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原神·角色攻略丨魔术猫猫帽,不打反应火C的特殊养成法——林尼官网

更新时间:2024-01-24 22:12:05 浏览:
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原神·角色攻略丨魔术猫猫帽,不打反应火C的特殊养成法——林尼官网介绍

这里是AMOU,方丹版本终于到来,一个新的角色出现了!这次给大家带来的是全新五星角色林妮的综合攻略。在这里,我将以个人理解分析角色定位,并为打算去泳池的旅行者提供一些参考、培训和配置指导。

[内容]

角色简介

角色天赋解释

角色生活座椅分析

改编武器推荐

改编圣遗物的建议

团队匹配/就业方向分析

这位著名的冯丹魔术师,口齿伶俐,演技精湛,用精湛的技巧和语言打动观众的心。他浪漫,有才华,看似大大咧咧,但他能实现一个又一个奇迹。

同时,他也是Lynette和Femini的兄弟,他们都是可玩的角色。他是三个人中最外向的人。

该角色的基本属性如下:

攻击力基数偏高,比同样是猛轰弓c的甘雨低17点。

基础生命值较低,成长属性为暴击率。由此可以初步推断,Lini至少是C位。毕竟只有C位角色才需要暴击率。参考叶澜,他也是弓c

不说鸡毛蒜皮的小事,我们直接来看两个最关键的伤病。

与同为重射手的甘雨不同,林妮的隐匿魔箭倍率低于霜华岩(同天赋等级),但配合重打击,怪笑猫帽子爆炸产生的烟火弹倍率与霜华岩非常接近。

当第二拳成功打出时,将以失血为代价叠加一层“隐藏余数”。关于这一点,我稍后会在《天赋》的E部分中谈到。

完成两级完全存储所需的时间(不考虑生命座椅比较)与赣榆相似,相对少0.2秒。

烟花弹的伤害不会随着射程的增加而降低(猛击)。

除非你死了,否则满功率的多次射击不会产生另一个有趣的猫帽子。但是,如果第一次省电拍摄已经产生了滑稽的猫帽子,则第二次完全省电拍摄将使第一次完全省电拍摄产生的滑稽的猫帽子提前发射烟花表演。

不会出现滑稽猫帽在持续时间结束/销毁前无法受伤的情况。事实上,Linny可以通过连续省电射击稳定连续地受伤。

*如果林尼当前生命值低于其最大生命值的60%,全功率射击不仅会继续减少血量,而且不会继续增加“隐藏余数”的层数。在此期间,一旦有持续治疗效果确保倪琳当前生命值高于最大生命值的60%,

全功率射击将继续使林尼流血并增加“隐藏余数”的层数。

总结:在天赋A中,第二阶段蓄力打出的隐匿魔法箭和烟花弹具有很高的倍率,这是Lini的输出手段之一。

同时,它也是一种重要的堆叠手段。尽量在打火机冷却时间结束前用奶妈多拍几层刷子,为打火机发挥最大效能做准备。

为了堆叠“隐藏剩余部分”层,Lini输出期间可能需要连续处理条件。烟花炸弹是一个单伤害,它可以在近距离自动跟踪敌人,这表明了Linny对抗单的能力。

和大多数弓主C一样,Linny的省电射击非常容易被打断,对护盾辅助/防打断有一定需求。

魂息之刺属于奥恩性质,倍率很低。但是,您可以灵活地使用这种奥恩伤害来为贫瘠的怪物debuff,以使您在方丹战斗时更容易战斗。

回复生命值(/层):20%

冷却时间:15秒

球的产生:如图所示,释放斗技产生5个球。

生产了很多球,至少对于一个60能量的弓C来说。

释放每层斗技的“隐藏余数”可以恢复20%的血量。和其他几个新角色一样,林妮也拥有方丹独特的换血机制。由于该机制的出现,一些带有只能随着生命值变化而被吃掉的装备效果的装备非常适合方丹角色。

技能本身的aoe伤害并不高,但是引爆滑稽猫帽触发的aoe伤害相当于烟花造成的伤害。

甚至可以说,林妮非常重要的输出手段——消耗“隐藏余数”层数,可以大大提高这种aoe伤害(9级天赋E,每层根据自身攻击力的90%增加这种伤害),这种aoe伤害也被视为重击伤害。

