被盗版毁掉的中国“暴雪”官网介绍
曾经有玩家发帖问:“如果目标软件的老人们可以再制作一部《三国傲骨》或《秦艾》,有多少人会买单?”
在1.3万名玩家的回复中,“我愿意集资!”被大多数人认可。
如今,中国版《秦怡》已经上架Steam。这款2002年的国产单机经典游戏时隔19年重映,单价不到四元!
官方还特别说明了Steam版本并没有进行任何玩法上的改动,只是针对系统和分辨率进行了优化。当时将其上架的主要原因是“热爱这款游戏的玩家可以回忆起当年的风格”。
确实有很多老玩家补了一张《芳华》的票,第一时间表达了对这款游戏的“喜爱”。
消失了六年的“秦Ai”开发商——目标软件(更名为:目标在线)也因为这次出售的消息再次出现在公众面前。
我想借此机会和大家谈谈这家公司的辉煌时刻,因为它确实值得被更多人看到。
“做世界一流的游戏公司,让中国的游戏文化渗透到世界的每一个角落。”
说到早期的目标软件,我相信了解它的人会说“牛X!”
在单机游戏为王的90年代,欧美日游戏几乎占据了整个游戏市场。所谓的本地化游戏基本上是由台湾省的公司制作的,而在中国大陆开发的游戏数量几乎为零。
1998年,目标软件历时三年制作的第一款RTS单机游戏《装甲风暴》正式上线。
来源:知乎@CaesarZX
在此之前,国内RTS(即时战略)游戏市场几乎被EA的《红色警戒》垄断。
即时战略游戏是战略游戏的一种。.
RTS刺激的即时战斗快感和上限更高的操作吸引了一大批玩腻回合制RPG的玩家。当时除了玩CS的玩家,国内其余网吧基本都在玩红警。可以说国内大部分玩家对RTS的认知都来自于这款游戏。
虽然《铁甲风暴》在玩法上借鉴了《红警》,但制作组并没有胡乱照搬,而是构建了更具科技感的“机甲大战”游戏背景。
屏幕的明显改进、自由搭配的“手臂部件”设计、“全中文语音”和“8人在线支持”的创新设置都让中国玩家眼前一亮。
那时,更好的画面
或许是因为高级机甲设定中的浪漫色彩给了玩家无尽的想象空间。
总之,“炒房风暴”火了!
在各大权威媒体游戏排行榜的前十名中,都有内地开发的国产游戏。
同时发布的还有暴雪娱乐开发的RTS游戏《星际争霸》。
当外界认为《装甲风暴》会被《星际争霸》盖过风头时,1999年《装甲风暴》的英文版在海外发售。令人惊讶的是,这款国产游戏在全球广受好评。
《装甲风暴》海外版界面
很难想象在“真人风暴”发生的时候,以98元的价格销售30万份游戏是什么样的体验!
目标软件在一战成名,从那时起,一些人开始将目标软件与暴雪进行比较。
一眨眼,2000年,就有了《真实风暴》的成功和对“RTS游戏”的情有独钟。
傲世工作室瞄准了当时世界上流行的三国题材,于是第二款RTS新游戏《傲世三国》诞生了。
在鲜为人知的target software发布这款新游戏后不久,它就由国外一线制造商EIDOS(古墓丽影开发商)代理。不久后,《三国群英传》登上了著名的E3游戏展。
《傲骨三国》和《古墓丽影》同台
这是国产游戏首次亮相世界顶级游戏展会。《傲骨三国》的出场可以说是惊艳全场。外国制作人不知道中国能开发出质量如此优秀的游戏。
原汁原味的中国风味
不出意外的话,《傲骨三国》也很受欢迎,甚至比《装甲风暴》还受欢迎。
2001年3月,被世界知名游戏杂志《PC Gamer》授予“杰出游戏奖”。
它是国内第一部以“游戏”方式获得“第二届全国优秀电子出版物”奖的作品;
它是第一款入选全球游戏排行榜前100名的国产游戏;
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敖国海外版
作为一款国产游戏,《傲骨三国》已经在全球发行了16种语言版本,并在60多个国家和地区发行。在上市当月,它还冲到了日本游戏销量排行榜的第一名,全球累计零售销量为60万套。
随着这款游戏的成功,目标软件一举成名,“让中国游戏文化渗透到世界每个角落”的梦想也成为了现实。
“三国”作为一种流行的游戏主题在当时被世界各地的许多游戏制作公司所尝试,但归根结底,中国人还是更了解中国人。
在目标软件开发的三年时间里,制作团队查阅了大量的历史资料,包括近百场战役,几乎涵盖了《三国演义》的所有经典片段,如“英雄的诞生、董卓的正义讨论、平顶山东、皇帝的陨落、吕布之死、官渡之战”等。
光是曹操的一场战役就设计了14个关卡,可以说《傲骨三国》把游戏的“战役模式”做到了极致。
《傲骨三国》之所以被人津津乐道至今,很大程度上是因为它还原了中国人眼中熟悉的三国世界。
虽然这款游戏可以看到“帝国时代”的影子,但目标软件却增加了许多创新元素。
了解《傲骨三国》的玩家应该还记得独一无二的“攻略系统”,游戏中的资源众多却又环环相扣:
农民种田养猪,然后将原材料加工成军队所需的食品。当士兵处于饥饿状态时,他们的战斗力将大大削弱。
武将有独特的技能,可以培养和提升;这个设计比魔兽争霸3早了两年。
加入了内政,占领城市后指派守卫将军,还根据人民的感受调节税收;
建立了外城和内城,以及具有历史特色的武器和道具,如孔明灯笼和投石机。
体力值的存在,比如士兵饥饿了战力会大幅削弱,让传统RTS玩法多了策略经营的考量.
