为什么暴雪精心筹划诚意满满的魔兽世界2,最后却以失败告终?官网介绍
至于魔兽世界最初的计划,暴雪似乎只计划了三部曲:《香草时代》、《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。所以我们可以看到,在TBC和WLK,暴雪几乎耗尽了魔兽争霸3中所有的名人。
暴雪最初的计划是一款全新的MMO游戏——《泰坦》3354来取代魔兽世界的位置。然而,在《泰坦》的开发最终未能达到暴雪的预期并终止开发后,
魔兽世界则“被迫”继续开启后续资料片。
那么,在最著名的角色阿尔萨斯被杀后,魔兽世界将如何发展呢?在这个时候,暴雪想出了一些改变艾泽拉斯的方法,利用地球守护者耐萨里奥陨落后的死亡之翼。
开启一个全新的《魔兽世界2》!这也是鬼蟹、梅森等人的伟大抱负。
但为什么号称暴雪最有诚意的情报片《大灾变》以失败告终,从而开启了魔兽世界由盛转衰的进程呢?今天我们将盘点CTM的失败,这些内容可能会在怀旧服中得到改进。
首先,复制的难度
迄今为止,CTM玩家批评最多的是难以复制。CTM可以说是暴雪花费最多精力的一条信息。整个旧大陆被重新改造,20世纪60年代遗留下来的无数深坑被填平,如乌尔德姆、格林巴托和海加尔山。
玩家在练级的过程中非常爽快。
但是在满级之后,却迎来了非常艰难的5个小时。复制死亡矿井和影牙城堡的副本是一个好主意,但一开始太难了。这种噩梦般的难度变化让许多人望而却步。
不仅5小时难,团队副本的难度也很高。作为第一阶段的入门副本,暴雪诚意推出了黑翼血环、风神王座和暮光堡垒三个团本。但是,这些副本的英雄模式也很难。对于在5小时内被虐待致死的玩家来说,
当你加入团队时遇到另一个巨大的挫折时,你很容易退缩。
CTM的难度极大地影响了其初始玩家的在线率,然后4.2的H螺丝是魔兽世界历史上最难对付的团队老板之一。
二、复制进度合并问题
就深远的影响而言,CTM资料片中的10人和25人应该被视为破坏这一资料片的头号杀手。
最初在TBC和WLK,25人小组是魔兽世界的主要组织模式。尽管每组WLK分为10人和25人,但掉落的装备属性和等级不同,因此25人组仍是最主流的游戏玩法。
国服ICC阶段是黄金组合最繁荣的时期。
但是到了CTM,一切都变了。10人和25人的下降幅度完全相同,10人模式显然更容易组织,因此大量25人小组被解散。事实上,25人的团队将比10人的团队更具包容性。
许多职业和专业在10人小组中根本没有位置。
这不仅导致大量公会解散,而且许多喜欢特定职业的玩家除了AFK外无团可玩。
第三,人才树得到精简
CTM的天赋点被暴雪更改为41点,比60级还低。如果我们继续在WLK的基础上加点,天赋树可能会过于臃肿。
其实精简的问题不是太大,但是一次性精简太多让人无所适从,而且CTM还硬性规定玩家必须在一个专精上至少投入31点才能激活其他专精的天赋点。这种奇妙的设定让玩家感到非常不满。
一些原本离奇的多休息天赋再也无法实现了。
CTM资料片增加了一个公会声望系统,并为玩家提供了许多公会声望可以获得的优势和物品。暴雪的意图可能是为了提升公会在魔兽世界中的地位,让公会组织系统在玩家中有更高的存在感。
但是暴雪的设定是玩家离开公会后,公会的声望将为零,相当于将人与公会绑定。因此,公会招募人员或合并团队变得更加困难。即使团队解散,许多人也不愿意离开这个享有盛誉的公会。
动词(verb的缩写)重铸系统
CTM为玩家带来了一个全新的重铸系统,玩家可以将一件装备的某个子属性的40%重铸为另一个子属性。重铸似乎方便了玩家对装备的选择,可以更加灵活,但组装起来就没那么有趣了。
此外,玩过《CTM》的朋友应该清楚地记得,更换一件装备需要重新铸造一次,而且所有这些都是通过使用插件完成的,这实际上使重新铸造最终成为一个非常无聊的设置。
不可否认的是,《大灾变》实际上是暴雪自己的“怀旧服”版本,或者说是《魔兽世界2》的开始,因为许多60级的坑都得到了补充,许多玩家也认为这是暴雪最有诚意的信息片。
但是对于魔兽世界早中期版本来说,团队副本的地位是独一无二的,整个魔兽世界都是靠团本的推广来维持的。在最初的CTM中,暴雪没有很好地把握团队副本的难度,并强迫10人和25人团队合并并放弃相同的机制。
这导致这个版本成为魔兽世界历史衰落的开端。
如果暴雪想开放CTM怀旧服并对该版本进行修改,那么上述副本的内容必须进行大幅修改,否则CTM只会重蹈当年的覆辙。
你认为CTM过去还有哪些失败的经历?
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