《奇迹时代4》图文攻略百科 玩法教程全单位建筑装备魔法详解官网介绍
《奇迹时代4》图文攻略百科全书,全单元建筑装备魔法详解(包括“入门指南”、“系统详解”和“全文化单元魔法代码详解”)。《奇迹时代4》是一款策略管理的rpg游戏。
也就是说,包括战略和战术的4X策略SLG游戏是经典系列《奇迹时代》的最新作品。
你将统治你自己的幻想王国(甚至自己设定),在《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》标志性的4X策略和回合制战斗中探索一个新的魔法世界,在回合制单位中控制你的帝国,并见证你的派系的成长和变化!
一、简介/配置/关键操作
游戏名称:奇迹时代4
English name: Miracle Age 4
游戏类型:策略游戏(SLG)
Game production: Triumph Studios
Game Release: Paradox Interaction
游戏平台:PC
最低配置
需要64位处理器和操作系统。
Operating system: Windows 10 Home Edition 64-bit
Processor: Intel Core i7-2700K processor or AMD Ruilong 5 1600X.
内存:8 GB内存
Graphics card: Nvidia GeForce GTX 670(2GB) or AMD Radium Dragon HD 7870(2GB) or Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake).
存储空间:需要20 GB的可用空间。
注:1080像素(30帧/秒)
推荐配置
需要64位处理器和操作系统。
Operating system: Windows 10 Home Edition 64-bit or Windows 11.
Processor: Intel Core i7-9700K or AMD Ruilong 5 5600X.
内存:16 GB内存
显卡:Nvidia GeForce GTX 1070 Ti(8GB)或超微半导体公司镭龙RX 5700 XT(8GB)
存储空间:需要0 GB的可用空间。
注:1080像素(60FPS)
关键操作
这台电脑主要通过点击鼠标来操作。只要记住几个关键的快捷键。
摄像机移动:WASD控制摄像机移动,按住鼠标中键旋转摄像机,用滚轮缩放摄像机,用HOME键返回到主角位置,用H键切换到下一个英雄。
存储:F1/F2/F3,ctrl s快速存储。
城镇:1、2、3数字键开启各种功能。
战斗:1、2、3数字键使用各种技能。
二、剧情背景
世界的和平与安宁总是暂时的,宇宙在混乱中不断交织着华丽的传说。
一股比时间更古老的强大力量回来了。
古代巫师国王被释放出狱,他们打算寻找遗失的魔法来统治新世界。
他们用各种方法合理、高效、无情地改造世界。
但仍有人坚定地站在奇才的对立面。
从年轻的英雄到睿智的长者,他们与盟友团结一致,拨乱反正!
乱世造英雄,你的传奇已经正式开启!
第三,入门指南
(这部分会用关键词快速梳理游戏的玩法特点,让玩家快速上手。)
1.详细的界面说明
1)知识(研究魔法)、皇权(促进外交和解锁帝国发展)、耳语石(外交)、城邦上限。
2)各种功能项目。
3)正在进行的魔法研究。
4)资源,包括大地图上可用的金币、魔法和魔法点。
5)思路影响帝国发育树各个分支的充能速度。
6)地图,可以切换大小和地面/地下显示,功能栏就在地图上方。
7)已被发掘的权力领袖。
建议的行动。
9)首领和帝国事件引导、施法选择、回合结束按钮。
10)军队的组成和可以开展的行动。
11)点击目标位置,您将获得相应的说明。
12)省份的特征,游戏地图由省份组成,玩家可以通过不断占领省份来扩展和获取省份上的资源。
2.概观
团体或派别
游戏中有预设的大量派系,建议玩家选择天命人类阿尔弗雷德上手。
