《文明4》设计师策略新作《旧世界》究竟怎么玩?官网介绍
古埃及人愚弄了我。
我想交朋友,所以当埃及人第一次来找我说他们的神不喜欢我时,我很乐意花钱改变他们的想法。但从那以后,他们经常向我要钱,而且金额一次比一次大。这听起来像是某个无聊的外交系统中的人工智能操作。
然而,我注意到每当我向埃及众神致敬时,屏幕上都会出现不同风格的文字。
事后看来,我不知不觉地进入了《旧世界》(旧世界)中的一个随机事件。《旧世界》是由《文明4》首席设计师索伦约翰逊带领团队打造的全新4X策略游戏。
开发团队精心设计了1000多个事件,为游戏增添了更多叙事色彩。古埃及人用我的钱装满了他们的口袋,然后发动了一场反对我的战争.
“我喜欢为《旧世界》设计内容,因为作为一名编剧,我可以将历史事件转化为机制,并使它们变得有趣。”莱拉约翰逊告诉我的。莱拉曾经是一名记者,在国务院工作。
现在他是莫霍克游戏公司的总裁,也是主要活动的撰稿人之一。
与许多其他策略游戏相比,《新世界》的事件系统更加复杂,将真实的历史与游戏中的系统元素相结合。“在历史上,有太多的东西可以让游戏变得丰富多彩,所以我们不需要拥有超强的创造力。”
莱拉给我举了一个——年基辅奥尔加公主的故事。她的丈夫被另一个部落杀死了,然后对方派使者来讲和,并建议嫁给他们的公爵。奥尔加下令杀死信使,但有人传话给公爵,说他愿意嫁给他。
但你需要安排最好的护卫。奥尔加杀死了守卫,一步步扮演公爵,最后消灭了整个部落。他们真的不够聪明!
如果所有条件都具备,玩家也可以在《旧世界》中看到这个故事。索伦解释说,如果玩家想在游戏中“还原”它,首先必须满足一系列先决条件:一个年轻的王位继承人、一个丈夫被杀的女王和一个野蛮人部落。
如果这一切都到位了,当你做出具体选择时,你将有机会体验奥尔加公主的故事。
“在游戏设计中,我们需要尽量避免过度设计一些东西,这是一个挑战。”索伦说:“假设一个游戏有50项技术和30个单元。即使你将数量增加一倍,也不会突然变得有趣,但会使玩家难以上手。
但是事件系统不同:你添加的事件越多,玩家就会发现它越有趣。"
“因此,您可以设计一些只能在特定情况下触发的事件。许多玩家在第十次玩游戏时可能会看到一些特别的活动,这很棒,因为他们觉得自己发现了一些新东西。”
到目前为止,莱拉和其他莫霍克设计师已经为《旧世界》编写了1200多个事件,她认为当游戏发布时,数据将超过2000个。此外,将提供一种用于编写事件的系统,
这意味着Mod作者可以设计更多的事件。
作者在演示中遇到了许多随机事件,非常喜欢这种个性化的体验。在最初的几个小时里,我花了大部分精力收集食物和铁等基本资源,我感觉进展非常缓慢。施工单位将采取5-10轮。
还发现《旧世界》的战斗场面也很难精彩。与具有实时战斗场景的4X系列《全面战争》相比,《旧世界》的战斗似乎太早了:你将一个单位移动到敌人附近,然后单击攻击。
另一个人会掉血。
但在熟悉了游戏玩法后,我开始与其他文明(不仅仅是附近的野蛮人部落)交流,并逐渐发现了《旧世界》的妙处。通过升级科技树,我可以更快地积累资源和建造单位。如果你遇到强大的敌人,
我们将进一步考虑在哪里部署我们的部队,以及为他们提供哪些额外的属性。例如,一群长矛兵在过河攻击时可以造成额外的伤害,如果战车在第一次攻击中杀死一个敌方单位,它可以采取额外的行动。
与此同时,我开始看到“秩序”的影响,这是游戏的另一个特点。
玩家每回合有一定数量的命令,可以发布到所有单位和城市。它需要移动侦察兵和部队并让工人建造新的农场和采石场的订单,但许多建筑如祭坛和军事堡垒将影响订单的生产。起初,我的订单多得用不完,
因为只有几个侦察兵和两三个工人,但随着士兵越来越多,我很快发现他们不够用了。这也让我意识到,玩这个游戏一定要更加注重策略。
“在传统的4X游戏中,你做出很多选择的原因往往不是因为你真正的想法,而是因为你必须这样做。”索伦说,“如果你能在每个回合移动所有单位,那么没有理由不移动所有单位.从某种意义上来说,
游戏鼓励你这样做。但这真的有意思吗?它真的能带来更好的游戏体验吗?或者我们把选择权交给玩家,效果会不会更好?"
