那辉煌的十年里,战棋游戏的热潮甚至走出了日本,蔓延到了中国游戏圈。中国第一个RPG玩家刘曾在汉唐国际创造了自己的《大战略》。这款游戏一经推出,就在中文DOS圈风靡了一段时间。
汉唐与战棋游戏的联姻也由此开始。
不得不说我在当时的中国游戏中是非常先进的。
直到1994年,《炎龙骑士团》的出现使这种关系在冷却之前达到了顶峰。继承者《炎龙骑士团2》在完美战棋系统上吸收了RPG游戏华丽的战斗风格,一度在国内战棋游戏圈无人能及。
来源见图
然而,这段蜜月期并没有持续多久。随着战棋类游戏的整体衰落,节奏更快、战斗表现更华丽的RPG游戏变得越来越受欢迎。以1999年为分水岭,《火焰纹章》正式纪年,《梦幻模拟战》被彻底拯救。
汉唐也想出了自己的RPG攻略:《天地劫:神魔至尊传》。《神魔至尊传》延续了《炎龙骑士团》的所有优点,优秀的战斗动画,合理的培育系统,最重要的是,
剧情核心从勇者斗恶龙的伪西方故事,变成了属于中国人的奇幻武侠题材。
虽然使用了KOF的音效,但打击感绝对是拳拳到肉的。
汉唐的旅程,就像是当年一样,从军棋开始,逐渐与RPG元素结合,最后演变成角色扮演战棋。到了《神魔至尊传》这一代,《天外剑圣录》的剧情世界观其实已经领先了。
取代了象棋的玩法,成为了游戏最大的亮点。此时,汉唐也面临着从DOS到WINDOWS的平台创新,在游戏解析方面也经历了技术实力的不足。市场趋势的变化和技术恐惧,
这坚定了他们将《天地劫》向RPG方向发展的决心。于是,一个“有意插花柳,无心插柳柳成荫”的经典诞生了,那就是《天地劫2:幽城幻剑录》。
作为一款RPG,《幽城幻剑录》的剧情非常惊艳。在仙侠文化背景下使用金发碧眼的外国法师夏侯仪作为主角本身就是一种突破。游戏中的女主角李兵有着雪一样纯洁的感情,她的灵魂与生活背景息息相关。
它吸引了许多玩家的遗憾和钦佩。
我想起了去年《如龙7》的卫星轰炸。
然而,如果抛开剧情不谈,《幽城幻剑录》本身仍然带有非常强烈的战棋遗产。特别是罕见且令人发指的任务触发条件和迷宫机关,显然是按照以前战棋时代的硬性标准制作的。
《神魔至尊传》在当时以极高的战斗难度而闻名,一些触发分支剧情的条件被完全隐藏。如果关卡结构足够明显,节奏足够缓慢,玩家可能会逐个探索,但会切换到相对自由和线性的RPG。
这种设计简直没想让不看攻略的玩家完美通关。
后来,汉唐似乎意识到了一些问题。虽然后来的传闻《寰神结》没有回到战棋模式,但在难度和设定上更轻。
然而,同年发布的《致命武力2》和《阿玛迪斯战记》基本上表明了汉唐对战棋游戏的挥之不去的态度。可惜的是,随着后来汉唐的衰落,本该属于我们的“艳遇”已经关闭。然而,最近,
《天地劫》,一个已经死了很多年的系列,实际上又被拿了起来。突然变成了子龙游戏的《天地劫:幽城再临》。耐人寻味的是,这款《天地劫》是一款纯粹的战棋RPG。
《黑暗之城归来》的名字显然是由RPG之后的二代编写的。一代肉体,二代灵魂,是正统的,但也是固执的,即以最高规格使用当年的战棋模式再次讲述故事。
事实上,这并不是子龙第一次尝试复活战棋游戏。18年的《梦幻模拟战》手游总结了该系列五部作品的所有情节,守护圣母,重铸细剑,对抗黑暗,所有熟悉的人物都出现了,骑着剑和矛。
经典的枪骑系统正式回归。同样作为经典系列的正统续集,《天地劫:幽城再临》全面回顾了从《神魔至尊传》到《寰神结》的闪回三部曲,以主角阿良为第一视角。
将历代的剧情故事穿针引线,夏侯仪、冰璃、殷剑平将会以宿命轮回的形式悉数登场。高昌古城机关谜题之类的某些名场景也将得到游戏的全面还原。
不过既然是战棋RPG,那么战棋部分显然不可懈怠。 《天地劫:幽城再临》 的每个关卡都控制了一定的地格数量,在有限的范围内,做出尽量精巧的关卡设计。敌人配置与地图机制排布紧凑,细细斟酌之后,
每一步都能走出事半功倍的效果哦。而且《幽城再临》 继承了《天地劫》 系列的华丽战斗表现,战斗与技能的释放动画,超越了目前市面上的大部分战棋RPG,
可算是帮当年为了动画流畅度牺牲分辨率的《天地劫》 出了一口气。
这个招数是否似曾相识
前有老派的《火焰纹章》 、 《幽浮》 系列的开枝散叶,后有《少女战旗》 、 《彼岸花》 等独立作品的开拓进取。近年来,
战棋RPG似乎又在移动端上找到了一条属于自己的复兴之路。这次的《天地劫:幽城再临》 的出现,是对战棋黄金年代的的打扫拾遗, 至于她到底能不能在这个时代创造出全新的战棋体验,可能就得等到10月22号,
游戏进行新一轮测试的时候见分晓了。目前,游戏的官方公众号(微信号:天地劫幽城再临),正在进行激活码报名活动,感兴趣的玩家前尽可一探究竟。
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