这不是低倍率,大部分伤害区域的数值都是叠加的,爆炸伤害可想而知。

注意斗技需要面对面打,组队时多考虑生存问题。

滑稽帽子猫状态持续时间:3秒

冷却时间:15秒

元素能量:60

重要的不是三秒钟的烟花,而是后面引爆的烟花。引爆烟花不仅是范围伤害,还有丰厚的倍率。9级天赋拥有700%攻击力。

与之前的输出手段相比,这里的大招可谓是锦上添花。

Q天赋结论:Q跳率很高,可以用于核爆。如果是大块头,林尼可以出来弥补一手伤。

大招后叠加一层“隐藏余数”,实际操作中Q可能会先于E释放。

由于A天赋是持续输出/增加的手段,而E和Q都是爆炸手段,因此可以看出林妮的三个天赋都需要提升。

升级权重:a》eq

(以A为最高优先级,然后斗技和大招可以逐步提升,9/9/9成熟,可以根据喜好加冠。)

功能说明:在满电掉血射击时,不仅能提升林妮的循环能力,还能明显提升天赋烟花弹的伤害。这个增伤天赋不仅补偿高,而且频率和时间都没有限制。

但是清除叠层血的技能是每15秒一个,没有持续治疗的持续满电射击只能从前两次满电射击发射的烟花子弹中获得固有天赋1的伤害加成。据推测,如果Linny想稳定他的伤势,他可能会对奶妈有一些依赖。

功能描述:根据倪琳团队中火元素角色的数量,倪琳对处于火系状态的敌人造成的伤害大幅提高。

这个天赋给出的加成比上一个天赋更丰厚,最低60%。

同时,这也是一个对Linny的团队有很大影响的人才。

注意,这里的增伤条件不仅是队伍中有一个火元素队友,而且如果Linny想要稳定有效,怪物必须始终附着在火元素上。例如,如果你想蒸发/融化Lini,你必须先在怪物身上附着水/冰,代价是你这一天拿不到奖金。

虽然不像妮露那样打纯绽放锁死水草,但是由于目前游戏还没有纳西妲/雷电将军的战技那样能协同挂水同时增益又给的非常多(至少得持平于/大于这个天赋)、适合搭配林尼的角色,林尼能打纯火就打纯火,

因为纯火能吃的自给增益实在是太多了。

作用说明:采集枫丹特产必备!小地图能显示出特产的平面位置,非常好用。

命座价值指数:

作用说明:怪笑猫猫帽的存在上限由1提升到2,看似没什么特别的用,但是——上面说过,

第一次满蓄力射击召唤的怪笑猫猫帽在第二次满蓄力射击产生新的怪笑猫猫帽的时候会提前引爆并打出礼花术弹(实测是这样的,如果由于后续满蓄力射击召唤了新的怪笑猫猫帽导致怪笑猫猫帽最大存在数量超出上限,

旧的怪笑猫猫帽会提前引爆打出礼花术弹)

以此类推呢,一命的效果满蓄力射击能召唤两顶怪笑猫猫帽,意味着什么?意味着二次满蓄力射击召唤出新的两顶怪笑猫猫帽的时候,

旧的两个怪笑猫猫帽消失一次打出两个礼花术弹!这不仅仅是对满蓄力输出方式造成伤害的提升,E的层数清除引爆效果也很受影响,你可以简单理解为礼花术弹的输出效率翻倍。

同时,每次满蓄力射击可以叠两层「隐具余数」,这样一来消耗40%生命就能叠4层,加上后手开大就能叠满,叠层效率大大提高。

命座价值指数:

作用说明:持续站场加爆伤,增伤区进一步膨胀。

只需要林尼持续站场6秒就能叠满层数并获得最高60%的暴击伤害加成,只要不退场就能全程吃,叠层还不会衰减。

不仅条件限制少,加的还简单粗暴。如果冲强度,这个命是很推荐抽的。

命座价值指数:

