06目录网《三角洲行动》:如何完成那些不可能完成的任务?官网

《三角洲行动》:如何完成那些不可能完成的任务?官网

更新时间:2024-01-25 17:36:15 浏览:
本数据不是实时数据,仅供参考之用,数据更新请联系06目录网管理员。

《三角洲行动》:如何完成那些不可能完成的任务?官网介绍

?1我和德尔塔系列是老朋友了。我很久以前玩过这个系列的游戏,大概是在1999年左右。《三角洲特种部队》(三角洲部队)可能是中国最流行的FPS游戏。

《三角洲特种部队》的开发者是Novalogic。在此之前,他们的主要作品是直升机模拟游戏《科曼奇》系列和坦克模拟游戏《装甲拳头》系列。

《三角洲特种部队》是他们在自研的Voxelspace引擎基础上开发的一款第一人称射击游戏。

《三角洲特种部队》是许多FPS爱好者眼中的经典。

Voxelspace engine最初用于制作《卡曼奇》系列和《钢铁雄狮》系列,可以提供一个几乎无限的户外游戏世界(当然缺点是缺乏细节)。正因为如此,不像那些在狭小空间里闪来闪去的FPS游戏,

《三角洲特种部队》提供了一个真实的“真实战争场景”。具体来说,就是庞大的战场地图,丰富多样的地貌和植被,以及由此带来的多变的战术风格。在我看来,

从那以后,相当多的游戏——包括《幽灵行动》(幽灵行动)和《闪点行动》(闪点行动)。

就连近年来火热的《绝地求生》(PUBG)——也在一定程度上受到了《三角洲特种部队》的启发。

大多数玩家可能对这款游戏或在线战斗印象更深。当年提供线上对战的FPS只有几款,《三角洲特种部队》是最受欢迎的一款。它的节奏和玩法与国内玩家的喜好达成了神秘的契合。

没有《雷神之锤》(雷神之锤)快,也不考验手速。双方在一张巨大的地图上展开攻防战,这更像是一场“搜索与反搜索”的有意识竞争。当时,祖国各地的机房里点击鼠标的中年人不计其数。

我仔细搜索面前14英寸显示器上的一个像素,一声枪响过后我是高兴还是遗憾。这些是我难忘的回忆。

之后很长一段时间都没有这个游戏的消息。我确实玩过它的后续作品,比如著名的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》(从任何意义上来说,这都是这个系列的一次大胆尝试,效果确实不错),但在那之后,

FPS游戏如此之多,新鲜的玩法层出不穷。大部分时间都没想到。

直到今年8月24日的——,我在科隆游戏展上看到了《三角洲行动》(三角洲部队:Hawk Ops)的首次曝光视频。

其实我很早就知道腾讯在联合开发《三角洲行动》的消息了,但是知道消息和看到结果是不同的感受。视频播放时,主持人杰夫基格利兴奋地盯着游戏中的黑鹰坠落片段。

这种兴奋似乎有一种怀旧的味道。

《三角洲行动》游戏屏幕

后来我去了游戏爱好者和军事爱好者论坛。无论在中文还是英文论坛上,许多人都对这个视频和这个游戏的消息感到兴奋。

很多人怀念第一次热情地玩这个系列游戏的感觉(很大一部分人对《三角洲特种部队:黑鹰坠落》印象特别深刻。我点击了这些人的头像。他们大多很早就注册了,有些人的头像是自己抱着孩子。

它看起来令人印象深刻。

两个月后,我的同事参加了在《三角洲行动》举行的线下特别品鉴会。而且我在各种场合关注这款游戏的新闻和消息,——篇文章、采访和视频,我还在几个月内采访了游戏开发团队的几位成员。一般来说,

我对这个游戏了解得越多,它就越吸引我。

《三角洲行动》的开发团队和腾讯林朗天空团队展示了他们制作顶级游戏内容的决心。他们花了多年时间积累技术能力;他们为了学习一流的电影叙事技巧,购买了《黑鹰坠落》的电影版权。

为游戏开发高质量的战役部件;他们努力解决一个又一个问题。最后,他们所有的努力都在比赛中得到了展示。在历代的《三角洲部队》中,都有“不可能完成的任务”的设定,而《三角洲行动》的发展,在我看来,

就像一项不可能完成的任务。

但他们最终取得了优异的成绩。

2在10月份的线下品鉴会上,《三角洲行动》制作人Shadow用了一个非常生动的场景来描述这款游戏的调性:“你进入了某个场景,被我们的AI Boss杀死了,然后你探索并选择了新的手段。

