火之将熄,然位不见王影——末世下的英雄赞歌《黑暗之魂3》官网介绍
火会熄灭,但没有王赢。
没有火的灰烬会一个接一个地到来
《黑暗之魂》系列知名度很高。作为‘苦难’游戏的代表,它直接在游戏界掀起了一股热潮,其独特的风格甚至从玩家口中衍生出了“类魂”的标签。无论你是否被黑暗冒险所包围,
还是硬核动作的粉丝,都能在游戏中找到自己的乐趣。如今,该系列已经销售到第三代。作为最新作品,《黑暗之魂3》在音乐、画面和游戏性方面都达到了一个新的高度,在作者心目中确实是一部杰作。
百玩不厌。今天,笔者本着独唱音乐不如很多音乐好听的想法,把这首《黑暗之魂3》带给大家。不管你有没有玩过这本书,我的问题只有一个:大哥,你火不火?
发行信息《黑暗之魂3》(黑暗之魂3)是一款由FromSoftware公司制作和发行的动作角色扮演(ARPG)游戏,是《黑暗之魂》系列的最新作品。
它于2016年3月24日在PS4/Xbox One平台上发布,随后于2016年4月12日登陆PC。游戏现在支持简体中文,国内玩家可以无障碍畅玩。目前,游戏已经发布了两个可下载内容(DLC)。
一个是2016年10月24日发布的《艾雷德尔之烬》。第二个也是最后一个DLC命名为《环印城》,于2017年3月28日发布。两个DLC都增加了一个新场景,老板,
为游戏配备史诗级剧情。本作支持在线模式。
这是一个关于“火”的故事。游戏故事设定在架空世界。起初,古代世界是黑暗的,只有混乱、雾、参天古树和不朽的古龙。直到有一天,发生了最初的火灾,人类从火焰中获得了力量,打败了古龙,创造了文明。
事情发生了变化,最后,最初的火开始变暗并逐渐熄灭。于是一代又一代的国王变成了柴火,放进了炉子里。恢复火焰的力量,延续光明。
当这项工作的时间到了,王拒绝传播火,所以人类唤醒了前工资王,并希望他们再次完成他们的使命。然而,重新站起来的工资王们因为绝望或后悔而拒绝传播大火。为了延续火焰,名为余灰的玩家站了出来,打败了工资王并夺取了他的灵魂力量.
《黑暗之魂3》的情节相当史诗,但游戏制作者以支离破碎的方式讲述故事,将故事隐藏在NPC的话语以及对商品和设备的描述中。你需要把它们一个一个地串起来,才能展开一幅壮丽的画面。
抵抗深渊却被深渊侵蚀的法兰不死鸟队,即使失去理智也守在墓地门口,但大剑指前队友;为了实现他的承诺,洋葱骑士一路来到罪恶之都,坐在他的老朋友巨人王佑姆后面的地板上。
“愿阳光普照”这句话也令人百感交集。
宏伟壮丽,这本书的音乐很棒。每次进入游戏,我都会暂停一会儿,感受初始界面音乐的恢弘。游戏中的几场Boss战都是游戏各种精彩看点的常客。Boss和未知之王被各路玩家吹爆。
暴风雨中钟声响起,巨龙穿过地平线,骑在巨龙背上的骑士带着雷光飞向天空。音乐时而激情,时而悲伤,歌曲结束了,仿佛在讲述国王的一生.
一个演绎天堂地狱黑魂系列的地图设计一直被玩家们津津乐道。历经三代,依然诚意满满。《黑魂3》的地图设计思路可以看作是开放世界和线性关卡之间的妥协。
线性关卡的设计有一个明显的问题,就是限制了玩家的自由,让人感觉在探索一个宏大的世界,从而导致探索乐趣的丧失。《黑魂3》巧妙地将线性层次以网状方式连接在一起。
如果你一直朝着一个未知的方向前进,推开一扇沉重的木门,或者打开一架陌生的直梯,你的面前可能会有一堆熟悉的篝火。如果此时你弹尽粮绝,面对这堆篝火的温暖和归属感,就像在沙漠中发现了一眼甘泉。
我感觉这种惊喜遍布整个探索过程。同时,游戏中往往有不止一条道路可以使人们到达目的地。也许转过一座不起眼的山就是一个新世界。在这里玩过之后,人们不禁惊叹于设计师的聪明。
地图设计的精妙之处不止于此。黑魂之所以被称为苦难,不仅仅是高难度的boss战,还有让玩家咬牙切齿的关卡设计。制片人似乎觉得有时候太多的善意会违背他的初衷,所以在一个阳光明媚的日子里,
你正在享受来之不易的和平,你眼前一亮。水晶虫被杀死后会脱落。当你兴奋地奔跑时.
游戏中有很多精妙的机制设计,玩家可以感受到每一个元素都经过了精心设计。例如,“宫崎英高的恶意”如在各个角落遇到爱,来自天堂的正义和各种陷阱——也是玩家死亡人数飙升的原因之一。
硬核战斗,刀到肉游戏的战斗系统非常流畅。作为一款硬核动作游戏,战斗作为游戏的核心部分自然不会马虎。作为动作游戏,《黑魂3》和《鬼泣》是两种完全不同的风格。
亡灵战斗不能像‘王牌空战’那样操作,但背刺、盾牌反击、斗技等技能的快感不亚于其他动作游戏。在战斗中,惊人的打击感让许多游戏望尘莫及,而玩家追求的剑与剑之间的金属碰撞感,
可以在这个游戏中享受它。当剑刺进肉里时,会让人肾上腺素飙升。战斗中加入了处决和背刺两种机制。在触发成功后,巨大的出血量和巨大的伤害更具毁灭性。
《黑暗之魂》以难度著称,但绝对不是一款难度大、难度高的游戏。在这里,没有夸张的数值,只有一招一式的真刀真枪较量。价值观的平衡让装备不再是玩家通关的首要因素。
玩家在反复的死亡中摸清敌人的套路。增长的不是面板值,而是玩家自己,并逐渐变得更强,直到他忍不住大喊‘死!’处决敌人时。老板摔在了地上。这场战斗带来的巨大成就感,
玩家在死后一次又一次地爬起来,并为之快乐地游戏,这是最重要的因素。
本作美中不足的是它的boss不会刷新,并且没有BOSS挑战模式。也就是说,所有大佬被杀都会被杀。如果你觉得你还在和一个老板打架,你想再找他。
很抱歉,我只能下周见你。亡灵的膝盖不能弯曲也是一个让人无语的设定。一个动作游戏跳不起来真的很难受。怪物死后,它的模型会变得非常玄学。你可以用一只脚踢走一个骑士。
或者你可能被木乃伊挡住了。同时,游戏也存在穿模的问题,但这些小问题仍然存在缺陷。
总的来说,《黑暗之魂3》作为该系列的最终章,继承了该系列一贯的高水准制作,其部分设定甚至被许多同类游戏模仿。无论是讲述一个惊心动魄、扣人心弦的故事,还是让有修养的角色慢慢走上人生巅峰,
目前,大多数游戏都专注于为玩家提供最直接的快乐。然而,《黑魂3》已经将幸福包裹在层层痛苦之中。如果你仔细品尝它,你会经常输和战斗,你会获得前所未有的成就感和满足感。
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