全部网游升级防沉迷系统 网易拿出了最严举措保护未成年人官网介绍
在防沉迷新规实施过程中,大厂们的处理速度已经超出了我们的预期。
今天(5月21日),网易公布了未成年人保护的最新进展:截至5月20日,网易已升级旗下所有网络游戏防沉迷系统,共计80余元。
这些游戏包括梦幻西游、大话西游、阴阳师、第五人格、我的世界、荒野行动、明日之后、主角陆地、鬼故事、逆水行舟等头部游戏。
同时,单机游戏和弱联网游戏也正在紧急调试中,预计6月将覆盖所有网易游戏。后续的新网游也将升级防沉迷系统后才能上线。
全面升级防沉迷新规。80多款全面接入手机游戏的网络游戏的流行,让更多青少年接触到了新的娱乐方式,青少年保护的话题也越来越受到关注。不难发现,游戏行业监管维度的规范正在不断升级。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对明确游戏行业防沉迷标准提出了更加规范的指引;今年的广东省督查通知还提到,
游戏厂商应该限制未成年玩家的游戏时长和付费;中共出版局宣传处还要求在游戏出版单位申报材料中增加玩家实名认证和防沉迷说明。
大厂们的反应速度也超出了很多人的预期。今年4月底,网易游戏宣布《猫和老鼠》 《第五人格》等30多款产品相继升级防沉迷系统,而不到一个月后,
完成防沉迷系统升级的产品已覆盖网易运营的所有网络游戏,共计80多款。
升级后的产品将严格执行网络游戏账号实名制,有效约束和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户的游戏时间限制和支付限额。正因如此,防沉迷新规被很多人视为“史上最严”。
以《第五人格》为例。玩家在游戏中的账号必须使用有效身份信息注册,否则将无法享受游戏服务,最多只能体验一个小时的游戏,并且无法充值费用,同一部手机设备在15天内不能重复体验。
对于注册为未成年人的用户,他们将受到游戏时长和充值消费的严格限制:18岁以下的玩家在法定节假日每天的游戏时间不得超过3小时。
其他时间每天不得超过1.5小时;22: 00至次日8: 00不能玩游戏;8岁以下的玩家不能充值;8岁以上16岁以下的用户每次收费不得超过50元人民币。
每月累计充值金额不得超过200元人民币;16周岁以上不满18周岁的用户每次充值金额不得超过100元,每月累计充值金额不得超过400元人民币。
在刚刚过去的520线上发布会上,网易一口气发布了27款新品。根据新规定,在防沉迷系统升级之前,这些新产品不会正式推出。
平台和App同步升级,家长可以配合管理。在完成所有网游的防沉迷升级的同时,网易还希望通过搭建“网易家长关爱平台”和升级APP上的“家长陪护功能”,加强与家长的协同管理。
家长可以查询和管理孩子的游戏时间、游戏消费等。随时随地在移动端通过“网易手机游戏管家”App进行操作,包括设置消费上限、禁玩期等。比如可以设置16-18岁的玩家,每月累计充值金额不能超过100元。
目前家长陪护功能已接入《荒野行动》《阴阳师》755-7900《猫和老鼠》755-79000等多款热门游戏,后续将逐步接入网易旗下所有游戏。
除了技术上的限制,网易游戏还成立了专门的未成年人守护团队,直面家长的焦虑和烦恼,倾听每个孩子与游戏产生交集的原因,为家长和孩子搭建桥梁,帮助引导孩子正确认知和培养健康的游戏习惯。
比如之前数据监测组监测到一个游戏账号实名注册为成年人,但存在未成年人游戏行为特征,系统根据规则生成预警工单。未成年监护人团队第一时间尝试联系该账号的关联手机。接收者是一名成年女性,
起初,我甚至认为这是一个诈骗电话,并拒绝跟进沟通。经过守护者团队的多次积极联系,最终确认了这位家长的孩子偷偷玩游戏的经历。
因此,团队主动向家长详细讲解了网易家长关爱平台的功能,并指导家长管理孩子的游戏时间和充值。在跟进和协助家长监护的同时,我也和家长交流了很多家庭教育的经验。
未受保护的工作还需要与解封和多方合作相结合。除了自身的升级和保护措施外,网易做的另一件事是参与行业团队标准的制定。
具体来看,网易参与了中国音像与数字出版协会今年推动的《明日之后》、《家长监护平台规范》、《游戏企业内容自审流程规范》、《游戏适龄提示规范》等游戏行业团体标准的制定。
同时,除了防止约束的思路外,网易游戏还从内容层面开发了许多有助于青少年成长的游戏内容,并通过游戏公益思维等运营思路引导未成年人树立正确的价值观,试图达到疏堵结合的目的。
当然,从行业的立场来看,游戏市场的无保护工作并不单纯依靠腾讯和网易等头部厂商的努力,还需要其他厂商有更多的意识和责任。换句话说,在这条赛道上并不缺乏领导者。会有更多的厂商后来居上吗?
也许这将是我们关心的问题之一。
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