密室脱逃游戏逐渐小众,或许有一天会从电子屏幕上消失?官网介绍
“在快节奏的时代,还会有人花时间单独和开发者下棋吗?”
近年来,密室逃脱游戏为大家所熟知,真人密室游戏也异常火爆,成为年轻人聚会的最佳选择。但我们有没有注意到,在现实密室逃脱如雨后春笋般涌现的同时,屏幕上的密室逃脱虚拟游戏却逐渐淡出了人们的视线。
也许你有疑问。《the room》系列不是还是那么出名吗?《锈湖》系列是不是与众不同,引人入胜?密室逃脱游戏的寻找不一样吗?你说“消失”是什么意思?
但当我了解了它的前世今生后,笔者作为一名忠实玩家,想说这并不是危言耸听。
从PC端来看
事实上,与密室逃脱相关的电影已经存在了很长时间,而密室逃脱游戏将这一主题融入到了图像解谜游戏中。
第一次是一个叫《深红色房间》(深红房间)的小游戏。该游戏由高木俊光于2004年制作,并于2006年发行。
当时号称全世界只有4000人能通关。因为这款游戏,密室逃脱游戏也被称为“密室逃脱”。
(深红色房间)
这样一个新奇而富有挑战性的小游戏引起了很多人的关注,并在论坛或qq空间中被网友广泛转发。由于flash游戏的特点,全世界的网民都可以通过点击它来进行比赛,一时间,出现了“密室逃脱”的热潮。
它还有一系列续作,如《碧绿色房间》、《天蓝色房间》、《墨黑色房间》(《咒怨》的宣传游戏)等。游戏只用三言两语就解释了主角来这里的原因,任务目标是逃跑。
设计非常简单,但也是最纯粹的密室逃脱。虽然目前很多方面的设计都存在不足,但在当时,这类游戏作为密室逃脱的鼻祖,也创造了历史。
值得一提的是,还有一款名为《史丹利博士的家》的flash游戏,就是在那个时候诞生的。这个游戏是由中国人雪夜公爵制作的,所以它有中文和英文版本。这款游戏也活跃在网友的分享中。
场景从房间变成了房子,剧情通过一些动画来展现,也更有悬疑感。(我年轻时给作者留下了心理阴影)
(斯坦利博士的家)
五年后,这款游戏还推出了更精致的续作,现有第二部和第三部。虽然从主题上来说它不是原版的纯密室,它属于影像冒险解谜游戏,但这并不影响我们的体验。同时,近年来正是密室逃脱游戏发展的最好时期。
转型移动终端
自2010年以来,智能手机的逐渐普及给了密室逃脱更大的舞台。
用手指触摸代替鼠标点击的简单操作不是更好吗?开门翻书的时候用手指滑动不是更真实吗?镜头转换结合手机内置陀螺仪技术不是更完美吗?另外,这类游戏对手机功能要求不高。
游戏内置在手机里,方便我们随时随地思考。密室逃脱游戏似乎与智能手机有着非常高的天然契合度。
因此我们可以看到,一批优秀的密室逃脱游戏已经开始出现,在画面、操作和剧情方面都有了很大的创新和改进。
(doors and rooms)
其中,由gameday公司开发的《doors and rooms》和《roombreak》令人印象深刻。这两款游戏几乎成为了我记忆中密室逃脱游戏的代名词。与过去的2d线屏幕相比,游戏屏幕有了很大的改进。
或手绘风格,或写实风格,都很美。与以往相比,它可以使玩家更加身临其境,领略这种益智艺术的魅力。
游戏机制也与以往大不相同。游戏由许多关卡组成,不再只是一个场景。每一层都有不同的房间。没有剧情,但同一章节的关卡场景有相似之处,比如都在医院,都在童话里。
你可以根据场景编一个精彩的故事。因为难度等级中有许多房间,所以难度可以有梯度,并且对新人更友好。
《roombreak》开始注重剧情的丰富性,有了章节式关卡的设计。你将有机会扮演五个不同的角色,要么是特工,要么是被催眠的杀人犯,并尽最大努力逃脱。精致的谜题保证了质量,跌宕起伏的剧情锦上添花。
留下深刻印象。
更令人惊叹的是台湾省国旗队制作的《真密室逃脱》。游戏的特点是真实。游戏将陀螺仪技术应用于镜头的变换,3d视角下真实而可怕的病房环境更令人不寒而栗。同样的,
以3d视角和精细建模广受好评的《the room》系列也在此时推出了第一部作品。手机上的游戏也给人一种身临其境的感觉。
其他的是笔者之前推荐的《车内逃脱》系列,《被错过的天堂》系列侧重剧情和角色扮演。这些游戏也是中国人做的,而且都有很好的口碑。不得不说中国人真的很会玩这些游戏。
(真实密室逃脱)
总之,在这个时候,游戏的难度有所下降,画面变得更加精致,难度对玩家更加友好,也有更多的人开始接触到它。密室逃脱游戏迎来了黄金时代。
呆在现实中
随后的几年,直到现在,作者原本以为密室逃脱游戏会发展得更快,但事实并非如此。我们在手机上看到的场景令人失望。
仅限于Flash级别的小游戏的供应已经超过了需求,但质量与之前的小游戏相差不大,质量上没有任何提高。尤其是目前大部分游戏的成品完全不尽人意。其中一部分是由随机图片拼凑而成。
或者使用3d建模来渲染半成品并将其放在货架上.当然,这种游戏不收费。(然后游戏内置广告,每三分钟播放一次,真的很尴尬。)
近年来,只有《the room》系列和《锈湖》系列给人们留下了深刻的印象。前者仍然保持了其优秀之处:3d自由视角,
同样精美的图片和拼图.可以算是为数不多的被延续下来的优秀剧集;后者独特诡异的手绘风格和恐怖的剧情也非常吸引人,这样的作品令人满意。不幸的是,本可以有更多这样的比赛。
但现在已经很少见了。
Room series)
如果我们想在手机上玩密室逃脱游戏,我们现在可以找到什么?