作用说明:和以往的所有角色都不一样,人家3或5命效果要么是战技等级+3,要么是爆发等级+3。林尼不一样,这个命座天赋等级+3加的是普攻天赋等级。有用是一定的,专门抽取的推荐指数低,

就是想抽高命座又避不开。

命座价值指数:

作用说明:重击命中敌人给敌人减20%火抗,自给间接增伤。

20%减抗给的不是很多,但也能进一步说明林尼除了3/5命,每个命座对林尼输出上的提升都不少。

命座价值指数:

作用说明:典型的元素爆发等级+3,作用是提高一下Q礼花的伤害倍率,给的不是很多。但是如果你要抽六命,这个命座避不开。

命座价值指数:

作用说明:重击触发连携攻击。这个连携攻击倍率是原礼花术弹的80%,由于被视为重击伤害,原礼花术弹能吃到的加成礼花术弹重奏也能吃到,

这样一来可以理解为在一命的基础上六命的林尼二次及以后打出的满蓄力射击能打出2.8个礼花术弹。和前几个关键命座一样,这个命座效果的限制也很少,这让林尼的输出效率得到进一步提升。

结论

林尼的1、2、4、6命座对林尼输出方面的提升都很明显,尤其是1命和2命,位置靠前给的还超多,如果追求强度很推荐抽取。当然,由于林尼天赋给的很多,底子不错,不抽命座也不会弱,

更不可能是不抽命座根本玩不了的命座战士。

各适配武器的收效区别不是很大,按需选择即可(这里放一张对比图)

这里的参考配队是林万莫班,可能因为玩的近程,这里阿莫斯期望没有别人的高,心里有个数就行了

最初的大魔术(输出向)

外观和属性上来说是林尼名正言顺的专武,有着和飞雷之弦振一样的白板,一层被动加重击伤害,契合林尼的输出机制;二层被动根据林尼阵容里和林尼同属性角色的数量给林尼加攻击,契合林尼对输出基础的需求。

至于这个武器二层效果加的是输出基础而不是增伤也能理解,毕竟林尼增伤已经很多了,输出基础管够也能更好地利用起那一堆增伤。

阿莫斯之弓(输出向)

阿莫斯不给双暴,但是攻击力给的很多。恰好林尼和甘雨一样可以远程打重击,二层被动也能吃到不少。就是需要常驻获取,之前丢仓库的可以直接拿出来配上。

冬极白星(输出向)

由于林尼有蓄力射击还要接QE的输出习惯,按照原本的输出习惯耍一套就能很容易地吃满吃满冬极的攻击加成。

但是如果你的林尼带冬极,一般情况而言圣遗物不是很建议用逐影猎人四件套,即使带爆伤头,暴击也很容易溢出(当然如果你圣遗物净歪爆伤攻击不歪暴击,当我没说),

不如多考虑一下其他四件套效果输出加点特征更为明显的圣遗物,比如辰砂、乐团、2火2攻击、追忆、逆飞,甚至渡火。

天空之翼(输出向)

作为天空系列之光,天空有着高白值、暴击副词、一点爆伤、拿弓主C通用的优点,放到林尼这里也自然合适。

暴击副词但是相对不多,暴击溢出问题可能没有冬极那么严重,选择圣遗物的时候稍微斟酌一下就行,这里就不再赘述了。

若水(输出向)

若水极好的属性让其几乎适用于所有弓C,虽然白值低,但是副词有高达88%的爆伤,二层效果又能稳稳触发。

烈阳之嗣(输出向)

这把新纪行武器具备不低的白值(相对于其他四星武器而言算高),暴击副词,效果又刚好是提高重击伤害,适合林尼这类打重击伤害的弓C。就是效果有cd,每十秒都会有一个真空期,在这期间烈阳是面板武器。

——其他能用武器推荐集合——

静谧之曲

这算是林尼最好的低配武器了。能提高造成的伤害,持续时间长(触发一次持*8*,能基本稳定触发)契合林尼对治疗条件有所需求的实战习惯,关键获取成本低,只需锻造获取。

试作澹月

触发被动的情况下伤害收效也很高,就是有很大限制,要想吃被动,你不仅得打的是有弱点的怪物,重击还得瞄准弱点打,对手法和环境都有要求。

另外,其他任何副词为攻击、被动为非元素反应向增益的武器都能给林尼拿来过渡。

逐影猎人(变血机制暴击补足)

