06目录网20年前,那款被誉为“国产宝可梦”的《水浒神兽》,好玩在哪里?官网

20年前,那款被誉为“国产宝可梦”的《水浒神兽》,好玩在哪里?官网

更新时间:2024-01-25 15:05:53 浏览:
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20年前,那款被誉为“国产宝可梦”的《水浒神兽》,好玩在哪里?官网介绍

最近写了很多关于宝可梦的游戏文章。目前正值月底,附近的孩子们也在忙于学校的工作。我想起了作者。当我年轻的时候,我经常玩宝可梦,因为我在暑假抱着我的GBC。

结果暑假作业直到最后几天才努力完成。我相信这个血淋淋的教训会让正在阅读这篇文章并且热爱游戏的你感受到(笑)。

说起笔者之前暑假必备的游戏,除了宝可梦系列之外,还有一款曾经让我印象非常深刻的游戏,叫做《水浒神兽》。相信玩过宝可梦系列游戏的玩家或多或少都听说过,或者玩过这款游戏。

因为它的游戏风格与宝可梦高度相似,而且它也熟悉水浒传的主题,所以它或多或少会让本地玩家容易上手并感到亲切和熟悉。

这款神奇宝贝游戏是一些人的隐藏记忆。

当年我对这款游戏“孜孜不倦”,每天花时间研究剧情和角色扮演,可以说是童年的珍贵记忆(好孩子不应该学的)。时隔20年,这款游戏也成为了无人问津的历史。

市场上从来没有关于它的任何消息,那么这款游戏的乐趣在哪里,它甚至被称为“国产神奇宝贝游戏的巅峰之作”?让我与你分享这个游戏!

本土化的成功让108兽代入自然,去除了浓厚的山寨气息。其实水浒兽在当时就已经被身边的小伙伴诟病了,因为这款游戏确实有很多与宝可梦重叠的影子,所以才会被视为“山寨宝可梦”,但我个人认为,

这款游戏的整体设定只是参考了宝可梦游戏,更多的只是“参考”。开发商光宇科技在角色设定和剧情结构上还是非常用心的。

比如《水浒传》中的108位梁山好汉,作为一款典藏游戏,就是一个极好的元素,108位好汉的绰号在游戏中非常容易构造对应的形象。例如卢俊义,对应于他的昵称“玉麒麟”,以灵兽的形象作为游戏的主要宠物。

同样,还有令人印象深刻的游戏形象,如霹雳火(火球的形象)和矮脚虎(躺着的老虎),它们在游戏中被变成了野兽,等待玩家收集和培养。

游戏中108只野兽的形象,包括一些魔兽。

由于设定是基于宝可梦的设定,水浒兽中也有自己的属性克制设定和对应的属性技能,技能格子和技能效果与宝可梦的设定大致相同,这使得水浒兽的108兽都有自己的属性和战斗风格。

在游戏中实现个体差异化,丰富游戏元素的多样性,让游戏更具可玩性。

收集神兽的方法是使用中国古代神话故事中最常见的“法术”方法。包孟可过去常常扔球,但当他到达水浒时,他通过施咒语收集野兽。此外,在游戏战斗中让野兽玩耍的方式是通过召唤咒语的方式来表达的。与包的投掷成绩相比,

水浒兽的法术召唤让玩家更有代入感。毕竟谁小时候不想成为一个强大的驱魔师呢?

虽然游戏的设定几乎都是抄袭宝可梦的,但是本地化的设定非常成功,当你玩的时候,你不会感觉到宝可梦的影子,甚至这一套设定都让人觉得合理,尤其是对于从未接触过宝可梦的玩家来说。

所以这款游戏的山寨味其实并不是很浓。

精彩的剧情旨在创造一个精彩的游戏情节。上面提到的游戏设定很大程度上是基于宝可梦的设定,但游戏剧情和人员设计上,制作团队却另辟蹊径,完全原创了不违反水浒传框架内的RPG游戏剧情,与当时的金银版和初代宝可梦相比判若两人。

即使是宝石版的游戏故事,个人认为水浒猛兽的故事更胜一筹。

先说主角。与包孟可沉默寡言的主角相比,水浒神兽的主角炎龙是一个自恋和大量内心戏的人,这与游戏中以水浒传为起源并有点黑暗人性的世界背景形成了鲜明的对比。毕竟炎龙也是天上的神仙。