生产,养殖,砍伐,建造
还有游戏里的中文配音,“听候调遣!主公,有何吩咐”“请下令!”这些浓浓的三国味儿的台词让主将的代入感更加强烈。
毫无疑问,「傲世三国」绝对算得上当时中国最好的RTS游戏。
然而,两款RTS游戏的成功并没有让目标停下来,时间来到2002年,他们的第三款作品——ARPG游戏「秦殇」正式推出,也就是文章开头提到的的游戏。
这个游戏是目标软件参考「暗黑破坏神」和「博德之门」两个游戏的玩法来开发的,为了弘扬中国文化,制作组选了非常冷门的“秦末时期”为游戏背景(秦始皇驾崩到秦朝灭亡这四年)。
游戏主角是秦始皇长子——扶苏,在中国历史上扶苏被弟弟胡亥所陷害而死。
而有趣的是,在「秦殇」这个游戏里,“扶苏”没有死,而是作为太子踏上复仇之路。
所以,准确来说,「秦殇」是一个架空历史的国产游戏。
为此,游戏发售后还引发了不少玩家热议,甚至在当时引来「法制日报」的负面报道。
法制日报对「秦殇」篡改历史的负面报道
尽管这个改编遭到了一些质疑,但多数玩家还是非常认可「秦殇」所还原的秦末历史。
首先就是玩家评价最高的画面,制作组参考史料模拟了一百多个独立游戏场景。
游戏根据大秦的风土人情和民俗文化,设计了大量服饰和武器。
同时,游戏还有昼夜和天气变化,这在当时可并不多见。
然后谈谈音效,「秦殇」的游戏主线角色都有中文配音,筝,箫,埙等古朴的配乐搭配“古板”的念白,听起来和老版三国电视剧就是一个味儿。
谈不上惊艳,却很有味道。
另外,「秦殇」巨大的文本量让游戏里每个NPC都变得更“鲜活”,因为制作组用大量的文字注解刻画出了不同人物的风貌和个性:
闯入不同房间,会有向你求助的老百姓,也会有一言不合就向你挑战的侠客。其中不乏一些风趣的对话:
玩家可以感受秦末乱世中芸芸众生
另外,「秦殇」的“随机性”让游戏的可玩性丰富了不少,你可以选择任务项触发不同结果,决定剧情的走向;
你也可以选择喜欢的武将并肩作战(还能收集妹子角色);
最多可以一人可以操作5个角色
甚至你战斗掉落的装备和矿石都是随机属性,包括同样的地图遇到的怪物都是不同的;
除了这些,「秦殇」独创的“五行元素”相信了解的玩家都印象深刻。
简单来说就是“按口诀给武器加属性”,举个例子,如果你的角色左手有一把“水属性”的剑,那么角色的左手必须戴上“金属性”的戒指,这时候,剑的隐藏属性就会显现出来。
为了解释何谓“相生”“相克”,游戏主策划还特地游戏里加了五行说明图
总的来讲,无论是操作性还是探索性,甚至剧情方面,秦殇都是一款“品质高”且”门槛也高”的游戏。
游戏发售后,游戏被也评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一,还有国外媒体称它是“Diablo in history”(历史题材的暗黑)。
但这些硬核的玩法,虽然非常出色,可是对国内大多玩家而言,难度太大,玩起来挫败感很强,加上以秦朝历史为背景的大量文本内容,确实也难倒了许多国外玩家。
所以,尽管那时的秦殇在全球的呼声还是很高,但从销量和玩家反馈来看,「秦殇」并不如预期那么成功。
2004年,基于「秦殇」世界观之下的另一个ARPG游戏——「复活-秦殇前传」发售。
虽然首发日突破8万销量,但比之前没有什么新的突破。
没过多久,目标软件就决定搁置单机游戏的研发计划,公司全力转型投入到网游市场。
根据秦殇,傲世三国IP开发的网游
这个“被迫”做出的决定,让团队的核心主力纷纷出走,目标软件所缔造的单机辉煌时代,按下了暂停键。
为什么
因为,时代变了。
目标软件副总裁毛海滨曾在采访回忆:“那时候,网络游戏在整个中国的市场越来越大,而单机游戏在中国的市场不断萎缩,再加上众所周知的盗版问题,单机游戏已步入了一个死胡同中。”
的确,国内盗版的猖獗,韩国网游的强势进入,还要坚持做单机游戏,似乎显得和时代格格不入。
但不幸的是,转型的目标软件也逐渐失去了自己的光芒。
渐渐地隐没在游戏时代的洪流中。
这些奖状记录着目标软件辉煌的历史图源173
「铁甲风暴」、「傲世三国」、「秦殇」所在的那个单机时代结束了,结束的太快,令人唏嘘。
现如今,电商卖家卖的比steam正版还贵
目标软件希望“让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落”的伟大梦想虽然实现了。
但另一半梦想“做世界级的游戏公司”,或许再也无法实现了。
参考资料:
@知乎:如何评价《傲世三国》 ——曾经背着一把剑、霜月落
@爱玩网:纪念曾经的国产游戏巅峰之作
@机核:曾几何时,我们也有《秦殇》 和《傲世三国》
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