游戏配置探究:《使命召唤18:先锋》—RTX 3060开启DLSS流畅4K官网介绍
前言《使命召唤》系列过去每年都会作为必备的3A大作出现,因此可以称之为年货,而《使命召唤18:先锋》(以下简称COD18)真的如期上线了,无论如何它肯定会在第四季度上市。
然而游戏的价格和以前一样,超出了3A大作的水平,300元左右的玩家又有多少能坦然接受呢?有一点比较麻烦,就是剧情战斗需要联网才能进行。
COD18剧情活动最明显的优势是它倾向于电影化。有许多镜像过渡甚至环境声音都是精心设计的。甚至除了突然出现和使用车辆之外,还增加了一些特殊的环节,比如后面的一个跑酷故事。
对于这种第一人称游戏来说,可能有些突兀。剧情不是很出彩,也没有反转。好莱坞爽片能一路猜到结局是套路,但并没有还原很多真实战场。
联机仍然分为多人模式和僵尸模式。这种固有的框架其实很久以前就固定了。除了常见的团队战斗和据点战之外,多人模式这次增加了一个全新的巡逻模式,这是一个会移动的区域,然后玩家需要抱团防守。
当然,这些模式都保留了一个硬核模式,即限制HUD信息、无生命恢复等苛刻条件,最大程度还原真实对抗。
在剧情战斗相对不那么抢眼的情况下,除了多人模式外,僵尸模式也是撑起游戏性的关键。基本上《使命召唤:冷战》拥有的内容和玩法这次都继承了。
比如超自然能力,武器升级,武器抽奖,强化等元素,喜欢这个的玩家肯定会继续。以上是玩的简要感受。下面我们正式测试一下硬件。通过这篇文章,您可以了解这些(八种不同价位的NVIDIA显卡,
两个处理器用作测试硬件)。测试显卡和配置,游戏设置和DLSS场景比较2。三种分辨率下的手动最高画质。
开放前后DLSS质量比较3。GTX 1060 6GB和GTX 1660超级开放FSR 4的帧率测试。i9-11900K和“i7-7700K”带显卡测试。
测试显卡和配置、游戏设置和DLSS场景比较平台都是英特尔阵营,处理器是第11代酷睿的酷睿i9-11900K静音频率,另一个是其模拟的“i7-7700K”。
主板是微星MEG Z490 UNIFY的暗版,可以尽可能降低CPU瓶颈,我们暂时不考虑更换12代酷睿。
内存是奇奇的两个8GB DDR 4 3600 x . m . p .(17-18-18-38),尽量贴近用户习惯。这款固态硬盘有两款型号,分别是台达RGB 500GB和三星PM981 512GB,作为游戏盘。
配备最新系统的Windows 11 21H2和最新版本的NVIDIA驱动程序496.49 WHQL(针对《使命召唤18:先锋》进行了针对性优化)。
它们是RTX 3080 Ti 12Gb(1680 MHz/19 Gbps)AX电子竞技叛徒,RTX 3080 10GB(1770 MHz/19 Gbps)冰霜wyrm超级版,RTX 3070 Ti 8GB(1770 MHz/19 Gbps)黑金至尊版和RTX 3070 8GB(1785 MHz/14 Gbps)冰霜wyrm超级版。
RTX 2060 6GB黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB冰龙超级版和GTX 1060 6GB游戏OC vorbereitet,
在《使命召唤18:先锋》中,建议使用RTX 3060 12GB frost wyrm Super Edition,它具有4K最高的手动画质。开启DLSS画质后,平均帧率可达56fps,游戏内温度控制在60出头。
标称升压频率为1837Mhz,实际上比公版高一点。
《使命召唤》系列很早就加入了着色器,第一次进入游戏后需要编译。根据不同硬件的性能,完成时间也不同。明显的优点是游戏的加载速度非常快,尽管没有使用以前游戏的游戏引擎。
它是《使命召唤:战区》的IW8引擎,但COD18的选项仍然非常丰富,大约有二十个,因此有很大的优化和调整空间。
这一次,COD18完全没有添加光线追踪。也许制作团队的想法和动视的决定已经改变了,也就是说,这个第一人称射击游戏不会太在意画面的细节。
因此,英伟达2.3版和AMD FSR 1.0版已被同时添加。这两种技术并存,可以在大多数显卡上灵活使用。尤其是对于第一人称射击游戏来说,更高的帧率是加分项。
原生图像质量,电影SMAA T2X抗锯齿
打开NVIDIA DLSS画质
开始AMD FSR研究终极质量。首先,与最初的电影版SMAA T2X抗锯齿、英伟达DLSS和AMD FSR相比,观感上的差异非常小,在播放过程中基本上察觉不到。
