我的侠客:各门派特色和定位分析官网介绍
Author: NGA- Liyuan Hui 90
结合网上现有的武学攻略和资料,我会写一个相对详细的武学攻略,因为我的侠客游戏中有很多武学,新人会对如何选择感到困惑。因为游戏的探索性更强,所以添加一些角色并为武功搭配门派更为重要。
因此,有必要分析这个教派的特点和定位。
门派顺序与实力无关,是根据个人喜好排列的。
乞丐教派
门派位置:北京
特点:赵廉、乞讨、缺蓝
武功:降龙问天掌、十八罗汉腿、打狗棒法。
传家宝:打狗棒
自带技能:乞讨
入门难度低,门派好感度相对容易提升。拳法套路配合连续击打的特点,单挑性更强。而且乞丐独特的乞讨技能可以在游戏前期稳定收获一些资源,充分利用游戏机制。缺点是这会降低乞求NPC的善意。
然而,丐帮本身很容易提升好感度。游戏中后期随便给了很多道具,好感度回升。
少林寺
门派位置:嵩山
特点:无视防御和藏经阁。
武功:拳掌、刀法、阵法。
传家宝:九环路上的张西。
武林高手,“藏经阁”中的武功错综复杂。少林寺擅长拳法、刀法和棍法,攻击无视对方的防御,可以造成更高的伤害,适合扮演坦柔的反面角色。后期高防御怪多了,高攻击频率只是低伤害的几倍,逐渐变弱。
这个时候,少林这种可以突破防御和盔甲的门派就有必要大显身手了。
赤道门
门派位置:雪山
特点:决斗、吸血、流血。
武功:赤刀魔、血魔。
传家宝:红菩提
自带技能:决斗
前期DEBUFF中有血的门派可以自行吸血,也可以通过自身的决斗技能与角色一对一战斗。如果它赢了海边的别墅,它就会输.这可能要多花一点钱,不仅要在监狱里吃饭,还要和决斗过的对手争论一番,见一次面。
打点定伤,一定要在,不容易在前期被解决。中期敌人撑起血量会很弱;
武当
门派位置:武当山
特点:反击、召唤
武术:太极剑、太极拳、阳春和童子功。
传家宝:真武剑
叠加反击可以充分发挥门派实力,也可以将自身受到的伤害转化为反击。是高端门派,定位被动,强就强。召唤术是门派独门绝技,与赤道和丐帮相对应,但武当的召唤术更多应用于实战。
他可以召唤仁义价值高的人物加入你的团队,这是前中期强有力的招人手段。
峨眉山
门派位置:峨眉山
特点:暴击和惩罚
武功:天地掌、灭绝剑、峨眉林佶气功。
传家宝:永恒之剑
积累暴击和暴伤,可以打出高倍率暴伤。剑法范围很广,拳法要求很高。心法是辅助前两招的必备武学。有了峨眉心法,前两次暴击伤害都能体现出来,剑术的暴击必然会触发独门绝技。
所以有时候会比天地四掌在单伤方面的表现更强。惩罚是峨眉派的独门绝技。惩罚低义的恶人,让他们退出江湖或得到他们身上的所有东西。
吴越宗
门派位置:华山
特点:突破技巧和内在力量
武功:九式,败剑战术,紫云仙身法。
传家宝:太华剑
事实上,五岳派的顶级武功实际上是令狐冲《笑傲江湖》年的独孤九剑,只是因为版权问题,它被更名为九剑败。这个门派不建议新手使用,因为自动的话会比较难操作好,而且是注重破招和内功的门派。
破招就是大大减少自己的伤害。
天音教
门派位置:黑月崖
特点:消耗健康,滋阴控心,强身健体。
武功:驱魔,无敌斩首,日月之针,吸星吞日法。
传家宝:阴阳双面扇
通过损失生命值来增加伤害,需要与其他武学形成套路。很难,所以建议在周目之后加入这个门派。伤害高但容易猝死,需要权衡。后期直伤的门派。
长生门
门派位置:恒山
特点:合击、治疗、炼药
武学:七十二峰飞仙剑、延年益寿功、悬壶济世
传家宝:神农鼎
唯一有用体系治疗武学的门派,新手推荐的门派,上手简单技能实用。也是该游戏为数不多的奶妈门派,哪个游戏里奶妈都是TOP1重要的地位。
六扇门
门派地点:京城
特点:援护、盘查
武学:烈阳神功、霹雳烈阳掌
传家宝:大将军甲
擅长防御的门派,这个门派最大的作用就是前排挨打和吸引仇恨。除此以外加入六扇门以后有很大的便利性,可以在各个城市之间传送飞梭,出入大牢,在各主城领取奖励。援护是一个非常好用的防御性技能,
不仅仅自己肉还可以替队友吸收伤害;盘查属于门派特色技能,可以将你看不顺眼的角色关入大牢顺便看看身上有没有可以搜刮的东西。这个门派可以尝试着点力道和生命值,内功烈阳神功是这个门派能够站场的主要原因,
配合其他门派,比如长生门的回血、武当的反击、少林的破防在肉的同时还具备了续航和反打能力是很不错的。
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