当越来越多的魔兽玩家涌入《激战2》官网介绍
2023年,《激战2》的设计理念似乎比8年前更具吸引力。晚上7: 30,每天有《激战2》名玩家聚集在萤火虫沼泽破碎海岸的运输点。
在野外等待一个大型团队事件:幽灵‘吞噬信任’的攻击。吞托盘,俗称“僵尸龙”,可能是玩家最熟悉的世界Boss。要打败僵尸龙,通常需要60到80人参与战争,最好有一个指挥。杀戮过程也分为多个阶段。如果团队合作不好,
会引发海啸,导致所有玩家死亡。
虽然击败僵尸龙的过程相对复杂,但《激战2》已经发售多年。老玩家对这个Boss很熟悉,在赛事表演中不再有太大的情绪波动。但最近,新玩家的涌入让这类团队赛事再次变得有趣起来。
当孟新碰巧经过时,他会问为什么这里有这么多人;偶尔遇到翻车,有些人会大吃一惊。最初的事件失败得如此壮观,并引发了海啸。一些魔兽玩家在成功击杀世界Boss后,会忍不住去其他平台表达自己的心情。尽管“幸存者偏差”是有原因的,
但这些新来者的经历大多是令人满意的。
在魔兽世界国服暂停的影响下,《激战2》确实是新人涌入的季节。
作为《激战2》国服的玩家,我第一次击杀僵尸龙已经是八年前的事情了。在这八年里,我没有在MMO呆过,还去了魔兽和FF14,每一个都花了数百个小时。
如今仍在市场上表现强劲的MMO无疑有自己的优势。魔兽争霸light是一款出色的操作手感,可以瞬间让新玩家沉浸其中;FF14,只要你去主要城市,观察无数站在街上的玩家,也很容易被游戏中的气氛所感染。
与其他优秀的MMO相比,《激战2》中精心设计的大型户外活动对新人的吸引力也很大。在一篇文章中,我们详细分析了这种玩法的创新之处。这种野Boss战斗规模大,参与人数多。
而且即使是新的,也可以有很强的参与感。一些世界Boss,包括僵尸龙,并不位于全图或副本中。新人不需要满级、队友或交接任务,路过即可参与。虽然他们可能做不了什么,
我不能造成太大的伤害。
这不仅仅是从0755到79000的现场大型活动。在各大玩家社区中,魔兽玩家的涌入也带来了一些新的话题,例如不同视角的入坑指南和攻略、对游戏创新的赞美、寻求职业或服务器建议等.但是很自然的,
也有一些对比,一些批评和一些不和谐的争吵。
众所周知,在《激战2》国服暂停后,MMORPG市场上正在招募,或者更现实地说,争夺魔兽玩家。但是即使没有官方的宣传,在过去的几个月里,
很多玩家自然选择了《魔兽世界》。为此,官方还新增了六组“英雄之家陆军服”。服务器名称由玩家选择,分别为:铁军团、龙军团、火焰军团、冰霜军团、血军团和灰军团。
3月3日正式启用。
不难理解魔兽玩家选择入驻《激战2》。首先,这款游戏的开发商ArenaNet有一些暴雪血统。这三位创始人都是暴雪黄金时代的核心骨干,并参与了暴雪战役的制作。网络,魔兽,暗黑破坏神和星际争霸。
其中一位是20世纪60年代《魔兽世界》的首席程序员。虽然这些老兵已经相继离职,但这种渊源依然渗透在游戏设计中。这并不是说《激战2》的设计会让玩家想起魔兽争霸,而是说如果玩家熟悉魔兽争霸的设计思路,
他将更容易理解(尽管不一定同意)一些“反向”设计存在的原因。其次,《激战2》不同于《JPRG》和《侠客行》网络游戏,它的叙事更西式。和魔兽一样,《激战2》喜欢走史诗路线。尽管它们在风格和造型上不太接近,
但也是欧美奇幻题材。但归根结底,这是因为近年来,《激战2》英镑本身正在上升,吸引了MMO玩家。我们甚至可以说,在2023年,它的设计理念似乎比8年前更具吸引力。
2很多《激战2》的老玩家可能都遇到过这种情况:提到安利这个名字,大家都以为是枪战游戏。这种现象今天仍在发生,但已经发生了很大变化。如今3A游戏开放世界买断制,
这些概念不能说是毁灭性的,但它们在过去几年中逐渐深入人心。这使得《激战2》的质量和声誉更容易传播。早些年,《激战》系列太叛逆了,主流的传统MMO是什么样的,它做了相反的事情。
但多年后,正是它的设计理念踩中了当代主流。到目前为止,我们已经能够更现实地确定《激战2》的概念是“超前的”。这款游戏强调探索,开放内容众多的世界,三维地图和自由奔跑。
没有装备驱动和故事驱动,换版本也不需要换装备。自游戏发布以来,数字上限从未提高,这是非常了不起的。
它还很早就尝试了买断制,这是极其大胆的。现在国服本身是免费的,必要的支出是购买信息片。说白了,只相当于几张月卡。早年的创新基础在多年后得到了回报。上个月,ArenaNet的母公司,
韩国NCsoft公布了2023年财务报告。其端游增长表现最突出的是《激战2》,全年收入为950亿韩元,约合人民币5.04亿元,同比增长29%。
仅次于NCsoft的拳头产品《天堂》。这不仅是因为去年发布了新的资料片—— 《激战2》,该资料片已连续三年保持稳定和大幅的收入增长。在家里,