这就是这款产品的调性。这句话或多或少可以概括《三角洲行动》的特殊之处。

《三角洲行动》生产者影子

还记得当初《三角洲特种部队》的特点吗?对我来说,如果总结几个关键点,《三角洲》系列的魅力在于现实,广阔的地图,以及在任务中战斗和合作的大地图局域网。

这些经典元素在《三角洲行动》中都得到了发扬光大:首先,游戏总是在一个无缝切换的开放世界中进行,而这个世界充满了任务点,玩家可能会在每个点遇到不同的任务。其次,玩家可以在游戏中选择各种特工。

不同的特工拥有不同的武器配置和天赋,玩家可以灵活运用自己的天赋,多人可以组成优势互补的战术团队,尝试各种不同的战术思路。最终,它仍然是一个大型多人游戏,——。我完全相信游戏中的多人游戏可以给玩家带来难忘的感受。

玩家可以在开放世界中组队游戏。

这些经典元素是林朗天空在获得NovaLogic的知识产权授权之前想到的。此外,他们还进行了更多的升级和进化。

在制作人对《影》的概念中,《三角洲行动》被定义为一款“节奏缓慢”的游戏。简单地说,它将比20年前人们玩的《三角洲部队》“更快”,但它将比现在市场上的大多数射击游戏“更慢”。

如果以节奏理论为标准,我们可以简单地将市面上的大多数射击游戏分为两种类型,一种是基于真实战斗节奏和街头战斗的战术射击游戏,另一种是依靠反复重生的“爽游”。

“在第一种类型中,球员需要根据战术目标完成一分。这种战术目标可能只是占领或保卫某个地方。只要他们赢了,就会很爽,所以本质上是一场非常长期的战术对抗。在第二种类型中,

玩家可能不得不在一段时间内反复与敌人对抗。他打你或者你打他,这是一种非常高频的刺激。这两种设计理念有着本质的区别。”影子说。

在游戏中,战术目标也会随着进度不断更新。

在FPS游戏的历史上,两种游戏节奏都有着耀眼的明星产品。而《三角洲行动》本质上更接近于之前的——类别的深度,或者对战术、地图和每个关键点的理解。但是影子认为,

《三角洲行动》“难度更大,深度更深。玩家可以在这张地图上产生更多的对抗和游戏”。

“节奏慢”并不意味着比赛不够精彩。相反,如何在相对缓慢的节奏下设计出玩家能够感受到的紧张感,以及由此产生的紧张感和最终释放感(这往往会给玩家带来更强的成就感),不仅需要对游戏设计的理解,还需要一种勇气。

Shadow认为一款节奏中慢且偏向战术打法的游戏会给玩家带来更长时间的爽感。“这并没有过时。”他对我说。

这种设计的优势可能不止于此。没有人能否认内容传播在当前市场中的重要性。如何让更多的玩家快速了解游戏并被游戏吸引是所有开发者都应该研究的课题。就《三角洲行动》而言,其节奏较慢,相对更适合直播。

传播战术的过程可以让更多的受众了解、跟上并加入游戏。

“慢节奏的游戏意味着有更多的时间思考,比如蹲在地上和队友讨论如何部署下一场战斗,做好观察,准备战术道具。”.同时,我们的运营频率也会相对较低,以避免门槛过高。”影子补充道。

3 《三角洲行动》将在包括PC和移动终端在内的多终端设备上推出。

“我认为生产过程中最困难的部分是跨端。”在9月份的一次采访中,Shadow对我说:“与那些主要是移动游戏并在PC上有一个模拟器的游戏不同,我们本质上是在PC端进行开发。换句话说,

我们既想满足PC用户的诉求,也想满足手机游戏的诉求,这是个难点。”

“为什么要做多端呢?” 我问Shadow,“PC也好,主机也好,移动设备也好,我们很少看到同时在这几个领域都做得好的游戏。”

“你的问题本身就是它的答案。”Shadow说,“如果一个作品想要走向全球化,要服务尽可能多的用户,那么它就要考虑到尽量广泛的覆盖场景。”

《三角洲行动》 将在多端设备上推出,预注册量已经超过10万

要如何做到这一点?对于一款FPS游戏而言,跨端是个“想想就觉得困难”的事情,不同的设备有不同的使用场景、不同的操作方式,也有不同的机能要求。最重要的是,这些使用不同设备的玩家将在同一个游戏中相遇,

这听起来又是个难以完成的任务,而且,最关键的是,玩家为什么要这么做?

