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20年老玩家才懂!让80后玩家痴迷不已的玩法,如今却彻底凉了?官网

更新时间:2024-01-25 17:09:19 浏览:
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20年老玩家才懂!让80后玩家痴迷不已的玩法,如今却彻底凉了?官网介绍

导读:玩家“没朋友”的调侃背后,其实是近年来几乎被各大厂商忽视的双人游戏市场。

“来和我一起玩游戏。”“走开,没时间了。”

从我作为游戏商店经营者的角度来看,我会发现“传统双人游戏”(包括离线模式开发、双人合作而非竞争,以及加入2P后可以明显改变游戏体验的三个要素)曾经是行业的主流。

然而,现在已经逐渐边缘化的游戏设计仍然有很大的市场需求。

国内消费者,尤其是夫妻、父母等小家庭的用户,在购买主机时对双人游戏的需求非常迫切。《分手厨房》,STEAM上一款“原价不存在,打三折被认为是交朋友”的游戏,

与过去在国内没有任何群众基础的《路易鬼屋3》一起,如今成为了国内NS主机双人游戏的“左右保护神”。

接下来,我将结合我个人的行业观察,尝试探讨为什么双人游戏曾经是主流。他们何时以及为何被边缘化?还有最近《双人成行》的口碑佳绩,这种游戏能翻盘吗?

“你丫怎么又吃鸡腿了!你没看见我快死了吗?”曾几何时,双人游戏是标配。

许多玩家对8位和16位像素游戏的美好回忆,以及90年代街机游戏的烟雾缭绕和转瞬即逝的记忆,大多包含了双人游戏中嬉笑怒骂的痕迹。

面对外星人军团,史泰龙和施瓦辛格两个大家伙以男加男的趋势一路干掉了他们。虽然我口袋里的五毛钱只够我一个人吹一瓶冰镇北冰洋,但敌人目前绝不会犹豫“借我一命”。

面对大都会猖獗的街头犯罪,哈格和科迪的岳父和女婿之间的伦理梗不再重要。如果你敢把你面前垃圾桶里带血的鸡腿拿走,我绝不会跟你没完。

至于学校对面街机厅《1945》的评分记录单,截至上周,还是我名字的缩写。当然,我不介意在双打中增加一倍的火力输出,但如果你敢贸然挑战我的最高纪录,我劝你自己动手。

不要等到我不把作业借给你抄的时候,还要装无辜问“为什么”。

《魂斗罗》755-7900《双截龙》755-7900《怒之铁拳》《火枪英雄》 .曾经这些拥有高人气和高传播度的作品,他们组成了双人游戏长达十余年的黄金时代。

在那个游戏类型比较单一,视觉表达比较落后的年代,双人对战最大的好处就是可以直接提升游戏体验,包括降低游戏难度,让我们在游戏关卡告急的时候有机会化消极为积极;一些有趣的互相“陷害”的方法,

因为屏幕前的朋友之间的交流,他们被不断挖掘。对于那个时代双人游戏中的敌方混子士兵来说,在花式双打中被混子的体验一定很糟糕,他们只能去《合金弹头》中的拉尔夫那里接受心理治疗。

在今天的背景下,“双人”游戏不包括战斗。

从雅达利、任天堂、世嘉、哈德森等游戏硬件厂商的主机设计来看。在20世纪80年代,双手柄也是标准产品。这种设计在今天的中国仍然有着深远的影响,许多消费者都在购买这款主机。

会下意识地问:“怎么只有一个把手?不是应该有两个吗?”

对于接触这些游戏和游戏机的80后独生子女来说,双人游戏在某种程度上已经成为与同龄人相处的一种情况,尤其是当双职工父母陪伴孩子的时间相对有限时(中国经济在90年代起飞,社会日新月异,

在中国速度的关键节点上,成年人真的很忙),游戏让我们这些“电视孩子”的娱乐生活更加丰富和富有想象力,双人游戏的形式也让我们不再“单打独斗”,所以传统的老式双打游戏不仅怀旧,

当时那种打法情况也很重要。

自从分屏后,两个人的游戏就变坏了。——传统双人游戏的衰落。

传统双人游戏的怀旧气质,就像我们生活中太多我们曾经拥有但不知道的东西一样,正在变得稀缺和难以保留,并且不是一夜之间从鲜花变成怀旧风景的。

平时我自己的店铺,微信官方账号,会在店铺的到货广告后发出一些游戏的宣传片作为日常灌溉。今年到目前为止,播放量最高的视频有两个,明显比其他视频高一个数量级。一个是《无敌破坏王》(无悬念)。

