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时代抛弃了许多游戏,但赛尔号2的记忆仍在玩家心中延续官网

更新时间:2024-01-25 16:59:16 浏览:
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时代抛弃了许多游戏,但赛尔号2的记忆仍在玩家心中延续官网介绍

“揭开尘封的过去是为了警醒未来。”

2011年对于淘米公司来说是意义非凡的一年。

7月上映的第一部《赛尔号》系列动画电影和8月上映的第一部《摩尔庄园》系列动画电影反响相当不错。

虽然看起来这只是表面繁荣的开始,甚至是淘米公司决策方向错误的开始,但看家IP的深厚人气得到了进一步证实,因此趁热打铁推出一系列衍生游戏也就顺理成章了。

《赛尔号2》(当时未改名,以下统称为《约瑟传说》)就是其中之一。

(当时雷伊还保持着简约的设计风格)

如今,许多大学生和高中生对IP 《赛尔号》仍有清晰的记忆。

稍加引导,他们甚至会和你聊起当年网络游戏的启蒙经历,或者第一次吐露心声。

但是当提到《赛尔号2》或它的另一个名字《约瑟传说》时,那些刚刚一直在说的玩家感到相当奇怪。

这款曾经被称为“塞尔续集”的游戏似乎没有给他们留下任何印象。

(现在还没改名,还是《赛尔号》)

一消失就是《宝可梦》的老玩家。

小学时,他接触过第三代“宝石系列”,即每天中午播放的盗版宝可梦卡和动画片。

事实上,绝大多数玩家对宝可梦系列的第一认知并不是第三代或第四代掌机游戏,而是一包五毛钱的盗版宝可梦卡牌和洗脑的火箭台词。薄卡和父母对电视的限制自然使补脑成为一种有效的娱乐方式。

这也极大地影响了这一时期国产神奇宝贝游戏的粉丝创作。

(不知道还有多少人记得丢失的论坛帖子)

在玩了更血腥更能探索太空的《赛尔号》后,脑补SPT(赛尔号的先驱,早期赛尔号故事的主角)的故事取代了宝可梦卡牌游戏的迷失探索。长期的大脑设计也需要一个出口,用风扇进行创作是合理的。

(也许这就是中国玩家的启蒙?)

在纸上涂鸦是当时最常用的消失方法,这不仅是所有同道作者都会经历的阶段,也是每个年轻而富有想象力的孩子都会做的自然事情。但他并没有就此止步。随着年龄的增长和技术实力的提高,

他在计算机课上学到的flash软件似乎更好地满足了他的创作欲望。

2《约瑟传说》于2011年7月正式发布,各种合作平台的论坛社区也随之建立。现在是暑假,加上电影的气势和联动。许多塞尔玩家开始接触这款不简单的游戏。

这类老玩家的消失也不例外。

flash页面游戏作为一款宝藏类游戏,抄袭等是这类游戏(《赛尔号》 《洛克王国》 《奥拉星》 《约瑟传说》)必须承受的临界词。但即使有先天阴影,

《约瑟传说》早期的艺术风格现在已经足够惊艳了。

虽然当时还达不到Game Freak的水平,但说它碾压国产竞品绝不为过。粗线条和彩色边缘的精神画风完美地契合了地图的设定,这促进了《约瑟传说》论坛粉丝版块的繁荣。

当时的消失被这种独特而高级的精灵设计所惊叹。深入游玩后,各个宗门的优秀剧情极大地激起了他的创作欲望。他逛进论坛后不久,就开始了全新的粉丝创作。

(早期的《约瑟传说》 elf设计简单但与众不同)

第三,现在谈起4399等小游戏平台,大部分玩家都会嗤之以鼻,毕竟靠侵犯版权牟利是不可原谅的。然而,这些平台搭载的flash游戏是蓬勃发展的独立游戏行业的奠基者。基于这些平台的儿童网络游戏,

也是很多玩家最早的游戏印象。

(网络环境也是flash游戏受欢迎的原因。)

虽然现在flash游戏已经淡出了玩家的视野,但在那一年,基于flash的网页游戏不仅支持了一批面向儿童的公司,为许多玩家带来了快乐,而且也见证了许多开发者的沉浮。

初中微机课强制使用flash也让消失不再满足于简单的纸笔涂鸦。

手绘、拍照并上传,并在flash中通过重叠图片进行处理,第一批三只主要宠物诞生了。从设计上不难看出,消失的作品更像是宝可梦和风帆设计的结合,这也是当时许多粉丝创作的特点:既然官方做不到,

