DNF不用心职业的开始?浅谈男法师各职业官网介绍
男法师,先有魔皇的冰接,后有风法血法s三兄弟,个人认为魔皇的冰接是策划做无心职业的开始。在此之前,女枪和男斗,策划还在努力做出特色,让玩家感受到同一个职业,又有男女之别。在那之后,
规划始于它是多么简单粗暴。编个背景故事,各种满屏轰的几个动作就完事了。当一个技能树下来时,将没有分支。如果再加点,最好能统一所有人员。如果你不能设计一个与性别相对应的职业,就按照上面的想法做一个新的职业。
或者直接挪用之前放弃的技能组合。这种设计风格也体现在一些开放时间较长的老职业中。不过好在新职业还是有一些精心设计的,老职业也做了一些优化,不会乱套。
魔皇职业特点:四元素体系和禁术机制(相当于散打的软化):8分。
(1)魔皇更好地遵循了光火和冰暗的概念,一些技能的形式比元素更好,更像是一个简单地扔掉技能的正统法师。计划成为魔皇既是有意的,也是懒惰的。意图在于增加体现男法特点的技能,如复活、传送和魔球。
懒在于光、火、冰、暗系列虽然像元素一样分级,但整体技能数量少,整体技能形态是BOOM。为了更好的适应版本,法师职业和法系技能基本都脱离了四系的约束,或者直接像灯光师一样与四系融合。
(2)新出的魔皇好像没禁这个技能,动作生硬,墨迹是个B,游戏体验差。后来为了增强爆发、技能CD循环和流畅性,计划将散打的软化机制引入包括魔皇在内的多个职业。
这样,许多职业都有了新的面貌。虽然他们很懒,但结果仍然很好,投掷技巧也流畅得多。优点:爆发尚可,续航能力出色,技能范围大,清图能力出色。
劣势情况:与幻视职业相比,输出模式不够好,一线爆发技能较少,小技能续航伤害不足,被动提升较低(来自魔皇)。手感:魔法百分比职业,续航和爆发兼具,CD范围充足,上手容易门槛低,不过个人感觉,
技能扔向我的时候蜜汁微弱,清爽感比元素和魔道差很多。是声音效果吗?不过技能很美很震撼~ ~尤其是烟火的第一感觉和关灯的第二感觉。
冰接待职业特点:滑冰,近战法师关注度:7.5分。
(1)在男女兄弟之前,女枪手和男格斗是严格对应老四职业的。原本预计魔皇会以男性元素出现,剩下的男性召唤或男性方法如何设计让人充满期待。甚至有传言说这是一把扫帚。
技能水墨画风格的男道士(具体百度)。丙戌的出现是一个惊喜,也是一个遗憾。令人惊讶的是,规划最初并不局限于常规的专业通信。一个全新的寒冰近战法师真的让人眼前一亮。可惜策划弄巧成拙,只求新鲜感。
不分专业特点和流派,我在懒惰的路上越走越远。当时不知道是策划还是玩家做了一些男魔士的技能图,还挺有意思的。虽然手持扫帚的维度在新职业中也很有特色,但遗憾的是我没有看到男性魔法学者出来。
(2)近战法师有一半刚出的时候有点僵硬,和魔皇一样抖了一下后时间有点长,但远程职业很难说僵硬。参考之前的大枪,近战职业僵硬,感觉真的* *。逐步引入软化机制改善技能形态,
舒服!再加上对冰系武学和冰系技能的掌握,强调这个职业可以把冰变成各种武器,还能射出冰枪,有点近战法师的意思。
优势:爆发快,控制足,伤害好,AOE比不足多,冰技能看着舒服~ ~劣势:整体CD周期差,小技能要么伤害弱鸡要么伤害辣鸡。手感:魔法百分比职业,操作不难,门槛低,爆发控制好,
我也一直玩冰雕,很亲民,感觉很好。不过因为我是近战法师,所以吃饭速度稍微快一点,法系职业的速度一般达不到气功的水平。如果我想感觉好点,我需要一些设备。
魔皇和冰被真的越来越像样了,越改体验越好。换句话说,它们以前设计得很不小心。
风法师的职业特点:会动。偷砖贼6?