下来体恤民情,看到仙界各种不公平的社会阴暗面,各种犀利无比的吐槽,也让玩家感受到这个角色的可爱。

在游戏剧情一开始,男主角自吹自擂的个性就暴露无遗。

当然,游戏的主要故事是根据水浒传的故事改编的,一切都是围绕着主角展开的。结合主角炎龙的精彩设计,游戏故事在主角的参与下自然变得生动有趣。虽然主角的话很恐怖,但说了很多对话。

它在一定程度上限制了玩家的想象力,但正因为如此,游戏的目标非常明确,而剧情也是一个环节。与宝可梦相比,剧情淡化,水浒兽是让玩家知道该找谁,下一步该做什么,剧情紧凑,代入感强。

我印象中最深刻的一个故事是,在后面的故事中,我要找到8只怪兽。游戏的单一故事趋势有点自由探索的味道。要打开大地图,玩家需要根据提示使用所有探索手段收集这8个怪物。

当时不方便找攻略。为了思考这些野兽的会面方法,可以说游戏的每个角落都被扫了一遍,每个NPC都谈了一遍。

吸血鬼塔和弟弟胡琛的设定让人觉得有一个梦想中的宝藏,但他们并没有完全搬用这个设计,只是借用了一些;比如宝可梦中的道观是主线的必经之路,而道观的主人也有自己的重要人员,在水浒兽的隐魔塔中,

虽然也是主线的必经之路,但并没有过度渲染,连魔王塔都只是一个过场,可以说只是一个流程设定。

弟弟胡琛有一个与他的对手相当的人。他会在游戏主线剧情中多次遇到,并会向你发起挑战。然而,这个对手的为人却与包中的话相反。胡琛更像是包中沉默的主角,他的武力远高于包的对手。

与主角包的对手有着相同的目标不同,只是与炎龙有着相同的使命,但方法和理念完全不同。说到底,游戏的大boss是,而人的深度是高于包的对手。

师弟也是游戏老板,而长湖是其他版本的名字。

精心设计的小玩法和隐藏道具让游戏体验更加丰富。让人感到用心的是制作团队不时在游戏中加入的小玩法和小惊喜,大大增加了游戏的趣味性和丰富性。

比如当时游戏的第一个主线故事,也是水浒传中最经典的桥段,——智取生辰纲。主角安抚好浪子后,找主角团的戴总谈话。结果收集道具是合理的,即游戏中可以兑换的设置将直接进入剧情。

不过制作组在这里加入了一个小游戏的设定,要求玩家自己玩。游戏的结果将影响后续剧情能否顺利发展,人们不得不用心对待这个小游戏,就像用剧情代替玩家帮助库克一样,具有很强的融入感。

类似的桥段还有喝神木精灵水、飞跃五岳之巅、探索漩涡限时迷宫等。主要原因是这些小游戏玩起来简单,而且大多数都是一次性体验,因此不会感到繁琐和无聊,这将为单调的游戏剧情增添更多有趣的体验,使游戏更加生动。

游戏中有许多隐藏道具。比如一开始在石家庄的房子里,调查了一些柜子,井口,树木,前期获得了一些回血膏,狗皮膏药等有用的道具,导致作者后来玩了这个游戏。

每个人都习惯在特定物品上按下A键,看看是否会有惊喜,这培养了玩家探索的好习惯,这可以说是制作团队的用心体现。

战斗系统的不平衡和野兽设定的深度不足使得核心玩法平平无奇。作为一款如获至宝的游戏,水浒猛兽在剧情上独树一帜,各有千秋,但作为游戏的核心收集和开发,以及战斗部分,

水浒兽有不能超越宝可梦的不足。主要问题体现在以下两点。

神兽的深度不够,使得培养和收集的广度无法达到更好的水平;玩过宝可梦的玩家都知道,宝可梦有进化的设定,游戏中进化的方法也多种多样。如前几篇文章所述,由于进化的方式,

宝可梦的收集将变得更加困难,同时它将通过进化来区分宝可梦的稀有度,而进化的角色会给玩家带来意想不到的惊喜:在冒险期间,随着宝可梦的升级,外观实际上会发生变化!