以app store搜索为例。如果搜索“密室逃脱”,能获得多少有效信息?粗制滥造或涉嫌抄袭的游戏满屏都是,评分依然是四星或五星。真正值得玩的新游戏太难找了。
只能通过找玩家推荐来获取。
这个时候,我们可能会回想起过去那些优秀的游戏,想起过去那些游戏厂商,希望他们能继续给我们带来好的作品,然后打开他们的作品页面。
(《锈湖》系列)
现实是残酷的。
他们沉默不语。制作《车内逃脱》的上海洪菊网络团队已经解散,下一部作品遥遥无期。制作了《doors and rooms》的Gameday已经有几年没有推出新作品了。
甚至因为我放弃了更新我的旧游戏,我无法与当前系统兼容。而这是一个普遍现象,所以上述文章中的一些优秀游戏无法运行。
为什么不能有将前沿技术与游戏性相结合的作品?
以前的精品厂家为什么消失了?
为什么原本可以比过去更好的游戏不再出现?
密室逃脱,将迎来末日?
也并不是这样,密室本身并未消失,而是作为元素融进了一些其它的作品,如《寂静岭》 。具体来说,就是一款游将场景设定在废弃医院或者凶宅,但需要解谜的方面并不多,更多的是要寻找和战斗,
游戏的核心是提供一种冒险体验。那种满医院找钥匙去开对应门的游戏,在孤儿院中捡起武器打怪的游戏,笔者认为准确来说叫恐怖冒险游戏,而不是真正的密室逃脱游戏,但也难以否定游戏内核中蕴含的“密室逃脱”血脉。
( 《寂静岭:密室》 )
真人密室逃脱的出现也告诉我们事实并非如此,只是密室的表现形式发生了变化。通过将灵感的“实体化”,设计者在某种程度上实现了玩家与自己的双赢。更多玩家开始了解到这类游戏的魅力,设计者也能获得更多的利润。
2011年,中国第一家真人密室逃脱店在杭州落成。与游戏上的窘境不同,真人密室逃脱自出现起就成了年轻人的焦点,方兴未艾。无论你是否喜欢和熟悉这类游戏,都可能会被三五好友约上一起去体验。
密室逃脱的受众面一下就广了,也第一次为大众所熟知。
(真人密室逃脱高额的利润)
因为真人游戏的形式限制,这种真人密室逃脱与传统的密室游戏的营收方式截然不同:一次密室游戏就能收取四人及以上的费用,且每人费用都远超一款密室游戏的售价,据了解年入百万并不难。如此利润之下,
与其将头脑投入在虚拟程序的设计上,不如多花点心思去设计一间真实的房间。毕竟事实证明,即使是现在,大多数消费者仍会对游戏的售价“望而却步”。相反,我们不太会在与友人共游时拒绝消费,这正是市场的选择。
而且,密室逃脱游戏也因为自身的原因,耐玩性并不高,被通关后不更新只能迎来被卸载的命运。真人密室逃脱则很可能有回头客带着不断的新面孔来反复玩,或许这种方式是最适合的的吧。
密室逃脱,在真人体验中“新生”。
结语
真正变少了的,正是笔者提到的那些优秀的虚拟密室逃脱游戏。
笔者并不太清楚国外的环境如何,但悲观地看,愿意制作的厂商应该是越来越少了。在快节奏的时代下,做这一行有点算得上“为爱发电”,
最后也不知道剩下的精品密室游戏还有多少?未来是否会有让人满意的作品出现?会不会只留下一堆劣质小游戏苟延残喘,为这类游戏抹黑。
沉心去制作游戏的精神和毅力,玩家静心去与开发者斗智的意愿.这些曾经习以为常的品质正逐渐减少。在节奏日益加快的当下,面对琳琅满目的娱乐软件,会有多少人选择虚拟密室逃脱游戏?
乐观地去看,其实也并不是完全没有希望,仍有一批制作精良的新游戏在出现,只是数量比预期少;将传统密室元素与新技术结合的游戏也出现了,例如以真人实拍电影剧情为特色的《记忆重构》 ,
以AR技术为载体的《暗影:一直存在》 ,都挺引人注目。
(运用AR技术的《暗影:一直存在》 )
尽管它们还有不足,但这样的创新也许会为手机上密室逃脱游戏的再次繁荣提供机会。尽管暂时我们见不到很多优秀的游戏,但若是在开发商保证质量坚持制作的情况下,我们也可以耐心且放心地等待,
不过这样的可能性又有多大?
通过实体化,密室逃脱从某种意义上“获得新生”。笔者并不反对通过这样“新生”的它,只是心中仍有一丝遗憾。那些在屏幕中的回忆,将成为无法追回的过去。
多人共同合作固然很有趣,但身处人群总感觉不到真实的气氛。对笔者而言,身处密室,只有孤军奋战,抵挡恐惧和紧张,才有真正不一样的体验。这正如一场与开发者的棋局,当我们独立直面困境,耐心思考、坚持不懈,
才会有战胜“出题人”时获得和其他游戏不一样的快乐。笔者希望,能留存有这样可以“独处”的游戏。
不过,在快节奏的时代,还有多少人会选择去“下棋”呢?
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