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魔兽争霸3地图加密,支持重制版-魔兽争霸3地图加密实操官网

更新时间:2024-01-25 17:10:46 浏览:
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魔兽争霸3地图加密,支持重制版-魔兽争霸3地图加密实操官网介绍

为伊万撰写的这篇文章的原创仅代表伊万的个人观点,与优雅的草地技术无关并不代表他的立场。谢谢你。欢迎喜欢写文章的朋友投稿、联系、合作,也欢迎大家转载。如需转载,请保留原文信息,否则将视为侵权。

努力保护原创知识产权。

魔兽争霸3地图加密,支持转载-魔兽争霸3地图加密练习,魔兽地图加密工具。最近,伊万迷上了制作魔兽地图供大家玩,这相当有趣,但仅仅通过更改名称来发送辛苦制作的地图总是不尊重人的。

事实上,原始地图是免费的,每个人都可以玩,并且将永远免费,但不得不改名的人不知道他们是怎么想的。此外,地图本身是为平衡而制作的,具有丰富的可玩性。一旦改了,体验极差。反之,对作者本人也有不好的影响。

但不是作者。

这是我最近过年在家无事可做的一张照片。大家还是很喜欢的。建议使用重制版,体验更好。伊万的魔兽地图在官网是魔兽的忠实粉丝~-希望大家在我的地图里开心快乐!欢迎大家试用。

魔兽的忠实粉丝~-平衡-游击英雄-压制达尔巴-官方v2.5-对抗

获奖条件:

炸掉魔轮国基地!

故障条件:

传送门被摧毁了!

游戏介绍:

【英雄等级上限15级】玩游戏,英雄死后会自动复活!

玩家英雄通过杀死敌方单位获得金币!击杀远古野怪获得装备!

这件神器是《王者传奇》,全图三件,死后脱落,其余均有出售。

压制达尔巴地图可以分为AI和对抗版,AI玩电脑对抗版是为了争取玩家。

法师技能得到了增强,法师并不脆弱,叛军升级比玩家大但不能吃书升级。

2.5增加一个新英雄——甄太乙。

V2.5更新

*仲裁法师加强了技能,毒蛇守卫变成了冰霜新星,攻击距离更远。

一个新英雄,不朽的太一,也是一个远程法师,拥有流星之怒,沙尘暴,双镜像,元素飞行和闪电咆哮。

修如意屋不能买东西,变中立无敌。

一波地图广告结束:

因此,伊万最近开始钻研魔兽地图的加密技术。事实上,与技术有关的一切总是令人愉快的。毕竟我不想吃这个,所以我的兴趣和爱好总是最无穷无尽的。

先转载一部分简介:

什么是地图加密?

地图加密是通过特殊的方法破坏地图文件,使其可以在魔兽争霸中运行,但无法被世界编辑器读取。

目前有哪些加密方法?

War3地图的加密方式有很多种。

1.销毁MPQ文件头大小信息

魔兽争霸3的地图就像一个Zip文件。第一个是512字节的映射文件头,它记录了一些信息。然后附上一份MPQ的文件,

这个MPQ文件包含了绘制地图所需的所有文件。MPQ文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为“MPQ”。接下来的四个字节

文件头大小,通常为十六进制的0x20 00 00 00。一些加密器将0x20 00 00 00更改为随机数,例如十六进制0xF6 6E BA 76。

看起来像。目前,由于大小错误,大多数MPQ程序无法打开此类MPQ文件。《魔兽争霸3》似乎忽略了这个错误的文件头大小,所以这些地图

你仍然可以在魔兽中运行。

通过将该值改回0x20 00 00 00,可以轻松破解这种加密。

为了正常打开地图并提取文件信息,本网站(HIVE)将自动修复此类加密文件。

(译者:这一段的术语翻译可能不正确,因为我对文档结构知之甚少。望理解)

2.删除地图中的war3map.wtg文件。

War3map.wtg文件包含地图中使用的变量、触发器和数组等必要信息。但是这个文件只对世界编辑器有用。

war3map.wtg文件的丢失或修改将使世界编辑器无法读取地图。

当然,这种加密也可以完美解除。通过一个小程序,您可以使用war3map.j文件中存储的信息来重建war3map.wtg文件。

该网站忽略war3map.wtg文件,而是直接从war3map.j文件中提取触发器数量和变量数量等信息。

您可能已经注意到,由于一个简单的PHP脚本可以提取war3map.j,因此可以通过使用其他脚本来重建war3map.wtg文件。

2b:删除war3map.w3c,war3map.w3s,war3map.w3r文件

War3map.w3c存储世界编辑器的镜头设置。War3map.w3s将世界编辑器设置的声音存储在地图中。

War3map.w3r在世界编辑器中存储区域设置。

这些文件也只对世界编辑器有用,也可以通过war3map.j文件重建。请参见上面的“删除地图中的war3map.wtg文件”。

3:隐藏war3map.j文件

一些聪明的加密器已经找到了隐藏war3map.j的方法,这样我们就无法用web脚本轻松解决它。

在常规地图中,war3map.j直接存储在根目录中。这些加密器发现把它移到“脚本”下也能正常工作。

只要知道这一点,就很容易破解这种加密;-)非常感谢BahamutZERO和Quantam帮我解决了这个方法。

4: 打乱war3map.j 文件

有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂war3map.j 文件。但这对脚本是不起作用的。

我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息;-)

