《火炬之光:无限》海外上线,老外吐槽氪金:真要和不朽比吗?官网介绍
日前,《火炬之光:无限》分别在Steam和移动游戏平台进行了测试。作为《火炬之光》的衍生作品,《火炬之光:无限》不可避免地会被拿来与其他黑暗游戏进行比较。虽然这款产品口碑不错,但内容槽点并不多。
然而,经过近年来P2W游戏的不断洗礼,海外玩家越来越关注游戏的付费机制。与游戏内容相比,《火炬之光:无限》微交易吸引了更多玩家的讨论。
1)单机游戏也难逃P2W,《火炬之光:无限》个矮子拉出将军。
1.
“玩家即使不付费也可以在游戏中获得自助奖杯。这些奖杯将随着季节的变化每三个月重置一次。当然,玩家也可以每三个支付15美元来解锁高级版本。这真是一个意想不到的设定。
就微交易而言,这款游戏比《十三月》强1万倍,也比其他P2W游戏好得多。当然,这并不是开发商可以这样做的原因。"
PS1:自从《暗黑破坏神》系列退出以来,《火炬之光:无限》一直被用来与《十三月》和《暗黑破坏神》系列进行比较。
《PS2: 《十三月》是韩国开发商LINE开发的一款暗黑动作RPG,与《火炬之光:无限》同时推出。
2.
“启灵系统将是《火炬之光:无限》的核心支付点,可以看到宠物每升一级都会获得巨额属性加成。但幸运的是,这是一个单向游戏,所以即使有人在宠物身上花了很多钱,
最大的好处只是更快更容易击败BOSS。"
3.
“我很期待这款游戏,但不幸的是开发商做出了一个愚蠢的决定。游戏画面看起来不错,但就支付积分而言,《火炬之光:无限》真的要与《暗黑:不朽》和《十三月》竞争吗?”
4.
“今年,无论是单人游戏还是多人游戏,它最终都将成为一个付费游戏。可悲的是,这已经成为开发人员的共识,他们将提供良好的初始和中期游戏体验,而无需玩家支付任务费(一些额外的东西,
取决于玩家是否想要),并且游戏的内容很好,评论将大多是正面的,但在游戏结束时,玩家将不得不支付一些必要的项目,例如宠物力量等。并且开发者一般会声明没有这种东西,玩家可以通过努力获得(这实际上很难实现)。"
5.
“老实说,关于付费,我玩免费游戏是为了赢得游戏并最终付费。我更关心游戏的可玩性。我刚开始玩《火炬之光:无限》,玩得很开心。目前,在游戏中对我来说最大的麻烦是球迷的难度水平。有些老板随便玩玩。
某个老板一枪打死了我。我认为这需要平衡。"
6.
“你知道我想念什么吗?传统的支付方式。我能理解游戏需要赚钱,但现在没那么掠夺了。我希望未来能有一股清新的空气来净化游戏行业。”
2)《火炬之光:无限》无法逃脱低可玩性的束缚,换皮肤既是视觉。
1.
“我希望目前的ARPG奥运会能够摒弃无休止的内容,专注于真正具有挑战性的内容。在这方面,《失落方舟》非常好,副本和PVP都很有挑战性。”
2.
“为什么你们PC玩家玩一款围绕移动机制设计的游戏?这些APRG手游是三流设计、自动战斗和微交易的代名词,你也可以用你的电脑玩这些垃圾手游。
尤其是当有高质量的游戏如《流放之路》和《暗黑2重置版》时,你需要玩真正的ARPG游戏!"
3.
“这是《流放之路》的卡通版!中国的游戏开发商喜欢把噱头做得极其复杂,当它们真正与《流放之路》放在一起时,就会露出它们的真面目。这就是火炬之光IP的换皮游戏。幸运的是,
它的支付机制不是很恐怖。"
4.
“不管别人怎么说,《火炬之光:无限》真的不好。《暗黑:不朽》已经够糟糕了,至少还有鬼,而且这款游戏是一款无聊且没有灵魂的免费游戏。”
5.
“火炬之光是如何从一两代高质量作品的诞生中产生这个东西的?”
6.
“火炬之光IP离堕落不远了。”
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