关心程度:6分。除了证明自己是风法师的技能,速度和机动性如风之外,唯一的软化机制只增加流畅度,这个职业的特点真的太少了。
给及格分完全是感谢为广大微氪、平民和豹子设计了一个砖厂高级工人的规划者,感谢他们花了一些精力设计新的工作岗位。
优势:高机动性,出色的速度,充足的AOE,直接获得25子的buff,以及出众的控制能力。劣势情况:平民的伤害有点感人,需要氪金。
手感:正如我之前所说,有很多复杂的因素会影响手感。冯师傅虽然吃了点心,但感觉真的很舒服。我认为主要原因是充足的AOE,出色的速度和超高的流畅度,物理百分比职业,没有复杂的技能机制,简单的入门门槛极低。
如果你很穷,你现在是搬砖行业的一哥。如果你是土豪,李开复做过一个节目叫下水道在哪里?有一段风法师,不逊于幻术职业。
血法师职业特点:血气系统程度:6.5分(1)下面这段话摘自《血法师》,我觉得写得不错。
血法师在韩服策划中的构想是这样的:“血法师”是一个魔术师,他使自己的血液与地狱之眼相互作用产生新的能量,——血,作为力量的源泉。由于地狱之眼的副作用,该职业将在生命结束时通过血液气体重生为吸血鬼。
希望将大名鼎鼎的吸血鬼与男巫师融合,引入“血气”的新概念配合象征魔法的MP作为基本角色结构,并将吸血鬼概念之一的——身体变形作为核心技能形态加入角色设定中。
(2)所谓血气系统是指bloodmage中的某些技能图标带有字母“B”,使用这些技能意味着吸血和物理防御,而使用不带字母“B”的技能则意味着放血。血法师的魔法槽左边有一个专属的血槽,用来维持血气系统。
虽然《血色法师》的核心玩法没有大的突破,但这个系统的推出却显得有些独特。
一个小细节,血法师站在月光酒馆没有倒影~ ~优点:他可以在身体上扮演、控制和防守25名年轻客人,这是相当全能的,在绘画上很舒服,具有双手和非双手技能,组合灵活。劣势:平均技能射程、平均AOE能力和平均爆发速度。
手感:物理百分比职业,熟悉血气系统(大致是在放血技能之前使用一个吸血技能,所以交替使用)和技能控制,输出,摆脱它,不摆脱它,操作不算太难。可以参考暗皇、瞎子、暗枪、龙枪等。玩血法师的时候。
只要技巧到位,大概也是音效的问题。就我个人而言,我不喜欢bloodmage的手感,但他很帅,特效很棒,尤其是石油大亨的睡眠。
次元法师的职业特点:召唤机制(有点像死灵法师)、次元石和波机制(有点像街头霸王)。意向:9分。
(1)二次元大师真的是男巫师系列的一股清流,策划设计相当用心。虽然使用了男性街头格斗家和死灵法师的机制,但并不妨碍二次元大师的职业特性。首先是带上自己的妹妹,这有点像死灵法师召唤尼古拉斯。这个妹子有空就拉仇恨,忙起来就有输出。
小怪物可以欺负人,大怪物可以控制人,他们可以用小技能打破哈布的火力覆盖(详见次元行者)。第二,怀中还有合体攻击和杀戮姐妹。对姐妹不满的都是邪教。建议删除它们-立即执行它们。
(2)二次元的石头和波机制,简单来说就是,就像街头霸王一样,它可以改变一些技能的形态来适应不同的场合,而且一个技能有两种形态。不同的是,街霸的技能强化没有CD是无限的,二次元法师需要攒下二次元石才能使用。
而次元石需要施展技能才能保证它一直存在;在施放技能的同时,波动机制触发,叠加3层时伤害最高(第一层可叠加普攻)。因此,玩次元法师并不是一件容易的事情。你应该熟练你的手,盯着它,转动你的头骨。
优势:伤害非常优秀,单体和AOE都有,输出控制兼备,自带妹子~~劣势:爆发有延迟,CD不太令人满意,续航欠佳。手感:魔法固伤职业,操作要求较高,上手较难,快捷键不够用,
想打出一套又漂亮又实用又流畅的连招,需要对技能机制、技能强化效果、搓技能、与召唤物配合等相当熟练,在此基础上,还是挺有操作成就感的,职业潜力很大,不建议低配,并且还要花一定精力练习,
不仔细研究就速成的话这个职业玩起来会很**。
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