只要借助能够重建war3map.wtg 的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。

但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。-)

这是一部分介绍,关于加密的内容介绍,转自https://bbs.3dmgame.com/forum.php mod=viewthreadtid=793410

3dgame 作者keing0828 其实作者不详,但是确实没办法我也不知道谁是作者。

开始实践,

## 一、工具计算加手动加密

对触发进行加密,首先我们下载一个工具,工具我已经传csdn,这是一个计算器辅助我们来加密,这个主要是对触发动作加密

魔兽争霸地图加密-算法辅助计算工具1.1.zip-其它文档类资源-CSDN下载

这是下载工具,打开可以看到工具提示

有id和没有id的区别,我用白话简单说一下,一张地图如果你要长期更新就用id,一张地图临时用就不绑定id,否则设置了id就会比较麻烦。

打开触发

这是值,我们用工具计算

计算后的值,填入触发中替换之前的内容。主要填入部分是

if

条件=的值【主要就是把值经过算法变成另外的结果】

涉及到ID的算法: function XW_YS takes string str returns string local integer

i=0 local integer i1=0 local integer i2=0 local integer slen=

StringLength(str) - 1 local string resul loop exitwhen i slen set

i1=i1 + StringHash(SubString(str, i, i + 1)) +

StringHash(I2S(i1))+StringHash(I2S(i2))+StringHash(GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))

set i2=i2 + StringHash(I2S(i2)) - StringHash(SubString(str, i, i +

1))-StringHash(I2S(i1))-StringHash(GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))

set i=i + 1 endloop set resul='' set resul=resul + I2S(i1) set

resul=resul + I2S(i2) return resul endfunction

不涉及到ID的算法: function XW_YS1 takes string str returns string local

integer i=0 local integer i1=0 local integer i2=0 local integer

slen=StringLength(str) - 1 local string resul loop exitwhen i slen

set i1=i1 + StringHash(SubString(str, i, i + 1)) +

StringHash(I2S(i1))+StringHash(I2S(i2)) set i2=i2 +

StringHash(I2S(i2)) - StringHash(SubString(str, i, i +

1))-StringHash(I2S(i1)) set i=i + 1 endloop set resul='' set

resul=resul + I2S(i1) set resul=resul + I2S(i2) return resul

endfunction

使用方法: 把以上2段算法都一一放到WE的脚本代码中。 然后新建2个字符串变量例如:Sxw和Sxw1 然后

事件:任意玩家输入聊天信息条件:你们可以自己设计自己的条件动作:设置Sxw=(输入的聊天信息) 动作2:设置Sxw1=

(输入的聊天信息) 动作3:set udg_Sxw=XW_YS(udg_Sxw) 动作4:set

udg_Sxw1=XW_YS1(udg_Sxw1) 动作5:如果(所有条件成立) 则运行(Then - 动作) 否则运行(Else -

动作)

If - 条件

或- 任意条件成立

条件

Sxw 等于17794823481198652816 注意:这是涉及ID运算后的结果

Sxw1 等于647140524558526224 注意:这是不涉及ID运算后的结果

注意具体两个变量包括动作34那里面的可以对比下上面2个算法

这样就相当于两个密码,sxw=绑定ID的,sxw1=不绑定ID的,不绑定ID的可以设置为临时密码。

Then - 动作选择英雄的call,自行填写。

Else - 动作

建议2个全局变量,

这个方式确实不错,而且安全性是大大的提高,坏处就是纯手动,如果if比较多那就有的搞。

这个方法Ivan当然是要用拉,这个是最好的办法。

## 二、简便工具加密

魔兽争霸地图加密工具便捷加密U9MapTool.rar-其它文档类资源-CSDN下载

下载我们的工具,选择地图,下一步点优化,直接加密成功:

这个优化器也有很多好处,比如删除多余数据,那么输出的图没有你即将要登场的新东西,另其他改图者也只能靠自己去创作了,所以还蛮不错,但是安全性比起第一个纯手动的肯定不足拉。

本文为伊凡原创撰写仅仅代表伊凡个人观点,与一颗优雅草科技无关切不代表其立场,谢谢,欢迎喜欢写文的道友来投稿联系合作,欢迎大家转载,如需转载请保留原创信息否则将会视为侵权行为,

为保护原创知识产权做出努力。

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