DOTA:远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?不会抽攻击反而更厉害官网介绍
在第一代中,DOTA实际上重做了一个英雄的技能较少,这也是因为编辑器有限。每个技能做起来都挺麻烦的,顶多是做一些平衡改动,但也不是完全没有大规模重做的英雄。
然而,在DOTA1流行的十年里,完全重做的英雄不超过20个。在更早的版本中,圣骑士、消音器、水人、幽灵等英雄都进行了重做,我也对他们进行了介绍,但大家印象更深刻。
有几个英雄,如风暴之灵,不朽的尸王和隐形刺客。然后是另一个英雄,他在DOTA流行的6.5版本的几个版本中进行了重做。他的名字是闪电之鬼。
旧版本的电棍模型和后来的电棍一样,都是这个深渊幽灵的模型,但技能发生了很大的变化。现在电棍的灵魂技能“静电链接”是后期加入的。
但是在电棍没有冒烟之前,会不会很厉害?答案是肯定的!旧版的电棍依然是一个敏捷英雄。初始敏捷和敏捷成长与现在相同,但力量和智力更低,比现在的电棍攻击距离远100码左右。
然而,轨迹仍然像现在一样紧密,这使许多玩家无法预测,但攻击期间的闪电是红色的,更加帅气。
第一个技能的名字是“狂热”,技能的效果非常容易理解,最多可以增加100%的攻击速度,但会额外受到20%的伤害,相当于天生携带了一个疯狂面具,但没有吸血效果。与当年的疯狂面具相比,
它会额外受到30%的伤害,所以这个技能的伤害会比疯狂面具少,但疯狂也会移动得更快,我真的很怀念当年的疯狂面具,因为当年的疯狂面具没有沉默的效果!但是,该技能持续20秒,冷却时间为40秒。
所以有20秒的真空期。
第二个技能是闪电鬼的关键技能。这个技能的效果和现在宙斯的技能一样,就是闪电链。该技能冷却时间为11秒,但伤害高达300点,并且可以弹射9次,但每次弹射的伤害会降低15%。也就是说,
最后受伤的敌人不会损失很多血,但是这个技能在刷钱的时候还是比较好用的。
三技能为光环,只能对自身生效,最多可增加10%移动速度和2点生命值回复速度。这个技能现在看起来很一般,但是在古代版本中,这个技能仍然很一般,而且这个技能的加成确实有点少。
而且它只能为自己工作,即使用于在线续航,效果实际上也很差,但那个版本已经有很多提高移动速度的设备,您仍然可以考虑快速移动。如果你移动速度很快,那么这10%的移动速度还是很有用的!
最后是大招。大招刚学会的时候会有特效,有点像被雷劈。然后每隔3.25秒,它会对周围最大600码范围内的敌人造成伤害,最高可达120点。这是一个被动技能。如果这个技能和闪电链结合在一起,
刷钱的速度还是比较快的,但是还是没有荣耀快。荣耀每秒造成45点伤害,3.25秒可以造成135点伤害。但是,如果闪电鬼在满级的同时携带荣耀,那么伤害是非常可怕的!
那么当年的闪电鬼还是一个不错的英雄。毕竟当时的其他英雄不像现在这么恐怖,而且除了学习大招携带光辉之外,闪电鬼的攻击速度还可以与疯狂面具叠加。如果你同时开启疯狂和技能,
这个攻速比小骷髅的扫射还快!但说实话,后来的电棍更有特色,但到了DOTA2,音效变得像个小丑。
没有以前那么霸气了!那么大家还记得当时的电棍吗?那时候的打法是什么样的?
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DOTA:远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?不会抽攻击反而更厉害
DOTA在一代的时候,其实比较少的去重做一个英雄的技能,这也是因为编辑器受限的原因,每个技能做起来都相当的麻烦,最多是做出一些平衡性的改动,不过也不是完全没有大型重做过的英雄,但是在DOTA1火爆的十几年来,完全大型重做的英雄不会超过20个
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