如果你必须竞争,原生图像质量几乎等于DLSS质量,而FSR至尊图像质量优于它们两者,但仅就效率而言,DLSS质量的帧速率改进将更多,并且范围接近50%。
然而,FSR的最终质量只有30%出头。
本次测试场景的选择是在剧情战斗——第二关汤加行动中,以攻占一座敌方房屋为主要测试过程。在此期间,相当多的敌人出来对峙。除了用枪解决外,他们还投掷烟雾弹和手榴弹进行压制。尽可能还原玩家的真实游玩情况。
多人和僵尸模式无法控制变量进行测试,但运行帧率与剧情战斗相差不大。
三种分辨率下的手动最高画质,DLSS画质开启前后的对比。个人认为对于COD18来说,最低流畅标准必须超过60帧,单机党怎么可能降低要求超过45帧呢?毕竟它属于一款第一人称射击游戏。
更好的追求是144HZ和165HZ的高刷标准。
分辨率为1080P,让我们从RTX 2060开始(GTX 16系列单独测试)。即使在开启DLSS画质之前,平均帧率也可以达到80fps,开启后,平均帧率将飙升至104fps,增幅为30%。
根据DLSS的质量,为了满足高刷标准,建议从RTX 2060或RTX 3060开始,RTX 3070足以满足高级阶段,平均帧率可以达到175fps。
2K分辨率,开启DLSS画质后,只需要RTX 2060就能达到60fps的标准。建议RTX 3070从高刷标准开始,没有必要上去,因为离240fps还有一段距离。
除非您直接使用DLSS性能文件。更令人惊讶的是,无论是RTX 20还是RTX 30系列显卡,2K分辨率对DLSS质量的提升实际上比1080P更大。
4K分辨率,如果与DLSS质量文件一起使用,即使它定位于中高端的RTX 3060,它也可以达到平均56fps,这基本上是60fps的平滑水平线。当然,如果你想让你的手保持稳定,
推荐更高级别的RTX 3070更可靠、更实用。如果标准较高,则需要RTX 3080或更高版本,这也是4K分辨率播放器的主要选择。
GTX 1060 6GB和GTX 1660 SUPER AMD FSR开启FSR的帧率测试,作为一项通用和开放的技术,对没有RT CORE的NVIDIA显卡非常友好。
特别是对于前两代显卡如GTX 10系列,这里我们以GTX 16系列的主流甜品水平来测试改进幅度和效果。
试试两款显卡最匹配的1080P分辨率,不需要使用其他模式。即使你选择图像质量最好的FSR,你也可以获得良好的帧率,两款GTX 16系列显卡的帧率都可以提高约30%。
特别是,更新后的GTX 1660超级将有更好的效果。本来GTX 1060 6GB属于45帧的标准,勉强流畅。使用FSR后,它仍然相对流畅和可玩性。
I9-11900K和“i7-7700K”与显卡测试相匹配。通过使用i9-11900K关闭内核并调整频率来模拟CPU测试。四核八线程的规格和性能在超频后已经可以与i7-7700K相当。
内存频率同样采用DDR4-3600频率进行测试,实际CPU性能与目前主流的入门i3处理器相当,例如i3 10105。这里的CPU测试只代表低U和高显示的过渡方案,看看是否可以作为主要用途。
测试结果是有惊喜的,即便是四核八线程的i7-7700K,在搭配旗舰级的RTX 3080 Ti情况下,平均帧率也只是落后i9-11900K大致11%左右,就相当于显卡大幅度超频之后的提升幅度吧,
这种程度就属于连不同级别的显卡(指的是上一级下一级)差距都达不到,加上本来就是旗舰显卡性能是很充足的,实现低U高显是完全没有问题的,并且由此看出这款游戏对于CPU要求比较低。
i7-7700K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
总结年货COD18其实和去年在游戏体验上差别不大,这里特指的是剧情战役,但是对于喜欢多人和僵尸模式的玩家,就是相当于一种非买断式的游戏机制,也就是每一年推出新作需要购买游戏权限,配置方面,
本身游戏优化就不错,加上因为拥有NVIDIA DLSS和AMD FSR双重技术加持,总得来说对于显卡来说要求真不高,而CPU要求更是非常低那种程度了。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。
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