国服代理是一个战争和互娱(原空中网),它也有像《创世战车》这样的游戏,这些游戏最近也在公测中。自从近两年调整运营策略以来,《激战2》名官员开始在哔哩哔哩和其他社交平台上随处可见,变得更加友好和活跃。与此同时,
这款游戏也登陆了国内很多游戏平台,玩家数量在逐渐增加,国服收入的贡献也应该会增加。用一句烂大街的话来说,07.55-79万真的在发售多年后迎来了春天。而在艾泽拉斯遭遇寒冬的魔兽玩家们,
很自然地,他将注意力转向了新的提利亚大陆。
率先前往《激战2》过冬并成功融入其中的魔兽世界玩家在过去几个月里不遗余力地贡献了大量入坑指南。一些玩家经验丰富,他们向魔兽玩家介绍的第一件事就是他们可能最感兴趣的装备。他们指出,
《激战2》中的顶级装备被称为“传说”,这就像魔兽的橙色装备,但它的来源丰富,而且它还突出了一个全角色帐户通用——“类似于传家宝”。
但很快就会有玩家反驳,“问题是传家宝在魔兽中可有可无”;下面引来了更多玩家的回复,“传说也是可有可无的……”。没错,传奇装备在《激战2》可有可无,属性和普通装备完全一样。
只是特效更炫目。对于装备驱动的游戏玩家来说,这可能是一件不习惯的事情。它反映了两个游戏玩家的思维差异和游戏底层设计的差异。《激战2》根本没有配备。
如果说游戏中有什么主导驱动力的话,那主要是收集或成就驱动。这个过程依赖于玩家的主动探索和对目标的追求,而游戏本身并没有太多的指导意义。结果两个玩家都说游戏不肝,也有玩家说其实是肝。这是因为,
一些收藏和成就内容庞大,流程深入,指导性不强,或者只是设置不合理和高度重复。这样,有目标的球员会很肝,没有目标的球员什么都不干。有一些大多数MMO玩家会感兴趣的收藏。例如成熟安装系统,
玩家必须等待一系列漫长的任务才能解锁。共有9种不同的坐骑,每种坐骑都有自己独特的玩法,例如可以转弯、掉头、滑行和漂移的翻滚甲虫,以及理论上只能滑翔,但可以通过潜水来弥补加速度的狮鹫。
魔兽争霸10.0资料片的主要卖点之一龙之控制实际上也在朝着类似的方向发展。坐骑的手感不能说和《激战2》一模一样,但思路是一样的。但是《激战2》也有一些设计。
或许是不符合玩家的预期。毕竟,这仍然是一款与主流传统MMO相悖的游戏。例如,魔兽争霸提倡玩家组成小团体,一起征服团体书。副本玩法几乎是PvE的代名词。但是《激战2》在复制品设计方面从来都不出彩。
可能是“皇家三巨头”中最弱的MMORPG。在PvE中,开发团队的设计精力和资源基本倾向于野外地图和动态赛事,更强调史诗性和参与性。在战斗中,《激战2》与其他MMO的根本区别在于,
职业基本都是叱咤风云,没有抱团铁三角的战法。所有职业都有治疗技能,可以奶战。如果你更换武器,你可以远程战斗和近战。因此,Build在游戏中是极其自由的。切换武器和战斗姿势是一套玩法,切换专精是另一套玩法。
这种底部设计非常适合PvP,因此《激战2》的PvP平衡、自由且流派丰富,并获得了好评。但是,由于团队合作被稀释,在小团队副本中很难有更好的应用。反之,则更适合大团队作战。
比如野战PvE和服务器战场WvW。MMORPG已经发展了这么多年,它早就意味着所有的道路都通向同一个目标。说到底都是互相学习,所以很多设计都是相似的。但老玩家总会告诉你:“这是两个完全不同的游戏”,
这种现象在很多游戏类型中都会发生。在MMORPG地区,《激战2》是一个完全不同的游戏。结论魔兽争霸的“鲸落”为MMORPG其他地区带来了一批新玩家,乍一看这是一个机会,实际上是一个巨大的影响。
来自工作室的冲击和玩家群体之间的矛盾不可避免地发生在《激战2》。例如,新玩家的涌入似乎使游戏中的市场经济更加“繁荣”,并催生了一些功利主义的氛围。原来的国服,免费,带来了新气象,传承得很好。
在过去的岁月里,新手村里总会有老玩家给新人送背包、送钱;在野外,玩家经常会遇到陌生人和好心人帮助你,然后潇洒地离开;世界频道总是有旅行团、活动组和技能组的无条件招聘信息。然而最近“带薪新人”的现象变得越来越多。
这引起了一些争议。有玩家认为这破坏了之前的良好氛围,让游戏氛围更加浮躁。然而,当一些玩家看到付费招募时,他们也会看到崎岖的道路,穿上指挥官的标志,立即开始一个小组,并免费带——人,这是“非常激烈的”。
让人对游戏更有信心。它积累了多年的氛围,不会被轻易改变。归根结底,理性的玩家,无论新老,反对的都是无下限的工作室、是“爷新”、是过于内卷和功利的风气,是破坏游戏环境的人,而不是什么身份标签。
而维护游戏环境,依赖于每一位玩家。与更庞大、混乱的互联网相比,一部分MMO已经是相对“净土”的存在,或者说,很接近于一个避难所。 《激战2》 这个避难所一直以来就被维护得很好。
如果它对外广播,那大概也是一句面向所有玩家的祝福:去寻找你爱的避难所吧,求同存异,快乐地生活在里面。
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