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更新时间:2024-01-25 15:00:36 浏览:
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再见,Flash | 送终盘点官网介绍

经过三年的倒计时,Flash终于在2022年的最后一天走到了尽头。—— Adobe正式停止支持Flash Player,并且不会发布任何更新和安全补丁。当然,

事实上,进入移动互联网时代后,Flash Player因安全、隐私和效率低下而被抛弃。2012年,Adobe正式宣布停止更新Android平台上的移动Flash插件。

转而推动HTML5的发展。苹果、微软、谷歌、亚马逊、YouTube等公司也禁止了与Flash相关的插件功能。中国的情况大体相同,一二线头部公司已先后转换为Html5。

但由于神奇的国情和神奇的代理公司,中国专版将继续为一些特殊渠道、用户和企业提供服务。

我不会在这里讨论这个机构的恶心行为。毕竟逝者最大(闪)。虽然Flash Player的市场份额仅为3.9%,但作为推动整个互联网发展的现象级产品,

这个数字曾经是98%。它不仅影响了互联网世界,还承载了无数人的童年记忆,甚至催生了Flash动画/游戏制作这一职业。在那个略显中学的时代,我们通常把这些人称为“闪光客户”。

在这里,茶馆将为大家提供那些曾经著名的Flash作品。

01.死亡大战霍颖

《死神VS火影》(BVN)可能是最重要的Flash游戏之一。得益于原作者jian打下的良好基础,该游戏具有很强的研究深度(与其他Flash游戏相比)。

PVP的核心模式也给了游戏更多的变化。它还诞生了很多专业术语,例如什么秘密步骤,链接,A/D转换,真/假击中,流派也分为拖拉流,CD流,拔剑流,雁回流等等。从2008年的0.1版本开始,

《死神VS火影》已经更新了12年,到2022年将是3.4版本。在过去的两年里,许多人都在研究比赛,分享比赛视频,哔哩哔哩上的播放量也不低。

甚至举办了五场线下比赛。

游戏火了之后,作者健健还做了一个flash游戏网站5Dplay。后来,由于资金原因,简佩筠将运营重点转移到了1212321网站。除了玩游戏,

还可以讨论游戏开发相关的技术问题,分享游戏素材。

02.殴打儿童。

这款游戏的故事相当传奇。游戏的原名是《Dad 'n Me》。2005年,游戏由汤姆富尔普和丹帕拉丁完成。

并发布在由汤姆富尔普创建和运营的Flash制作交流社区Newgrounds上。当时很多混论坛的人现在都成了独立游戏玩家。

例如《超级肉肉哥》的作者埃德蒙麦克米伦。我认为说Newgrounds是独立游戏的启蒙之地并不为过。

在《Dad 'n Me》之后,汤姆富尔普制作了《Castle Crashers》,这是有史以来最热门的《v城堡破坏者》,四人合作游戏。它的影响力如此之大,以至于即使是现在,

我们都可以在很多作品中看到它的影子。

03.快速闪开并击中

很多人从最热的第二代开始接触《闪客快打》系列,他们并不知道第一代有如此奇怪的画风。

《闪客快打》系列最大的特点是,除了令人耳目一新的战斗和丰富的剧情内容外,你几乎可以在每一代中看到巨大的变化。《闪客快打4》的俯视角战斗。

《闪客快打5》水平拍摄。

《闪客快打6》完全换了另一种画风。

《闪客快打7》是一款网页游戏,玩法与《DNF》非常相似。

该系列自2010年以来没有续集。

04.黄金矿工

自2003年以来,《黄金矿工》已有17年的历史。与其他老Flash游戏不同的是,《黄金矿工》几乎没有更新任何新内容,但它已经随着时代的变化而逐渐被遗忘。

相反,它在90后和00后等年轻一代中具有新的活力。

因为核心玩法太过优秀,基于《黄金矿工》魔改的山寨版本数不胜数,版本和结局都有。

事实上,《黄金矿工》还有续集,比如这部《黄金矿工 维加斯》。更多道具,更多机制,更多地图。

05.砸电脑

《砸电脑》最厉害的不是游戏本身有多精妙,而是它以一己之力引领了发泄游戏的潮流。在它之后,发泄游戏已经成为一个单独的类别。

这一类中最受欢迎的总是“打老板”。

06.魔法塔

《魔塔》最早生产于1994年,一个叫N.W .的日本人用了两年时间才生产出来,最初命名为《魔法塔》。该游戏是基于DOS系统制作和发行的,可以说处于无人问津的状态。

