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这个喜欢抓虫子的男孩打造皮卡丘,萌翻全世界为日本赚回千亿资金官网

更新时间:2024-01-25 17:32:09 浏览:
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这个喜欢抓虫子的男孩打造皮卡丘,萌翻全世界为日本赚回千亿资金官网介绍

介绍

地球上有一只黄色的电动鼠标。它用三个音节征服了整个世界。皮卡丘,简单地放在一起三个字,已经出卖了这个世界的可爱。

皮卡丘是如此可爱,以至于人们可以忽略剧情,心甘情愿地走进电影院看它卖一个半小时。当然,除了它之外,还有其他718件宝贝可以梦想,它们同样受到每个人的喜爱。

我们不仅爱可爱的生物,也爱可爱生物生活的奇幻世界。在梦想的世界里,即使是坏人也是火箭队可爱迷人的反派,他们随时随地送出真正的助攻。

精灵宝可梦,可爱迷人的反派——火箭。

从1996年制作的大热游戏《神奇宝贝》到第二年同样风靡全球的动画《精灵宝可梦》(又名《宠物小精灵》)。作为任天堂最具吸引力的IP之一,

整个神奇宝贝系列的总收入已经达到了900亿美元,甚至超过了深受喜爱的马里奥大叔。

小时候看过《神奇宝贝》这部动画片的我们,自然会记得来自镇心镇的小智。小智这个名字来自神奇宝贝的创始人田考之先生,——。

田考之老师抱着皮卡丘。

神奇宝贝丰富的童年。

在田考之眼里,小智其实是他的童年。小智爱抓宝藏和梦想,但他爱抓小昆虫。在町田市长大的他一直觉得自己很幸运,能在20世纪60年代与大自然亲密接触。

昆虫生活在稻田、河流、池塘和森林中。他到处寻找,到处收集,观察昆虫的习性,以至于他被朋友们戏称为“昆虫博士”。

普通的日本孩子会在树皮上涂上蜂蜜来捕捉小甲虫。田考之不一样。他把石头放在树下。当他抓到更多的虫子时,他知道虫子喜欢在岩石下睡觉。当他第二天去的时候,发现真的是这样,他非常兴奋。

日本儿童中最受欢迎的“昆虫之王”独角兽仙女。

除了这些,上世纪60年代的哥斯拉和《奥特曼》中的胶囊怪兽给他留下了深刻的印象。田考之自己也说过,如果他不开发游戏,他很可能会做动画。

他对自然的细致观察可以体现在后来宝物的设计中。田考之最喜欢的麻子梦是驱蚊蝌蚪。驱蚊蝌蚪肚子上的图案是圆形的,这是他小时候观察到的。这个特征一直留在他的脑海里。

田考之最喜欢的宝可梦——驱蚊蝌蚪。

童年一年一年地过去了,但自然地它一寸一寸地消失了。推土机掩埋了一个池塘,并在其位置上建造了一个街机游戏厅。昆虫走了,游戏厅来了,田考之还是去了同一个地方,但渐渐地,他对昆虫的痴迷变成了对游戏的痴迷。

皮卡丘诞生前的游戏探索

正如每个爱玩游戏的孩子都会经历的那样,父母无法习惯儿子不专业的一面。田考志在工业技校学习,他的父亲希望儿子将来成为一名电力修理工。但他怎么会有和他父亲一样的梦想呢?他父亲专门在旷课时玩电子游戏。

当时,有一款名为“太空入侵者”的流行街机游戏。游戏厅的老板看到田考之整天都来玩,玩个没完没了。他直接送了他一台街机,让他搬回家玩。而这个太空入侵者正是他对游戏产生极大兴趣的起点。

几十年前的经典街机游戏《太空入侵者》。

你玩的游戏越多,你在攻略方面的经验就越丰富,玩家们自然有分享的欲望。1982年,17岁的他和朋友一起创作了游戏杂志《Game Freak》,这本书是手写的,订书机一钉上就出版了。