然后亲自融入喜欢的游戏元素。

有这种想法的球员很多,但在那个年龄,很少有人能让这一步消失。

Web flash已经被淘汰了,但它作为动画软件仍然有很好的体验。

不出所料,这三套小精灵绘本上传到《约瑟传说》论坛后,收获了不少好评。从这个时候开始,“\ Hao/”的id被玩家所熟知,其帖子迄今为止已积累了数十万的浏览量。

(这只是其中一个帖子)

2011年是中国版权界意义重大的一年,全国统一的作品版权登记制度开始建立。“剑网行动”严厉打击网络侵权行为。然而,同人作品的版权仍然得不到保障,尽管直到现在这仍然是一个灰色地带。

当被问及是什么促使他完成了接下来70本绘本的制作时,《消失》这样说道:

“可能是身边的人和网友都很支持我。我更喜欢创作。既然有人喜欢,时间肯定会继续创造。

对于喜欢绘画的人来说,他们可能总是喜欢创作。一些曾经一起创作的朋友还在继续创作,但最多是方向不同。"

(最早的三个精灵的设计)

第四,创作并没有因为进入高中而停止。随着更熟练的flash软件的出现,它消失了。在更新精灵绘本的同时,还制作了许多动态场景和技能动画。

而他的灵感来源,这次不再是宝可梦和赛尔号,而是《约瑟传说》的精致杀戮动画和场景设计。这款游戏出色的美术设计和早期由非人形精灵主导的设计方向也极大地影响了消失。

(《约瑟传说》早期地图设计)

于是他萌生了一个疯狂的想法,为什么不用flash语言编写一款游戏,这样宝可梦和风帆系列就可以完美地联系起来呢?然而,很明显,由于他的学业增加,这一事件流产了。

但我还是做了一个flash动画,现在看起来像个“中二”。

(消失的短片截图,他感觉现在很可能会收到任天堂的律师函。)

尽管没能做出游戏,但被《约瑟传说》 的设计师找到,是消逝完全没有想到的。虽然现在可以认定他就是老玩家口中的“陆殿”陆沛腴(贾斯汀站长的原型, 《约瑟传说》 早期艺术风格的缔造者),

毕竟早期的《战神联盟》 是极其注重口碑和玩家观点的。

但和消逝聊到最后,这位设计师也没有透露姓名,更没有像成功人士传记所写的那样,给出一个工作的承诺,只是表达了希望以后能在一起工作的肯定。这只是消逝同人创作经历的插曲,但在不久之后,他就停止了更新。

陆沛腴也在几乎同一时期,调任至《约瑟传说》 (赛尔号3)开发组, 《约瑟传说》 整体风格大变,趋向同质化,并最终于16年停止更新。

陆沛腴在担任《约瑟传说》 策划期间承诺过没有RMB精灵,但这句话也随着他的调离而成为了笑话。

五在最后问起消逝对于淘米公司和《约瑟传说》 的看法时,他的回答或许可以代表不少老玩家:

“坦白讲以前就没觉得淘米能走多久,模仿倾向在先,每周更新导致的水剧情,营收压力逼迫策划明码标价卖游戏体验。 《约瑟传说》 早期整体的艺术风格我非常喜欢,简约又富有美感,

但后面套路化制作复杂人形精灵,照搬海贼王IP的行为,是所有这类国产页游都犯下的错误,越来越随波逐流,没落也是必然。”

(这种行为很多同类游戏都有在做,虽然败坏口碑但盈利可观)

“为什么都去做手游?就是因为越触手可及才越容易得到用户的喜爱,这样才能有营收,才能活下去。”

消逝有些时候会去思考,为什么国内游戏厂商,除去腾讯这种级别的巨头,最后只走出来了米哈游。几乎同一时期有着更加雄厚资本实力的淘米,却落到了如今的地步?

这个问题相当复杂,可以归咎于淘米领导层错误的决策,周边产品开发导致老玩家流失,也可以归咎于转型过晚,市场再无空间去入场。

不论怎么分析,都怪不到淘米技术力的层面上, 《TemTem》 就证明了当时的淘米,技术力足够击败所有对手。但这款游戏还是死了,死于营收压力。

他甚至有个不切实际的猜测,基于这款游戏的早期美术风格去制作3D独立游戏,是否就没有0755-79000 什么事了呢?

没人知道会怎么样,他只能是希望国内的游戏产业可以越来越好。

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