《旧世界》给了玩家选择权,所以你不必每回合都向地图上的所有单位发出指令。索伦告诉我,他认为游戏中的“命令”与棋盘游戏的动作点非常相似。
但他从未见过任何回合制PC策略游戏采用这种设计。有趣的是,索伦说他的设计灵感来自十年前在脸书流行的社交游戏《——》。这些游戏的能量机制旨在诱导玩家花钱继续玩下去。
但索伦从中发现了潜力。
“当时我想,如果我们将动作视为某种虚拟货币,我们是否可以将其集成到4X游戏中?本质上,你的行为就像一种资源。这是我们刚开始做游戏的核心理念。”
在《旧世界》中,玩家可以通过两种方式获胜,一种是通过扩大城市和建造奇迹来实现基本的“胜利点”,另一种是完成10个“野心”。
包括组建一定规模的军队、建立宗教和神话等等。游戏允许玩家选择自己的野心,并且它会根据不同的玩法提供不同的选项。当我选择战争路线时,我可以选择“杀死10个敌人单位”的雄心。例如,雄心甚至与事件系统相关联,
你可以占领几个城市来报复敌对阵营。
作为一款独立游戏,《旧世界》使用了许多细节来营造氛围,使玩家能够与游戏中的领导者产生共鸣。你需要经常做决定,你所做的每一个决定都可能改变经济、科学或政治,或者影响领导者的称号,比如“智者、勇者”。
此外,你还可以选择如何教育和培养继承人,使他们长大后不再只是缺乏个性的家庭成员。
《旧世界》的试用版提供了一些新手教程,但Soren表示开发团队将在这方面做更多的工作。《旧世界》预计将于5月底或6月初在Epic商店发布“抢先体验”版本。
他们希望收集玩家的反馈,进一步优化游戏内容。
为什么是史诗?《十座王冠》(10皇冠的原名,《旧世界》)的原发行商一年前破产了,莫霍克游戏公司不得不从其他地方寻找资金。
Epic对他们很感兴趣。
“我们非常感谢Epic提供的条件,因为它使我们能够扩大团队规模并招募急需的人才。我们是一个小工作室,制作游戏的预算非常有限。Epic的支持让我们可以更好地打磨这款游戏。”
索伦希望在《旧世界》抢先版发布后,开发团队可以通过Discord、论坛和直播平台收集玩家的反馈。“在完成游戏的正式版本之前,我真的想知道我们是否做出了正确的决定。”
目前,Mohawk Games有11名全职开发人员和大约10名合同工。索伦告诉我,开发团队的一些成员参与了《文明3》 《文明4》和《文明5》的开发。
他相信这也能让游戏变得更好。“虽然团队很小,但我不想在游戏设计上做任何妥协。我认为这非常重要.但这也意味着我们需要做出一些取舍,比如无法实现一些华丽的动画效果。那些内容确实很酷,但我认为它们是锦上添花。
如果我们投入太多精力,就会增加设计创新玩法的难度。"
一般来说,与《人类》(人类,世嘉4X新策略)类似,《旧世界》也是一款看起来像《文明》的游戏,但它们都有自己的特点。
本文编译自:pcgamer.com
原标题:《Ancient history's wild stories play out in Old World, an ambitious strategy game from the designer of Civ 4》
原作者:Wes Fenlon
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