知乎热议:现在赛尔号任选六个精灵,能否横扫2010年全部赛尔官网介绍
就在前天,我又刷到了一篇比较有意思的文章。如果你选择六个精灵,你能控制塞尔并在2010年绞死所有的玩家吗?事实上,这是不用思考就清楚的。如果有人站出来说不确定,那一定是脑血栓。
这就像在2010年,当你玩CSOL并使用【喷火器】来对抗灾难时,但现在喷火器面对的是【霸王】武器,根本没有可玩性。这就像玩噩梦9的BOSS一样,就是BOSS不动,你要用喷火器烧一个小时。
而为什么现在越来越多的玩家,如果他们真的理性地选择了精灵,其实与塞尔时代的变化有很大关系。首先,不要说现在,就是2015年的一些精灵,他们中的任何六个人都可以轻松横扫所有泰尔。因为光是体力的上限就在增加,
2009-2010赛季,300-450基本是主流,雷伊在100级别中体力只有280,非常普通。这是上限,Elf始终只是一个“发育期”。你说过有一种机制。
什么是机制?谁手快谁攻击高谁就是机制!因此,这导致2009-2010赛季很少有球员练习体力和防守,这也符合当时的情况。有了防守,就没有进攻。如果对手换成小精灵,你就必须改变属性克制。
然后对手会被替换然后加强,你可能会有被磨损的危险。
直到2011年机制开始转型,更强大的精灵出现,刻印增加,让更多玩家开始在精灵训练中走其他路线,这时候就有了所谓的【极限体力】!但唯一没变的是,
它是游戏精神本身的资格和定位。攻击、体力、速度和防御都是在设计时设定的。为什么从2009年到2022年的十一年里,塞尔没有在2015年之前留下一个精灵,也就是说,它的定位已经被时代的格局锁定了。
而今天还在使用的是——技能石!技能石的玩法和小精灵本身其实是两个系统,但它和每个时代都是一致的。甚至可以毫不夸张地说,扬帆真正的“人生赢家”就是这块色彩斑斓的技能石。正是这些技能石的存在,
当某些精灵的上限达到时,让塞尔继续带着技能石驰骋在现代吧。
然后是种族值,这也是一个涉及消灭精灵的问题。这也是精灵直接进阶的精髓。攻击上限和体力都在不断增长,所以在同一个精灵身上,用同样的技能,成长起来的精灵会赢。如果进阶后技能改变了,
攻击和速度之和没有变化,所以不一定进化的精灵会输。例如:雷伊:种族总和610、速度114、攻击118、体力101雷神雷伊:种族总和620、速度123、攻击120、体力127似乎变化不大,
不过超进化后速度和体力明显有了明显的提升。但是我们想象一下,如果是普通的射线,它的160次方不会翻倍,而超级进化的射线使用150次方,结果不会有太大差异。然后普通雷伊先亮出刀子,
超进化的继承者会受到影响是显而易见的吗?但另一方面,如果总的差别很大,并且精灵使用相同的技能,那么首先被设计的精灵如何击败“升级和加强”后的新精灵?
自2012年实施超级进化以来,至少今年的sum机制变小了,因为当sum提高时,elf本身的价值很强。因此,细心的玩家在2012-2013年应该可以发现,660的分数上限本身并没有太大的变化,甚至连技能组也没有变化。
核心原因是总分高,面对新精灵不用输。虽然新精灵在技能组上肯定更强,但110速的先手控制(灵魂干预)总能比别人领先一步。但毕竟只要有引导加强,那肯定是要燎原的。
直到2013年下半年到2015年上半年,种族价值已经开始说明问题。求和机制真正被推翻是在2015年之后。魂印机制的完善让高等级精灵和低等级精灵有了分水岭。
这就是我们现在讨论的问题。选择六精灵和2010完全不能相提并论。机制发生了很大的变化,最大的区别就是有魂印和没有魂印。为什么我不提第五个技能呢?实际上,第五技能的增加只是在技能部分增加了一个辅助机制。
让五技能位置更核心。2013年之前没有第五技能,这使得一手技能无法主导游戏的主流竞争。并且多加一个技能,让前1、前2、前3、前4(条件)让技能组更加灵活。150和导弹控制可以换成技能石。
但前三者的重要性已经或不可或缺。
2015年在米币精灵、魂印机制、技能组中获得“十大伤害”。例如:恶鬼兽【灵魂封印】:撕咬:如果每回合对手先出手,则对方技能失效50%;恶鬼兽皇【魂印】:如果每回合对手先出手,
然后有50%的概率禁用对手的技能;如果受到攻击,下一回合受到的伤害将减少50%;就这样,诸如哈默国王、库伯萨隆、旺兽王、伽马千花等魂灵出现了。谁都只能回归血脉和灵魂封印,达不到旗鼓相当的对敌资格。
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