实际上派系就是由种族、文化、社会、魔典、勇士组成的一个选择,玩家完全可以自由定义。
各个选项带来的详细内容说明笔者会在后续系统详解中进行展开。
回合
本作为回合制策略游戏,时间推进依靠点击回合结束按钮来实现,所有玩家/ai交替进行回合。
本作还有同步回合模式,所有玩家/ai同步进行回合,全部结束后同时进入下一个回合。
结束回合靠右下角红框中的按钮实现,经典回合流程中,你的回合结束后,其它ai再进行活动。
胜利条件
军事胜利:沦陷敌人王都并消灭敌人领袖(二者必须都达成,否则领袖可以在王都复活,沦陷的王都也可能被未消灭的领袖重新占领)。
扩张胜利:在三个不同城邦建设统一道标(行省特殊建筑,控制行省到一定数量后解锁)并保护这些道标15回合(会出现大量敌人攻击道标)就能获胜。
魔法胜利:研究魔典,在3、4、5阶解锁种、根、心三种行省强化设施,建造他们并保护15回合来获胜。
得分胜利:限制回合数的比赛,得分最高者获胜。
帝国/行省
游戏地图由一个个行省组成,拥有城市的行省就是城邦。
一座城邦可以控制一定的区域,进而可以不断占领周围的行省,从而扩大自己的领地。
玩家可以从占领的行省中每回合获得收益。
地下
世界地图一般都是上下两层,通过地下通道可以进入下层地图。
按右上角的按钮可以切换地图显示。
3、战斗
军队/维持
一支军队最多6个单位,点击军队栏中的单位可以独立指派其行动。
每个单位都是可以脱离军队独自行动的,或者说一个单位也可以自成一支军队。
注意每个单位都有一个维持费用,每回合会从你的资源中扣除对应的费用,因此维持庞大的军队规模是很耗钱的。
军队可以在世界地图上移动、探索、拾取和战斗。
玩家可以点击自动探索按钮,分拆单位,让他们快速的探索地图,非常有用。
行省上可以看到各种资源点,占领行省就能获得(如果资源点上有野怪,需要先清除)。
战斗
右键点击地图上的目标英雄/领袖/单位/哨站/城邦等就能进入战斗。
想要节省时间可以使用自动战斗(可以点选是否允许ai使用法术)。
注意自动战斗损失多数情况还是比手动大(可以点击重新战斗来选一个能接受的结果)。
(当然,全自动战斗也是一个玩家喜闻乐见的挑战方式。)
注意查看实力对比,数值差距越大自然就会越轻松。
手动战斗则是标准的战棋,单位上表示的蓝色圆点就是行动力,移动和使用技能会消耗行动力。
行动力耗尽或者攻击后单位通常就不能再行动了。
玩家也可以点击头像旁的魔法按钮施放魔法,一般从第二回合开始可以施放魔法。
单位能力可以在下方看到,数字键或者点击可以使用对应的技能。
可以左键点击敌方单位查看其行动范围,虚拟移动敌方单位可以看到白色虚线所示的攻击范围。
新手一个简单的策略就是把自己单位尽量靠近敌人的攻击范围(但不进入),引诱敌人前进然后集火。
围攻
攻击有城墙建筑的城邦时首先要选择进入围攻。
根据你制造的工程器械多寡以及对手的城防耐久,围攻会持续一到数回合。
成功破城就能进行战斗(注意围攻阶段参与围攻的军队必须停留在城邦范围内)。
4、经济与发展
资源
食物:加快人口获取,有人口才能进行行省扩张。
产能:影响建筑建造速度,没有进行建筑建造时可以将产能转化为金币。
选拔:影响单位建造速度,没有进行单位招募时可以将选拔转化为食物。
金币、魔法、帝权:消耗型资源,用来购买、施法和外交/解锁帝国发展。
知识:用来进行魔典研究。
以上资源都可以通过扩大领土(占领行省)及修建建筑来提升。
行省
只要和你的领土接邻,你就有机会控制行省,将其变为你的领土。
每增长1个人口就能多控制1个额外的行省。
点击主城后,周围可控制的行省上会有图标,点击选择行省类型(也就是资源加成方向),就能消耗人口来获得新的行省了。
建筑/招募
通过点击城邦,选择锤子图标进行建筑建造,头盔图标进行单位招募。
都需要支付对应的资源并消耗一定的时间(每一个沙漏代表1回合)。
人口随着粮食增加而逐步增长,玩家可以支付帝权来快速增加人口。
帝国发展
帝国发展可以解锁重要的帝国技能/建筑/资源。
