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赛尔号:经典组队BOSS为何下线?实现了玩家心愿却是个废品系统官网

更新时间:2024-01-24 22:40:13 浏览:
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赛尔号:经典组队BOSS为何下线?实现了玩家心愿却是个废品系统官网介绍

今天,我们主要谈谈2010年出道的团队挑战BOSS。虽然后期有新的战队BOSS(卡罗特利、克鲁格曼、罗拉费德)进入《妖星》主线后,与2010年的游戏热潮相比,后者有点吃冷饭的意思。

而且随着玩家的流失,很明显没有开两个号就组队去那里玩的玩家不多了,包括后期可以完全拿出所有BOSS精灵的玩家,全部都没救了。事实上,关于组队的弊端,淘米可以说成功满足了玩家们的愿望。

但它也提出了一个不适合其游戏系统的机制。最后的结果很简单,也就是说团队制度在帆页旅行的历史上确实存在过,但其作为制度的价值并不是很理想。

因为这个机制的上限非常有限:我们来看看整个建队体系的优缺点。如果放在2010年会怎么样?2011年会发生什么?

首先,SPT可以参与的BOSS为两人:朱纳斯、奈尼丰多、阿克希亚、蘑菇怪、钢牙鲨鱼、里奥斯、蒂亚斯、纳多利和雷纳尔多。吃冷饭,低层次吃。原因很简单,就是挑战的精灵都是无意义的SPT。

难度大家都知道,没必要组队。为这些精灵组建一个我可以随便通过的团队没有任何意义。这导致玩家对组队的依赖性很差,这与他们一开始所想的有着根本的不同。

早在早期阶段,组队的目的很简单,那就是通过一些非常强大的玩家,比如那些拥有普尼或者哈莫雷特的玩家,来帮助一些弱小或者新手玩家通过组队快速击败相对强大的SPT,从而快速上手相应的精灵。

但结果是系统存在,但玩起来毫无意义。

例如,你以前想买一辆越野车去千里之外的地方越野,但后来你发现你走的路很平很短,一辆自行车就足够了。为什么需要这么大的战斗?而且需要耗费精力,更不可能有玩家陪你吃这种毫无意义的冷饭。

多人挑战BOSS主要有:波戈、塞维利亚、卡罗泰利、克鲁格曼、洛拉费德。前两个是出现较早的精灵,他们已经在2010年的《龙的故事》中出现过。

后三位是2012年塞尔进入《恶魔之星》主线后出现的球队老板。与前两个不同的是,可能是因为当时游戏玩家流失严重,后三个BOSS设置了挑战下限,必须一个团队攻击,至少需要两个泰勒斯。

目的是通过这种手段让玩家重聚,但说实话,2012年,在经典12回合的加持下,玩家开始普及佛法。因此,整个团队建设系统只能被称为“鸡肋”的游戏塞尔,这实现了玩家的愿望,但没有实质性的效果。

作为一款游戏,不可能让玩家去白嫖,所以游戏基本上达到了巅峰。

但事实告诉我们为什么口袋妖怪会有这么多系列,而且每个系列都必须有一个“上限”。Tommy Sail的上限本应在Puni结束,但它只能走持续更新的道路。

从一开始就错在了方向上,所以队伍体系的不适用只能成为玩家心中的“幻想”。截止到今天,那个曾经吹嘘自己可以组队带你弹钢琴的人,其实他并没有错,但作为一款游戏的风帆,上限只能让这种情况发生。

当你成为一名球员时的“想法”。

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