后来,小泽茂昌和小泽拓哉两位日本人将《魔塔》移植到Windows平台上,游戏热潮开始爆发。后来,它被引入中国,胖老鼠工作室将其改编为21层/24层的闪光魔法塔。

大多数国内玩家最早都玩过这个版本。

之后,互联网上出现了各种版本,包括新的《魔塔》和《魔塔2000》。后来,一些人为RMXP制作了魔法塔模型,越来越多的人参与了魔法塔的制作。有的注重剧情和故事,有的丰富地图机制,有的还原动画/游戏作品。

《魔塔》可能是我的粉丝开发的最好的Flash游戏之一。

你可以在网上找到很多这样的教程。

魔塔贴吧会经常举办创意比赛。

扎实的数值设计、简单明了的玩法系统、成长、剧情和策略,《魔塔》成功提炼了RPG最核心的东西。

简笔画

简笔画可能是整个Flash时代最具影响力的文化符号之一。简笔画概念的原型没有经过测试,从动画开始,然后衍生出各种游戏。中国大多数人入坑的作品应该是朱志强的作品。

后来,整个火柴人的动画水平飙升,除了纯粹的战斗之外,更多的镜头应用开始出现。

图注:城堡简笔画也成为一个单独的类别。

而且我们会发现简笔画这种强调人物肢体动作的极简风格在现代游戏中也很常见,比如《我的功夫特牛》。

成为大众广泛理解的元素符号。

08.美女脱衣

这款游戏就不多介绍了,毕竟没什么好说的。要知道这场比赛是一场.许多小男孩的启蒙游戏(或称电脑中毒游戏)。

09.王国保卫战

十年前的《王国保卫战》 放在现在来看,也丝毫不会过时,其对于塔防核心玩法的理解是超前的。而由于制作团队Ironhide Game Studio 十年来一直持续在推出新作品,

该系列在塔防这个领域一直都没有掉队。直到现在《王国保卫战》 系列都被称为「全世界口碑最好的塔防系列游戏」。

《王国保卫战》 系列一直都保持着经典塔防的要素,位置摆放、建筑升级、发展支线,在防御塔与敌人类型的丰富性上下功夫。

或者换一下游戏的背景题材。

10.深红色房间

号称全世界只有4000人可以通关的《深红色房间》 几乎成了Flash 时代密室解谜游戏的代名词。

并确定了密室解谜游戏的基本调性:约等于无的剧情、第一视角、搜寻线索、组合道具、解开机关最后完成逃脱。这游戏的作者是日本人高木敏光,

在《深红色房间》 之后还推出了《碧绿色房间》 《天蓝色房间》 《雪白色房间》 。不过我想很多人都分不清正版和盗版山寨,毕竟实在是太多了。

在2016年,高木敏光在Steam发行了《深红色房间》 正统短篇续作《深红色房间:十年》 ,用高清3D化的方式,重现了当初的游戏内容。不过显然属于《深红色房间》 的时代已经过去。

在steam上仅有55条评测里,好评率只有63%,褒贬不一。

结属于Flash 的时代结束了。像4399这样曾经靠Flash 起家的地方,也早已被H5 小游戏替代。国外有许多组织开始自发保存经典Flash 代码数据,建起了Flash 收藏馆。

但Flash 带给人们的影响却会一直存在。闪客帝国创始人高大勇做了国内现在最具影响力的独立游戏站INDIENOVA ,

诸如小小(朱志强、赵轶( 《灵动嘻哈势力》 )、林秉舒( 《神影无踪廖添丁》 )这样的作者很多都转型去做独立游戏了;还有些则去当了编剧、作家,或者开了动画公司,

比如做出了《大鱼海棠》 的BT彼岸天。Flash 死了, 但闪客精神还活着。

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