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主角想死都难让游戏太无聊!这个除了爽还是爽的游戏最后栽了官网

更新时间:2024-01-25 15:08:06 浏览:
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主角想死都难让游戏太无聊!这个除了爽还是爽的游戏最后栽了官网介绍

《正当防卫4》对于一款紧跟全系列风格并能在原有玩法基础上进行创新的游戏来说,是“XX系列最新作品”之一,质量不错。

《正当防卫4》的设计在这些方面显然是成功的,无论是从射击手感、枪械种类还是沙盒玩法,还是从游戏尝试突破新领域、延续整个系列固有风格的变化来看。

然而,与系列旧作相比,创新和更丰富的游戏内容并不能掩盖《正当防卫4》的本质缺陷。低表现力的图像质量,一些迟钝的人工智能,以及混乱的任务系统,

让曾经可以炸掉整个世界的Rico在这本书里显得苍白无力。即使他是一个超级英雄,他也需要一些像样的敌人来展示他的才能,你认为呢?

飞到地面有什么意义?这次我会给你一些风声

进入游戏,《正当防卫4》首先通过小关卡和大量穿插在游戏中的动画向玩家展示了游戏的关键点:天气系统和军团系统。

一开始,我们的主人公Rico坚持以一己之力应对反派BOSS毁灭人类的邪恶计划。因此,他受到了恶劣天气和BOSS基地繁重防御措施的阻碍。拯救计划不仅失败了,他还惹了一鼻子灰,然后他自己放弃了。与此同时,

本书最大的看点在于,瑞可接受了女主角提出的“一个人玩不如和别人玩”的建议,决定通过动员汪洋的人海来对抗反派的邪恶计划。

天气系统的重要性在游戏开始时就告诉你了。

因此,《正当防卫4》巧妙地利用了这个小关卡来教授玩家游戏的基本设置。

游戏仍将赋予玩家飞向地面的能力,但你无法再独自完成所有任务;其次,虽然你有降落伞和滑翔机,但在这一代作品中,你必须依靠自然的力量,即常见的风来使Rico快速或更方便地到达某些目标点。

这也导致了《正当防卫4》依靠极端天气来设计游戏性的想法。无论是闪电、沙尘暴还是龙卷风,只要恰当地利用天气现象,主人公Rico就可以在空中飞行射击或快速到达某个地方。

这个设定给了游戏很多有趣的玩法,但也大大削弱了游戏的难度。

风声紧,虚张声势。

《正当防卫4》的另一个明显变化是地图解锁设置。

这次Rico有一大批帮手。他可以解锁不同地区的任务,营救被囚禁的当地叛军或抢劫军械库来武装他们。这个设置与育碧的《幽灵行动:荒野》非常相似。在玩家连续解锁并控制一大片区域后,

将会有大量的“混乱军团”成员帮助你进行破坏(尽管这对游戏的实际进程没有帮助),进而进一步压缩敌对“黑手”的势力范围。SE增加这种玩法的初衷是为了让玩家更好地集中精力推动沙盒世界的故事发展。

而不是像前三部作品那样到处搞破坏和轰炸来解决问题,虽然这种设计思路看似没问题,但会让玩家因为束手束脚而感到有些无聊。

解锁并占领地图中的重要节点很有趣,但在重复任务的影响下也很无聊。

瑞科的著名武器“抓钩”在《正当防卫4》中也得到了大幅加强。除了原本几乎无限的航程外,它还增加了氢气球和螺旋桨配件。抓钩不仅在推进游戏任务的过程中起着关键作用,

这也为游戏本身增添了许多乐趣。玩家不仅可以通过氢气球从当前位置转移障碍物,还可以捆绑敌人的车辆并将其直接送上天空,而螺旋桨可以使你面前的敌人变得匆忙。

但是,由于附件与抓钩绑定在一起,使用时调整和释放它们太麻烦了,这有时会使抓钩使玩家手忙脚乱。

看似重要的氢气球实际上在很多地方都没有用上。

暴力的快感必然以暴力结束。与目前射击游戏领域推出的大部分游戏相比,《正当防卫》系列并没有那么多鲜花和所谓的“历史内涵”来支撑游戏的厚重和乐趣。

抛开所谓逼真的战壕掩体玩法、更逼真的枪械系统等设计,《正当防卫4》和它的前辈一样,都是为了让玩家通过暴力手段解决眼前的所有困难。酷,结束了。

即使被包围了,你也杀不了我。

同样在《正当防卫4》中,拥有大幅扩展的地图和不可预测的天气系统,玩家可以在游戏中为所欲为。

从天而降的突然袭击,火箭和榴弹炮投入战斗轰炸敌人,甚至使用抓钩蹂躏对方都成为游戏中的常见玩法。尤其是当他深入敌后时,里科仍然可以轻松应对甚至碾压对手。

这让习惯了在其他高难度游戏中被AI击杀,然后一次又一次启动任务的玩家感到有些不舒服。原因是《正当防卫4》中的Rico有点太“耐”了,即使它刚从天上直接降落。

在受到火箭或机枪的洗礼后,我们的主角可以轻松反击对手,然后清除观众。显然,他经常被困在九死一生中,但死亡——成了里科最困难的事情。

这让我想起了一门从天而降的武功。

如果说我们的主角很难被杀死,这在某种程度上破坏了游戏的乐趣,那么敌人的弱智AI则进一步加强了游戏的无聊程度。

在游戏过程中,玩家经常在这里进行得如火如荼,而一旁的敌人仍然做着他应该做的事情,甚至一度冲向他就像没有看到一样。还可以看到《正当防卫4》的敌人触发机制仍然使用传统的脚本模式。

只有在当前场景中执行任务时,敌人才会有一定的互动,缺乏真实沙盒游戏中的紧张感。再加上大部分敌人都是笔画枪法,游戏的挑战性被极度削弱,让人感到压抑。

酷就对了,其他的都不重要,是这样吗?

沙盒游戏最大的特点是什么?答案有很多,但在壮丽的场景下给玩家的精美图片肯定是一个主要原因。

无论你是现实主义者还是浪漫主义者,你都不想接受质量差的游戏。这也是《正当防卫4》上市后不久就广受诟病的一大原因。即使所有设置都设置为最高,也很难接受游戏的屏幕渲染能力。

无处不在的参差不齐的画面和近景人物与场景模型的粗糙模糊感受,让人们对这款游戏的好感度不断缩水,直至跌至低谷。综上所述,我们不难理解为什么多个平台的玩家对这部作品持批评态度甚至是一堆差评。

游戏质量太差了。

结论:

最后我们客观评价《正当防卫》,已经到了第四代。

在三年的时间里,游戏开发商提出了更多新的游戏玩法。该系列强调爆炸和射击的核心卖点并没有丢失,还为玩家增加了一些细节,例如氢气球和抓钩。最后,地图场景变化和天气系统没有矛盾感。

所有这些都为这个简单的以快乐为导向的游戏增添了许多新的想法,玩起来也不是没有乐趣。

非常遗憾的是,即使游戏为Rico披上了各种华丽的外衣,但仍然无法掩盖游戏本不该出现的各种bug和不可思议的设计想法。如果你是《正当防卫》的老玩家,相信你会感到难过。

而如果你是一个新玩家,除了耳目一新之外很难给你带来任何其他感受,甚至不会激励你玩前几部作品,或多或少有些无味。

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