根据帝国理念不同,每回合会增加对应理念的分支进度,到达技能点位置就能消耗帝权来解锁。
例如你有4秩序理念,则只需树分支每回合充能+4,达到对应节点后就能投入帝权来解锁技能。
理念
理念显示在右上方,每回合为对应的帝国发展分支充能(增加对应点数)。
初始文化选择决定了基础理念,研发时选择对应的魔典可以增加理念。
此外,魔典等阶解锁也需要理念点支持,4阶需要6对应理念,5阶则需要8对应理念。
例如要研发5阶自然魔典,就需要至少8点自然理念才能解锁。
注意不同理念互有排斥,互斥理念的城邦、领袖间会有关系惩罚减益。
研发
研发可以消耗知识来解锁魔典中的项目。
只要资源支持,尽量不要让研发空着。
5、外交
玩家会在遭遇其它城邦和派系后激活外交功能。
不要小看外交,他可以让你兵不血刃吞并城邦,还能让强悍的敌人在你的盟友打击下不断被削弱。
点击城邦可以查看外交关系。
左侧进度条就是关系好坏,从左到右由战争、中立逐步到臣服(成为你的仆从国)。
进度条下方就是可用的外交、交易选项。
注意除了外交操作,领袖品性和帝国理念等也会影响外交关系。
品性由基础品性及事件处理选择来决定(例如宽恕宿怨等可以积累善品性)。
要和城邦外交,需要给予其耳语石,耳语石上限就限制了你可以同时进行的外交数。
耳语石可以随时取回,中断外交。
玩家可以使用帝权来进行外交,也可以使用资源来进行交易。
例如不断推动臣道来让城邦成为仆从国。
或者利用宿怨来进行宣战等等,详细的外交策略会在系统详解中说明。
6、法术
魔典
魔典是玩家可以研发的一系列法术,包括增益、单位、设施、建筑、战斗法术和世界地图法术。
点击左上角紫色按钮就能消耗知识来研究魔典。
1阶魔典自然取得,2阶以上就要理念和低阶魔典数量的支持了。
玩家可以通过魔典图书馆查看所有魔典并进行选择。
乱序研究(需要消耗魔法)可以从可用魔典中选择新的可研究魔法(如果当前几个魔法都不喜欢,可以点击乱序研究来重置)。
法术分为战略和战术两种。
战略法术可以在世界地图上施放,而战术法术在战斗地图中施放。
屏幕顶部可以看到法力/世界地图法力。
通过城邦建筑来每回合积累法力,与普通资源类似,信仰和魔典则影响世界地图法力。
注意有不少单位的维持费用中也包括法力。
世界地图法术往往有持续时间也会有维持费用。
而战斗法术就战斗中一次性生效,战后进入世界地图就无效了。
帝国发展界面也可以在左侧看到玩家的魔典。
四、系统详解
1、派系
综述
游戏中的地图玩家可以自行创建也可以使用预设,这个比较简单,笔者就不赘述了。
这里主要说一下派系,游戏里虽然有预设派系,但是派系本身特质并非固定,而是完全可自定义的。
简单来说,玩家只要在种族、文化、社会、魔典、勇士组成里均进行选择,就能创建自己的派系。
对新手来说,也可以直接选择预设派系熟悉游戏。
当你对游戏有足够了解了,就可以自定义自己的派系了。
左下红框内就可以自定义选择特质。
实际上游戏里的种族真正的差异只是外观,预设派系给每个种族默认了肉体和心灵特性。
以下就是预设特性,玩家可以根据这个列表及推荐选择自己喜欢的游戏方式:
精灵:特化增强魔法攻击、远程物理攻击。
兽人:特化增强近战攻击。
矮人:特化增强减伤防御。
半身人:减伤、闪避,综合防御。
地精:侧袭、续航,攻防平衡。
鼠人:群体进攻、闪避防御,攻防平衡。
鼹鼠人:地形特化、减伤。
虎人、蟾蜍人:地形特化、减益抵抗。
人类:升级、续航,万金油。
如果想要自定义,下面笔者将详细总结派系的各个选项。
肉体特质
-攻击
锐眼如炬(Keen-Sighted):魔法攻击和远程物理攻击+20%命中率
身强力壮(Strong):近战和远程物理伤害+10%
-减伤
坚不可摧(Tough):+2防
铜墙铁壁(Bulwark):防御模式下+2防+2抗
顽强抵抗(Resistant):+2抗
-抵抗
见招拆招(Resilient):+3状态抵抗
坚毅果决(Resolute):负面属性效果持续-1回合,但最少1(不会减到0)回合