推荐理由:

二件套加重击伤害,四件套非常契合林尼的变血机制,能为不带/没有暴击头、不带/没有暴击武器的林尼提供至多36%暴击率,利用圣遗物效果缓解了暴击问题就意味着有更多的空间去堆攻击和爆伤,

总体收效应该不输某些提供输出增益的圣遗物。

辰砂往生录(变血机制攻击)

推荐理由:提供大量基础攻击力——辰砂的叠层增攻层数不会随着时间递减消失,限制少,受治疗状态的林尼只要开Q再持续重击四次就能吃满18%+48%攻击力加成。

佩戴低白值武器的时候优先这套可以解决攻击力不足的问题,就是相对于逐影猎人而言副本全部出货泛用性而言可能不是很值。

渡过烈火的贤人(火附着增伤)

推荐理由:

林尼刚好很适合打纯火,渡火四件套刚好契合林尼的输出和配队习惯,直伤加成能稳吃。

推荐这个是因为确实能用且好用,如果以前刷火本有出极品可以一用,不建议特意去刷。

2+2(容易获取)

2元素+2攻击,不少主c就是带这个过来的,相对四件套而言给的可能没有那么多,但是获取灵活性和获取难度对于各类玩家而言都很友好。

关于词条择取

既然主定位为吃攻击的主C,主副词条都尽量叠攻双暴,且除非逆机制去打反应,不然精通视为无效词条。

(双爆头,火伤杯,攻击沙,副词条以双暴大攻击为优)

分析天赋部分可知,林尼对治疗条件(特别是零命)、盾辅/抗打断有一定要求,且依靠稳定火附着条件才能吃固有天赋2增伤,配队的时候以纯火为主。可以没有增幅,但是要想玩的稳,盾辅/抗打断、续航条件不可少。

天赋原因,这里就不推荐蒸发/融化了

高配双火扩散队

上万叶是因为万叶天赋和四风比凑火20%增伤给的多,强聚怪还能提高林尼强化礼花术弹和大招的命中效率。

这里钟离能提供保证林尼稳定站场的护盾,班尼特能提供林尼变血机制所需的持续治疗,同时三者都能为林尼提供增益效果。

手法:钟离开E套盾减抗班尼特EQ垫圈预备增攻和持续治疗条件万叶EQ扩火林尼Q接ZZZZ再接E

说到这里,可能很多人觉得林尼的配置条件很高,抢班尼特和钟离,这三金也不是所有人都能配齐的。别急,平替配置在下面

温迪:带四风能减抗,脱手持续聚怪利于林尼两段爆发打中更多怪物,你可以让温迪多叠点精通能打点扩散伤害。

迪希雅:能为林尼提供减伤和抗打断效果,稳定林尼的站场效果,有治疗条件的支持下还能减少林尼暴毙的可能——就是得常驻歪出来。

琳妮特(以及其他更多四风挂件):作为四风挂件即使开不出大也可以在林尼出手之前开E扩一下火,顺便打点伤害。

香菱:天赋和一命能给点小拐,主要还是拿来凑火队的。

莱依拉(以及其他例如诺艾尔的平民盾辅):虽然即使不开大护盾产生的飞星也会影响火附着,但是除了钟离之外适合林尼的盾辅少之又少,将就一下吧。

林尼强度确实高

倍率不低、自给增伤多、不吃命座。但不适合盲目抽。强归强,配队限制也是真的限制,同时抢班尼特和钟离这两个抢手角色。改打蒸发/融化的代价很大——丢失60%-100%的火附着增伤。

即使你拿莫娜啥的打蒸发/融化,即使角色增益+反应增益真的反超了林尼的自给增伤,通常也只是玩个猴戏,毕竟目前还没有挂水持续性强且能脱手协同挂水、能提供很多增益又很适合林尼的辅助。

而且由于配队受限,遇到某些环境的时候也会处于劣势,比如深渊面对高火抗、火元素伤害无法虚弱化的怪物的时候真的有点吃亏。

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