然而,因为他真的解释了游戏的所有技巧,这本关于如何玩游戏的杂志一塌糊涂,迫使他专门印刷和销售它,并在巅峰时期销售了1万册。

田考之本人出版的《游戏怪胎》杂志。

研究得越多,田考之对市场上的游戏就越不满意。玩了这么多游戏,他肯定能分辨出什么是好游戏,什么是坏游戏。从那时起,我开发游戏的愿望就扎根了。

他买了一台电脑,自学了BASIC语言,并成立了一家游戏开发公司。一个游戏开发者总是为某个平台开发游戏。因此,当任天堂推出Gameboy时,这款便携式掌机吸引了他的注意。

Gameboy有一个巨大的卖点,那就是它的在线交流功能。这汇集了田考之在脑海中经历的一切:童年收集昆虫的日子,奥特曼中的胶囊怪兽,自然,交换和电光火石,将收集,交换和战斗结合在一起。

一款怪物游戏的雏形就此诞生。

任天堂的Gameboy允许玩家在线交流。

在那个没有互联网的时代,田考之幻想中的玩家互动接近传统的日本空手道——一对一,比赛前两人互相鞠躬,没有匿名.在他看来,这是球员之间含蓄的交流。

虽然任天堂内部没有人能理解田考之的想法,但他们急需新游戏来刺激Gameboy市场的增长。任天堂为神奇宝贝游戏的开发提供了资金,负责开发《超级马里奥》的宫本茂也被安排来帮助他。

这就是为什么小智的“宿敌”在神奇宝贝漫画中被称为小茂。田考之并不认为小茂是小智的敌人。相反,他把宫本茂视为自己的导师,并谦虚地称他是一个永远也追不上的游戏开发者。

在动画中,小茂与小智是竞争对手,也是老师和朋友。

皮卡丘与宝可梦系列的诞生

在六年的开发过程中,第一个设计出来的宝可梦与可爱二字毫无关系。田考之也意识到,他的设计局限于童年抓虫子的小男孩的视角。如果我们想扩大受众范围,擅长设计可爱形象的女性设计师可能会有所帮助。

我们最熟悉的皮卡丘是由女设计师西田敦子——设计的。一般来说,可爱与头身比和大眼睛有关,这是人类对婴儿的印象造成的,谁也无法避免。

她的初稿把皮卡丘画成一个长着耳朵的蛋糕祝福。皮卡丘需要储存电能,这让她想起了塞满坚果的松鼠肉嘟嘟的脸颊。大福、松鼠和老鼠定位皮卡丘成就了初版皮卡丘的胖乎乎。

它被玩家们戏称为“胖皮卡丘”。

皮卡丘最初的形象逐渐瘦身。

皮卡丘名字的由来也很简单。皮卡丘是日语拟声词,意思是发光。球球模仿老鼠的叫声,合起来就是皮卡丘。

当然,皮卡丘只是第一批152个神奇宝贝梦想中的一个。不过因为西田敦子设计的皮卡丘太可爱了,在设计初期就已经是公司的宠儿了。

但事实上,皮卡丘的受欢迎要归功于漫画选择它作为主角。直到现在,神奇宝贝的漫画还在更新,一做就是二十年。

让每个人都去户外捕捉一个梦想的游戏——pokemon go。

在选择主角时,动画公司发现皮卡丘很受孩子们的欢迎,因为它很可爱,很难抓住。漫画需要一个宝可梦来当主角。他们提出了这个建议,游戏制作团队也同意了。

他们也有自己的担忧:在神奇宝贝游戏中,每个训练者在出发时都会有三个初始神奇宝贝可供选择。游戏制作团队担心孩子们看到小智选择了与自己不同的东西时会伤心。皮卡丘是一个中性的选择。

小智可以在旅行中逐一收集前三件宝物,这样他就不会偏心。

正在上映的电影《大侦探皮卡丘》。

乐章结尾部

随着1997年动画片的播出,皮卡丘一炮而红,成为宝可梦系列的吉祥物。它曾经出现在纽约感恩节游行的气球上,并被日本科学家用来命名一种新发现的蛋白质,更不用说今天了。

大侦探皮卡丘在屏幕上无处不在。

田考之儿时的梦想终于变成了全世界所有人触手可及的美丽世界。宝可梦的爱情证明了童年深深地存在于我们每个人的DNA中;对童年的向往是我们每个人内心最深处的渴望。

内容是“手看着如此温暖”。

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