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折纸画风,玩法奇葩!独立游戏《纸境奇缘》堪称“打字编年史”神作官网

更新时间:2024-01-25 03:31:28 浏览:
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折纸画风,玩法奇葩!独立游戏《纸境奇缘》堪称“打字编年史”神作官网介绍

GameLook报道/谈打字游戏,在游戏行业中被视为古董类别。比起金山词霸的内置模式,玩家们对其最为熟悉。

比如被称为“警察抓小偷”的《生死时速》,被称为“青蛙过河”的《激流勇进》等。一般来说,打字游戏通常在未成年人的计算机教育中起着重要作用,甚至经常取代懒惰的计算机教师作为打字的启蒙。

然而,随着互联网的兴起,人们逐渐发现上网、聊天和吹水是练习打字最快的方式,打字游戏逐渐成为历史,但没想到的是,海外开发者第二次发现了打字游戏的魅力。

最近,折纸冒险游戏《纸境奇缘》(EpistoryTyping Chronicles)在中国玩家中有点人气。根据Steam间谍数据,

独立游戏《纸境奇缘》的整体销量不算太高,只有26万份,在中国的销量仅占其总销量的4.72%。但目前中国活跃用户占游戏总活跃用户的26.83%。在Steam商店页面中,

许多玩家评论说,这款游戏让他们想起了童年记忆中的金山打字。

在正式推出一年半后,法国开发商Fishing Cactus似乎对目前的成绩非常满意。12月4日,它还通过Steam发布了一个官方帖子,向玩家征集新作品。

小清新打字游戏,难度是根据玩家的水平自动调整的。

故事的主角是一个小女孩骑着一只只有三条尾巴的巨大狐狸,在一个架空的王国里探索和战斗。随着进度的推进,主角会逐渐获得冰、火、电四种元素能力,可以用来穿越不同的场景,克制不同的敌人。

游戏的艺术风格很特别。虽然它是一个低成本的低多边形,但它营造了一种小清新的氛围,柔和的背景音乐,当地图加载时,一片片土地随着翻页的声音翻出来。通过障碍物和种花,打出与场景相关的文字,给人相当的新鲜感和代入感。

让玩家忍不住跃跃欲试。

除了全球范围内的WASD,游戏还可以选择EFJI的另一个关键位置来控制移动。它的主要目的是让玩家放在键盘上的双手处于主动待机状态,以免在遇到需要打字交互的场景时手忙脚乱。也是游戏的卖点之一。

所有的操作,如移动、战斗甚至调出菜单选项,都可以仅通过键盘完成,体验可以摆脱鼠标的束缚。

根据官方介绍,故事《纸境奇缘》的背景是扮演一个在江郎没有才华的作家,通过冥想从论文中寻找灵感。游戏有一定的解谜元素,但相对简单,开发商推出的“史诗级”战斗也不算太难。

此外,游戏的难度遵循玩家的等级设置,因此大多数时候都比较亲民。如果在设置中关闭了此选项,游戏将始终以最高难度呈现。即便如此,仍希望获得更大挑战的玩家可以选择将游戏语言更改为英语或其他语言。

一些战斗需要输入的生僻字,以及一些怪物需要切换法术类型进行攻击的事实,导致游戏的响应速度和手速要求与星际争霸相当,不亚于大多数FPS游戏。如果你有一个感觉合适的机械键盘,

想必,激烈的战斗(da)和战斗(zi)可以给玩家带来相当独特的体验。

它可以用于外语学习,开发者更喜欢玩家玩竞技场。

因为界面和故事可以与打字所需的语言分开设置,所以《纸境奇缘》也可以作为学习外语的工具,特别是在练习输入外语的速度和加强单词记忆方面。

这种方法可以为枯燥的学习任务增加一些趣味性,但由于缺乏目的性,出现的单词不易掌握,只能作为正常外语学习过程中的补充,而不能完全替代。

同时,开发者还认为《纸境奇缘》应该被视为一款游戏而非一款打字学习工具。为了给那些已经通关的玩家找点事情做,游戏还加入了竞技场模式来提升用户的活跃度。不喜欢剧情模式慢节奏的玩家,

您可以在竞技场上与来自世界各地的用户竞争,看看谁是最快的打字者。

遗憾的是,由于游戏性有限,《纸境奇缘》并不适合改编为手机游戏。

《纸境奇缘》的真实故事将在通关后揭晓。游戏世界实际上是一个因车祸而昏迷的女人脑海中的想象,可以算是一个相当老套的意识流故事。

深入本地化,全球市场竞争不再受语言阻碍

《纸境奇缘》是一款折纸风格的打字冒险游戏。顾名思义,《纸境奇缘》游戏中主要场景的互动和战斗是通过在键盘上键入特定的单词来完成的。最初,游戏主要支持英语。

目前已陆续支持英、法、德、西等十种语言,其中中文已于今年6月5日更新。

在中文正式更新之前,《纸境奇缘》一度被国内玩家称为“打字编年史”,可以说相当直白。

由于游戏玩法的特殊性,《纸境奇缘》的汉化并不是游戏剧情和界面部分的简单翻译。玩家需要敲打的英文单词也被转化为汉语拼音。同样,日语是罗马字,

德语和法语等印欧语言与原始体验相对相似。《纸境奇缘》除了剧情难到RPG之外,本土化是最难的一关,也是本土化很深的产品。

但是,对于这样一个只有一款游戏的独立开发者来说,肯定没有自己的翻译部门。开发人员对此感到自豪,大部分本地化工作都外包给了当地的民间团体。在中国,一个名为“轻语工作室”的本地化团队自愿承担本地化工作。

在中文版发布的早期,这款游戏还不成熟。例如,“垃圾”拼音在许多方言中选择了“lese”而不是通常意义上的“Laji”;当你输入以“火”开头的拼音时,例如“火花”,它会不小心将法术属性更改为火。

在玩家反馈、中文组修改提交、开发者更新修改的过程中,游戏逐渐完善。12月4日的最新更新也修复了中文版的一些bug,但这次更新再次使用拼音输入作为切换法术的方式,这导致旧bug再次出现。

即便如此,《纸境奇缘》仍有其缺陷,中文表达和本地化工作仍可称为范例级别。毕竟,说到程序修改水平,作为中国人是非常罕见的。

国内本地化团队的角色定位也在发生变化,从服务盗版到现在与正版合作。随着语言障碍的消失,未来海外游戏通过Steam等平台进入中国市场将更加便利,国内独立开发团队也将面临更高的竞争。

“国产”保护标签不会永远有效。

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