《千变的迷宫 风来的希炼》评测:比传统Rogue更残忍的游戏官网介绍
在这个时代,如何重新评价《风起霓裳》系列可能是一个难题。热衷于这类游戏的玩家一定会“捡到珍珠和翡翠”。但不能接受游戏设定的玩家肯定会“弃之如敝履。”
矛盾、纠结、不甘和遗憾,真的是纠缠着《风起诱惑》系列的每一位玩家。
对于有经验的玩家来说,《风来的西林》可能是一个更亲切的名字。现在,该系列的首个官方中文版正式登陆Steam,《风来的希炼》成为官方认证名称。
《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》(以下简称“命运塔”)是2010年发布的《风来的希炼5》的复制品。的确,这个系列已经很久没有和玩家一起看到新作品了,久到很多人都忘记了它的存在。
但在罗格丽克的历史上,《风来的希炼》却写下了丰富多彩的一笔。
在这个时代,如何重新评价《风起霓裳》系列可能是一个难题。热衷于这类游戏的玩家一定会“捡到珍珠和翡翠”。但不能接受游戏设定的玩家肯定会“弃之如敝履。”
至少有一点可以肯定,《命运之塔》是我今年测试过的最痛苦的游戏。与“痛苦”一词相比,甚至用“残酷”来形容也毫不夸张。
一般来说,Roguelike游戏都很难,《命运之塔》也不例外。只要离开迷宫,主角西连的等级就会回到1级,没有发展任何等级的可能。这结束了玩家使用等级压制来强迫他们在迷宫中行走的无脑做法。
再加上随机迷宫带来的不可预测性,每次进入迷宫都会如履薄冰。
在敌我同时交替行动的回合制下,主角的每一个动作都会像蝴蝶扇动一次翅膀一样,产生连锁反应,导致敌方AI采取针对性的行动。也许只是不经意间的一小步,
但却可能成为“一步错棋满盘皆输”的一大步。
尤其是在这部作品中,引入了夜晚的概念。一旦进入黑夜,你的视野将极其有限。再往前一步可能就是深渊。
玩惯了《英魂》系列的玩家都知道,一旦角色死亡,他身上携带的英魂就会原地掉落,只有当他“奔向死亡之地”时,才能重新捡起来。这种看似硬核的设定在“命运塔”面前只会黯然失色。
在《命运之塔》中,主角一旦战斗失败,失去的将是身上的一切。可以肯定的是,当你回到死亡之地时,有时可以找到你之前丢失的武器和盔甲。在新手村的一块菜地里,死后丢失的装备也有几率被刷新。但是在大多数情况下,
死亡意味着玩家将失去所有武器、药剂和法术,包括金币。
毫无疑问,角色属性是《罗格里克》中最重要的内容之一。在《命运之塔》中,玩家提升属性的唯一途径就是武器装备。为了挑战更高难度的迷宫,不断寻找属性更高的装备几乎是唯一的出路。与此同时,
武器和防具都有成长系统,最直接的装备养成方式就是在迷宫中不断战斗。但是,装备并不绝对属于玩家,甚至玩家只是暂时拥有他们的保管权。
与传统的Roguelike游戏相比,“命运之塔”只是赋予了玩家将道具带出迷宫的权利。只要你突破迷宫或使用逃生卷轴,就可以将在迷宫中获得的所有道具带回村庄,包括武器和盔甲。
这是《乘风诱惑》系列的一大特色。甚至可以说是最大的特色。
你可以把装备带出迷宫并不意味着玩家可以贪得无厌。主角的背包空间有限。即使使用“保存瓶”作为道具来扩展背包空间,在漫长的迷宫探索过程中仍然会出现背包空间不足的情况。考虑到道具被带出迷宫的可能性,
如何在生存和收藏之间做出选择尤为重要。
这也解决了另一个可能的问题。玩家不能依靠收集大量资源来强迫药物通过迷宫。有限的背包空间,换来了更具挑战性的迷宫冒险。
不仅如此,玩家还不能使用S/L大法。每次读取游戏文件时,您都会同时删除现有文件。如果遇到系统崩溃和电源故障等意外情况,或者因人手不足而关闭游戏,那么玩家将失去所拥有的一切,并且无法补救。
与传统的Roguelike游戏相比,可以将装备带出迷宫的《风来的希炼》更加残酷。
尤其是在屈辱和失败的那一刻,矛盾、纠结、不甘和自责迅速充斥着我的脑海。此时此刻我想做的是要么在原地复活,要么重新开始。
这也带来了一个新的思考。这个时代的游戏真的需要这么残酷吗?但是我忍不住笑了。命运之塔是几年前的老游戏了。
在我看来,时间是非常宝贵的资源。玩家在游戏中积累的辛苦可以在不珍惜的情况下被一次性剥夺,这并不是一件值得鼓励的事情。在过去,为了延长球员的比赛时间,采取这样的做法是可以理解的。但是现在,
也许还有更人性化的选择。
在《暗黑破坏神2》中,玩家死后也会掉落装备。但只要你跑回死亡的地方,你就可以从身体里拿回你失去的一切。
《镇魂》系列给出的答案是留着道具跑路。《恶魔之魂》出生在“灵魂”系列还没有那么流行的时代。如今,《英魂》系列和宫崎英高已经加冕,玩家们也给出了这个时代的正确答案。
《风起霓裳》系列同样以硬核著称,但命运却恰恰相反。在过去,玩家接受它的苛刻,并将其视为经典。但现在,这个系列已经过时了,正在走向衰落。
“命运塔”并非没有补救措施。无论是可以永久存储道具的仓库还是标记装备的检索系统,包括死后有机会复活的风,都在减少玩家因死亡而遭受的损失。
但在游戏趋于快餐化的时代,这些补救措施总结起来就三个字,太慢了。特别是风力救援系统特别突兀。
等待是最让玩家抓狂的事情。
风来救援系统,正是为了让玩家等待。
简单来说,风之救援是一个死后可以在线获得他人帮助的系统。将薄弱的在线游戏玩法强行引入单机游戏并不是一件明智的事情。这个功能的意义在于给玩家一个重来的机会。但是再做一次的权利,
但它在其他玩家的手中,那么这个设计将更加无味。
为了测试乘风救援的实际效果,我等了一天,终于得到了另一位玩家的帮助。我不知道我到底是什么时候得到帮助的,因为我不能整天盯着比赛。
作为一个经典IP,《风起霓裳》系列的优势无需多言。然而,时代总是在进步的。当P5可以同时将多个关键战斗指令放在一级菜单中时,旧RPG就显得特别臃肿。
在“命运之塔”中,要查看某个道具的具体功能,需要操作指令四次以上。在唯一的快捷栏中装备道具也需要漫长的步骤。设备因卸载陷阱而自动脱落后,需要很长一段时间才能重新装上。
诚然,作为一款复刻游戏,《命运之塔》绝对保持了原汁原味,既保留了原作的优点,也继承了时代赋予的缺陷。
但这可能不是一件坏事。想要通过复刻版重温旧梦的老玩家,或者像我一样对老游戏念念不忘的老玩家,远比其他人更加感动。
在Steam上,“命运之塔”赢得了特别的赞誉。即使评价数量不到200个,它仍然符合少数群体的独特偏好。
在这个时代,最适合《风来的希炼》出现的方式可能是原版复制品。
如果有一天,《风来的希炼》将以全新的面貌与玩家见面,请不要感到惊讶。对于粉丝来说,没有什么比《风来的希炼》的重生更值得期待了。
我们期待着那一天。
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