对于我的这个疑问,Shadow用一个例子来解释。

“如果一个人有一台电脑……”Shadow对我说,“比如周末,他有完整的时间在家,那么他会到自己房间里,打开电脑,认真地打一盘游戏。而如果平时他在外面,比如和朋友去聚会,那么他们可能在聚会上拿出手机,

一起来一盘游戏。这些进程、地图和内容是完全共享的。”

“那么你们会不会担心玩家觉得在PC上可能操作方便一些,在手机上的体验可能会差一点?”我问。

“我们没有这种担心。” Shadow对我说,“我们曾经在移动端上制作过《使命召唤手游》 ,也做过《逆战》 端游,有一定的经验。我觉得,只要我们认真想清楚,

玩家在不同环境下是怎么玩这个游戏的,就不会有这种担心。”

从逻辑上看,作为国际一线IP, 《三角洲行动》 不可能抛弃PC端(可能还有未来的主机端),那是FPS游戏皇冠上的明珠,炫耀式地挥霍着设备机能,给玩家带来超乎想象的体验。与此同时,

它又不会抛弃移动端,因为现实如此,无数玩家更实际的场景是在移动设备上、用碎片化时间玩游戏。

让游戏在PC和移动端的画面都达到高水平,是开发团队的目标之一

“游戏对设备的要求可以说上限很高,下限很低。上限的话,在高端PC上会有国际一线水平游戏的画面;下限的话,市面上百分之八九十的手机都可以玩。”

“‘虚幻’引擎本身是个端游引擎,在同一条资产上,端游能通过技术因素走得很高,但让游戏在手机上适配得好,是很难的,包括资产的生产要怎样去做跨平台的适配,因素很多。”Shadow说。

在手机上用“虚幻”引擎开发拟真战术游戏是个挑战,但琳琅天上似乎已经具备了克服这个挑战的能力。他们拥有国内顶尖的引擎技术团队,有长达8年的技术积累,在《三角洲行动》 中,

这些技术迎来了开花结果的时机。

为了让《三角洲行动》 在各个设备上的画面都能达到最高水平,开发组和显卡开发商英伟达(Nvidia)合作,为游戏做了很好的集成,确保游戏的光影足够精致。

为了保证手游版本和PC版本都有高品质的画面效果,开发团队自己写了一套光照系统,使得游戏能够在手机上表达十分真实的动态光影,让每个光影的反射细节都十分细腻。Shadow告诉我,当玩家看到手游画面的时候,

会觉得“这是下一代的游戏” 。与此同时,这套光影系统会提升精度,加上各种光追组件后,游戏的PC端也会有不俗的表现水准。

4在技术和玩法之外, 《三角洲行动》 还有一种更加特别的气质。

我在文章开头曾经说过, 《三角洲行动》 承载了很多期待。我们能从游戏中感受到琳琅天上把游戏推向全球的信心。

信心背后则是对内容的坚持。琳琅天上射击品类负责人姚远老师告诉我:“对于全球市场,单人关卡的叙事永远高于多人游戏,也高于手游,这种事肯定要做。”

为此,他们买下了电影《黑鹰坠落》 的改编权,还有电影中演员的形象版权,从中学习电影级叙事,在游戏中做一个商业化的单人战役。通过这个方式,来“把我们的思维和团队叙事的能力、做内容的能力提高”。

我是在科隆游戏展上采访姚远老师的。直至今日,我仍然愿意把听到这个消息的时刻选为“我在科隆印象最深的一个瞬间”——我喜欢,甚至迷恋《黑鹰坠落》 这部电影,在各种介质上看过大概不下30次,

对片中的各种细节熟记于心,在某个时间段,我的电脑壁纸就是它的宣传照——但我从来没想过,一款由国内游戏团队开发的游戏可以拿到这部电影的授权。

《黑鹰坠落》 与“三角洲”的气质的确非常合拍

对于我来说,这个事实胜过千言万语。仅仅凭借这一件事,我就完全不怀疑琳琅天上对于“做好内容叙事”这件事的决心——我还有什么好怀疑的呢?有钱当然很重要,但有钱,又知道怎么花钱,

这件事的难度其实百倍于“有钱”本身。平心而论,就算是自己有机会制作这款游戏,我也不会想到去买《黑鹰坠落》 的版权,尽管我是那么喜欢它……

姚远老师把这概括为一种“内容逻辑”。也就是重视《三角洲行动》 的品位和调性。对《三角洲行动》 来说, 《黑鹰坠落》 是完美符合游戏调性的一部作品,它足够经典,

也能给予《三角洲行动》 类似的气质。

“叙事表达”始终是所有艺术形态的至高追求和最高荣耀。无数人进入艺术行业,其追求不过就是表达自我。但对于琳琅天上而言,这件事仍然有隐含的逻辑——优秀的叙事和随之而来的游戏体验可以触动玩家的情感,

让他们从感性上对游戏产生认同和赞美——这种基于感性的力量往往要大过那些冰冷的逻辑思维。当玩家拥有足够的认可后,他们当然愿意把更多的热情和精力投入到游戏之中。

对玩家来说,这也是个相当值得喜悦的变化,他们能够在游戏中体验一场波澜壮阔的战斗,反过来说,游戏开发者自然也能更加安定,比起在数据和玩法的驱动下工作、害怕为用户抛弃,