另一个是《怪物猎人:崛起》。当时,我为视频写的标题是“有了这个,我再也不用担心推荐双人游戏了”。随着游戏相关软硬件技术的演进,传统的双人游戏明显落后于时代。

这种衰落的过程大致可以分为三个阶段,每个阶段都有其相对特殊的原因:

1.20世纪90年代中期,在索尼PS和世嘉土星之间的第一场次世代主机大战中,两家公司分别押注3D和2D。结果PS赢了,游戏进入3D时代。

作为时代的背景板,不仅是土星主机,就连传统的双人游戏表达方式,即两人同屏的动作游戏,也在技术上变得难以实现。根据我自己为各种消费者开店的经验,他们非常关心双人游戏能否与屏幕配合。

因为只有这样才能在它的游戏体验上满足双人游戏的外观。按照这个标准,《忍者神龟》和足球、篮球都算及格。《三国无双》是分屏游戏,其次这款游戏没有登录国内最受欢迎的NS主机。

因此,虽然媒体评价很高,但反映到市场上却毫不起眼。

《双人同行》中的分屏玩法完全基于系统,在体验上与其他分屏3D游戏有本质区别。

2.3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具。

随着引擎技术的不断进步,无论是原有的游戏类型,如格斗和赛车,都有了全新的3D形式。一些新的和多样化的游戏类型,如3d avg(《双人成行》),

FPS(《生化危机》)相继问世;《半条命》在完成2D视角的3D转换后爆发出巨大的娱乐能量。当开发人员将大部分精力投入到单人游戏并使其游戏体验飙升时,

双人游戏提供的游戏外交流被部分稀释,变得不那么重要。

《GTA》借鉴了《战争机器》的越肩视角并增加了双人模式,然后《生化4》借鉴了《生化5》的双人模式。

3.抛开“1/1”双人游戏的传统思维,千禧年后的联网进程带来了多人游戏的广泛流行。

只要你连接到互联网,你就可以和世界各地成千上万的千千玩家一起玩游戏和冒险,旋转和跳跃,互相伤害,并肆无忌惮地向屏幕吐莲花。“朋友筋疲力尽”无非就是查看和删除好友列表。联网的魔力让传统的双人游戏变成了过时的乡巴佬。

自然,制造商没有必要进一步培育看起来越来越贫瘠的细分市场。

那么,谁真的需要所谓的传统双人游戏呢?

“老板,有没有适合两个人玩的游戏?”我们为什么不谈论世界和平?

近两年来,随着短视频平台和自媒体对游戏的关注度越来越高,内容输出的加剧使得一些原本位于三线之外的游戏,因其卖点足够有针对性而受到普通消费者的追捧。

例如,在《战争机器》中,“分手”一词最初是为了方便交流而被扣上的,它已作为常规的中文翻译被写入游戏的产品页面。

在中国目前的主机游戏消费群体中,双人游戏的市场需求相对较大。事实上,在NS走红的过程中,它无疑吸引了许多非传统玩家,入坑。

其中家庭用户(两口人及以上)对于传统双人游戏几乎存在着一种从天而降的“刚需”——家里人捧着手机各玩各的虽然已经是生活常态,但很多人还是希望能暂时跳出APP的狂轰滥炸,

说不上“回归”这么田园的字眼,但起码能在娱乐媒介上换一换口味。

90年代至今,共有五大家用机/掌机机型在我国市场上相继成为主流,分别是FC,PS2,PSP,Wii,以及现在的NS,其中PS2双人游戏王者是《分手厨房》 ,

Wii靠着《实况足球》 和盗版也能轻松解决问题。

相比之下,PS3和PS4在双人游戏这部分简直就是灾难,很多被我们商家简称为“一男一女”的情侣/夫妻(个别也有保养或者婚外情,虽然八卦很有意思,但是与文章无关,就不单独列出了),

购机时男方尤其为了表现出“心里有她(心里有“他”的情况也存在,同样不单独列出了)”,

总是会先于说出《Wiisports》 《COD》 《战神》 《神海》 的购物清单之前,着重强调让商家推荐一款“两人玩”的游戏,

《GTA》 系列看准时机就趁虚而入,可等到买回家——当然是谁也不爱玩,更别提一起玩了,和游戏本身素质无关,更多的就是游戏气质与我国用户之间八字不合。

结语:直到NS,因为购买群体中大量存在家庭用户(以前PS3时代做情侣的,只要没因为不玩《小小大星球》 分了,现在不就是家庭了嘛),这个问题重新浮出水面,

诞生了《小小大星球》 这种放在以往任何一个时代,都绝对买不到如今这个程度的三线(指游戏开发规模)准爆款(买的人真特别多),更不用说按照四人模式而言,这压根都算不上是“传统双人游戏”。

在我看来,国内的独立游戏开发者应该考虑在双人游戏的细分领域多下点功夫,或许能有些意想不到的市场收获。

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