DNF:红眼最受争议技能!“死亡抗拒”值得学吗?点满TP有奇效官网介绍
作为阿拉德最古老的职业之一,加红眼的问题早已被各路大佬研究透彻,但最近一个关于红眼的技能却饱受争议,那就是“死亡抗性”!
红眼最具争议的技能:死亡抗性作为一个纯爆发职业,红眼拥有可以回血的“死亡抗性”是不可思议的,但是否学习该技能也受到了许多玩家的争议。
在这里,我们来看看“对立的一方”的论点。在一些玩家看来,红眼根本不需要学习“死亡抗性”:原因一:“死亡抗性”加满后,需要低于35%的血量才能使用!这个血量其实挺尴尬的,因为这个阶段的大部分复刻领主,
一个随机的横斩和竖斩就能灭一半血,实战中挂个“死抗”树都来不及。原因二:大部分红眼会搭配星光腰带去“攻血”,而星光腰带有入门属性。当健康值高于50%时,
增加15%的技能冷却时间和7%的技能攻击;
也就是说,如果你想使用“死亡抗性”,你需要降低你的血量,而如果你降低你的血量,你就不会获得星光腰带的加成,所以红眼需要始终保持50%以上的血量,“死亡抗性”的实际意义不大!我觉得以上两个弊端需要客观看待,确实存在。
如果我们这样理解的话,那么红眼就真的不值得学习“死抗”了。一是它没有机会使用它,二是它使用后不能吃星光腰带的属性。但是,以下是重点。我们再来看看“正面”的说法。怎样才能提高“死亡抵抗力”?
正确答案是:点满TP!“死亡抵抗”TP点有两个好处:回血多,增加启动技能的生命值比例!举个例子(以lv13级为例),如果你不点TP技能,你需要低于35%的生命值才能放“死亡抗性”。
每次回19%血,此时吃不到星光腰带的属性;
而如果你满TP技能,可以在生命值低于56%时放“死亡抗性”,每次返还26%。这个时候还是可以吃到星光腰带的属性的!而且实战中真正的用法是当你看到自己血量在60%左右时,
你可以故意用“嗜血”把血量压到50%,然后放“死亡抵抗”。这个时候血量会直接来到76%,在一个非常安全的生命范围内!所以,我个人的看法是《死抗》非常值得学习。不仅建议填写“SP”,
而且,建议还应填写“TP”。此时,需要回血的血液更多,回血的空间也更大。除非主用一技能杀了你一半以上的血,否则你可以通过“死亡抵抗雷米援助”瞬间回到安全血线。
下面就用我自己的lv13“死抗”来说说我的感受吧。血量低于56%就可以使用,每次回血可以达到26%,技能冷却只有6秒多一点,相当于每6秒就有一点雷米。合理地说,
“死亡抵抗”的实际应用效率远高于雷米的辅助!(ps:突然想到很多红眼都说自己脆弱,不是因为没有“死亡抵抗力”!)
总结因为佩戴星光腰带的问题,常规的“死亡抗性”确实有点跛脚,但是补TP后的“死亡抗性”变成了一个神奇的技能,不仅可以恢复血量和增加防御,而且血量在50%以上时可以释放,几乎不影响星光腰带的触发。
至于TP的选择,我们可以考虑给点怒气或者大怒气的抗性,几乎不会影响伤害。
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