-生存
反应敏捷(Quick Reflexes):远程攻击30%闪避(更难命中)
迅捷休养(Fast Recuperation):战后治疗自身+15血
精力充沛(Hearty):+10 生命上限
-坐骑
独角兽坐骑(Unicorn Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、相位(战场传送);领袖获得独角兽坐骑。
梦魇兽坐骑(Nightmare Mounts);部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、梦魇光环(相邻敌兵90%概率-5士气,对T5和英雄无效);领袖获得梦魇兽坐骑。
蜘蛛坐骑(Spider Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、吐网(战场AoE+群控);领袖获得蜘蛛坐骑。
恶狼坐骑(Wolf Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、群体捕猎、衰弱嚎叫;领袖获得白狼坐骑。
心灵特质
奥术之力(Arcane Focus):魔法攻击伤害+15%
鬼鬼祟祟(Sneaky):侧袭攻击伤害+25%。
凶残猛烈(Feroclous):反击和伺机攻击伤害+40%。
压制战术(Overwhelm Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身+20%暴击率,不叠加。
-防御
防御战术(Defensive Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身+1防+1抗,不叠加。
捉摸不定(Elusive):遭受反击和伺机攻击时+6防+6抗。
冷血动物(Cold Blooded):无论什么原因导致的士气损失都-50%。
顽强不屈(Tenacious):军队伤亡(Casualties)惩罚效果减半。
-战斗
快速出击(Fast Initiative):战斗首回合单位可以移动6格(平时为4格)。
应天顺人(Adaptable):+30%经验。
-地形
极地适应(Arctic Adaptation):冰地、雪地移动消耗-2;可在雪地建造农场。
沙漠适应(Desert Adaptation):沙地移动消耗-2;可在沙地建造农场。
地下适应(Underground Adaptation):洞底地形移动消耗-2;可在洞底地形建造农场;初始加成采掘(在洞底地形挖掘通道)。
水域适应(Water Adaptation):沼泽移动消耗-2;可在沼泽建造农场。
文化
(不同的文化会给予英雄不同的技能、特点和理念加成。)
-封建(1秩序1自然)
封建文化可以给予英雄领主头衔,让他们获得战斗、经济方面的加成。
(共有战争、农作、学识、魔法、护佑5种领主。)
-至高(2秩序)
至高文化拥有强化单位、稳定度与知识收入的增强。
可以附魔已觉醒单位状态,增加4精神伤害基础攻击。
至高文化的品性议会还可以根据自己的品性获得奖励:
-蛮族(1混沌1自然)
蛮族哨站和城邦可以举行灵敏仪式。
仪式让友方单位恢复50%生命、100移动点并移除强行军导致的筋疲力尽状态。
此外,蛮族有初期近战攻击的爆发力——所有单位在战场上第一次近战攻击时额外有+8疫病伤害。
-勤勉(2物质)
勤勉产能收入高,可以鼓舞单位获得防御/抗性加成。
斥候单位可以进行行省探测以获得奖励(见上手指南探索部分)。
-黑暗(2暗影)
黑暗的稳定度维持很容易,知识也有额外收益。
暗黑单位擅长制造减益并对被减益的单位造成额外伤害。
-神奥(2星辰)
神奥文化领袖可以发现并拾取星辰回响,收集星辰回响可以获得知识或魔力。
城邦建筑全视者祭坛可以通过星辰回响来获得额外收入。
神奥文化的魔法伤害也会更高。
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