水浒兽做不到这一点,因为108兽是独立的个体,它们之间没有进化链关系。基本上,一只野兽代表了这样一种形态。从始至终,它不能像包孟可那样改变外观,给玩家带来惊喜。在发展和升级方面,

最多是学习新技能,体现不出阶段性转型的快感。直观来说,就是通过进化的表达方式告诉玩家“我更强了”。

水浒神兽的战斗系统和宝可梦对比,并没有体现出宝可梦战斗系统的策略要素,以及背后一套强大的战术池,尽管模子是照着宝可梦那一套刻画的;水浒神兽虽然也加入了属性设定,以及属性对应的克制关系,

但是在游戏中感受出来的差别并不大,很大原因是因为游戏没有加入相关的克制提醒,很容易让玩家认为用每种招式都差不多,和神兽本身的数值挂钩而已,毕竟游戏中的文字提醒,本身也就是和伤害挂钩,

没有重点突出克制关系

神兽也有对应数值,不过缺乏了战略支撑

游戏中的各种技能也缺乏了战术的意思,比如上文说到,游戏中克制的关系不明显,导致游戏中的技能同质性很强,对于输出招式更是如此,仅仅只是换个属性和名字,以及表现动画而已,当然,游戏也有十分赖皮的招式,

比如纠缠不放,这招完全可以把对面耗死,类似初代的绑紧设定,让对方无法动弹

虽然水浒神兽中也引入了异常状态,比如中毒,麻痹,睡眠等等,效果和宝可梦的几乎一样,不过缺乏了PVP对战、抓宠需求不强,攻击技能伤害收益更大的情况下,只是用来打打游戏中NPC的PVE对战,

异常状态的性价比一点都不高,还不如老老实实的输出和回血

尽管在水浒神兽中,游戏剧情和玩法设定比宝可梦的更加有深度,有趣,但作为游戏的核心养成和战斗机制,这一点就真的比不上宝可梦了,这也是水浒神兽在对战起来,节奏感乏味,以及收集神兽的吸引力不大的原因

水浒题材的卖力不讨好,让相关IP游戏难以出产而对于水浒神兽这一款国产游戏,可以说是比较经典的以水浒传故事为题材的游戏了,但20多年过去了,市面上还是比较难找到和水浒相关的游戏,

反而三国题材的游戏和手游就一大堆,换个角度来说,水浒神兽可以说是一款至今还无法被超越的水浒题材国产游戏了

水浒神兽是一款难得的水浒题材游戏

那为什么水浒题材的游戏会这么少呢?了解过水浒传的读者们都知道,水浒传的主线故事,从头到尾都是悲剧的主调性:一群忠肝义胆的好汉,因为被官府所迫,逼上梁山成为草寇;即使后面招安为国效命,

也落得了个人丁衰落的下场;而游戏,更多是让玩家感受胜利的乐趣而诞生的产品,水浒这样的悲剧落寞故事,除非魔改剧情,不然作为游戏主要剧情,基本上是违背积极、正面的主旋律的,更重要的是,

水浒题材的核心还是造反,大家都懂的……

而且水浒传里,虽然有108个梁山好汉,不过它们打团战的情况比较少,有些好汉甚至只是在故事中挂一个名,基本上没怎么参与过主线剧情,水浒传里面更多是刻画个人的故事,比如武松醉打蒋门神、林冲风雪山神庙等,

相互之间比较独立,很难将108为好汉的故事串联起来作为整体看待,和三国那种魏蜀吴阵营清晰,一起抱团打天下相比,实在是发挥有限

游戏中的角色设定很还原,剧情也贴题

所以水浒神兽在这一方面就设计得特别巧妙,只取部分著名的桥段作为重点剧情,如黄泥岗智取生辰纲那一段,既还原了原著剧情,又把主角团之间的关系透过这段剧情深化起来,而个人故事比较强烈的角色,

就化为游戏中的主要神兽(比如宋江、鲁智深、吴用等等),魔改剧情,加入主角队伍,让原著的剧情割裂感突出不明显,还让玩家顺理成章地接受了后续自己魔改的剧情,可以说是十分精妙的设计

当然,以上关于水浒题材游戏的探讨,属于文章中的题外话了,水浒神兽作为一款类宝可梦的国产游戏,有着自己的独特之处,尽管也存在着一些不足,但是无法否认的是,它是一款曾经给部分玩家带来欢乐童年的好游戏,

也正因如此,也是一款水浒题材巅峰的游戏了,但愿希望之后会有更多类似的游戏可以诞生,继续给玩家带来欢乐

水浒神兽经典卡带包装,小时候就有一个

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