专注于内容显然是个能走得更加长远的方向。

对于许多FPS游戏来说,“大片感”是玩家体验的一部分,人们想要沉浸其中

据我所知,腾讯一直在稳定推进其“游戏叙事”的能力,只不过,这种推进本身就带着它自身的“务实”特色。几年前,我在采访腾讯内部某位制作人的时候,他就清晰地向我讲述了关于“推进游戏叙事”的战略步骤。

说真的,我当时觉得有点儿怪,我一直觉得“表达”是一种藏不住的东西,很难想象它如何通过一系列以年、甚至3年为单位的计划来实现。但我后来也时常想起这一点,对于一家巨型公司而言,这种计划显然是必须的,

也是有效的。我们永远要平衡“激情”和“务实”。

具体到我看到的《三角洲行动》 来说,它对于“单人游戏体验”的表现显然值得期待,这对于腾讯是好事,对于这个游戏系列当然更是好事。在此之前,在这个系列的前几作中,

电脑机能尚无法支持足够多的表达手法,在它消失后的几年里,我们迎来了许多堪称艺术品的FPS游戏,其中一些推进了“游戏”这一艺术形式的表达空间。而现在轮到它了,我希望它能够表述开发者对内容的思考,

同时也能保留着“三角洲”系列玩法的内核。

现在看起来,他们做得不错。在《三角洲行动》 中,你在未来将会见到演出非常具有品位的单人剧情关卡,感受到大量和角色——干员相关的内容,对游戏有个整体的印象。同时,

你也可以投身进入玩法复杂多样的免费模式中。在一个任务驱动的沙盒世界中,和AI或是其他玩家作战,完成一个又一个任务。

“任务已下达”

多人模式和单人关卡的结合,相互促进了游戏品质。多人模式中战场的破损、动态的光影,都使得单人关卡在表现上更加有质感——另外一边,单人关卡也在为多人模式吸引更多玩家的关注和热情。

就像姚远老师说的:“单人模式,就是最好的吸量方式。”

在我看来,射击游戏每隔几年就会有一个新趋势。比如说某些年的电影化趋势。或者忽然火起来的“逃离”玩法,那么,作为一款具有丰厚历史底蕴的射击游戏,

《三角洲行动》 要如何保证自己的玩法有足够的吸引力?

“ 《三角洲行动》 的内核是什么?它的内核就是,你在执行一个非常艰难、非常高难度的任务。” Shadow告诉我。

Shadow说,他们的想法是“用‘三角洲’的方式去做一个新的、现代流行的战术射击游戏”,这话听起来有点抽象,但具体来说,按我的理解,或许是“在这样的任务中,玩家能够获得战术射击游戏中的无上乐趣”。

Shadow用3个词来形容《三角洲行动》 ,它们是“战术”“干员”和“大地图”。 这些关键词都是为游戏的内核服务的,单人模式和多人模式都围绕着它们展开:游戏相当注重战术设计,

玩家将有可能以不同的战术思路解决问题;大规模地图则为玩家在某个时刻的体验赋予了深度和广度。

最让我感兴趣的是,开发团队在干员体系上做了很深的挖掘——每个干员会都有独特的战术装备和天赋,他会有4种不同的战斗定位,在今天(11月3日)开启的测试中,

就开放了4位不同定位的特战干员:凯、露娜、罗伊、泰瑞,每一位干员都有各自的战术装备与道具,按官方的说法,在单人模式中,玩家可以了解到干员的故事,在对战中则可以获得更多元化的战斗体验。在未来,

还会有更多干员加入。

测试中登场的4位干员

59月的专访中,在和Shadow聊起《三角洲行动》 的时候,有一句话让我印象深刻。他说:“在国内,团队能做出这么高品质的产品,本质上是很让人很兴奋的事情。所有的开心和兴奋都来自于挑战。”

挑战当然很大。做出一款高质量的游戏并不容易,它需要许多东西,技术、决心、经验、资金,或许还有很重要的——热情。正因如此,我们经常把做出一款优秀的游戏称之为“不可能完成的任务”,

这个词用来形容那些难度极大、风险极高、在过程中随时都可能出岔子的任务。

在我看来,从某种意义上说,琳琅天上就正在进行这样“不可能完成的任务”——接手一个有悠久历史和良好声誉,在国内外都拥有一大批死忠粉丝的游戏IP,根据当前流行的趋势对其进行延展和诠释,

并在开发过程中挑战和锻炼自己的能力……这听上去相当了不起,也相当具有难度。

而这一切都需要用产品来经过玩家的检验。在10月25日的线下测试中,我的许多同行都对《三角洲行动》 给予了很高的评价。当你们看到这篇稿子的时候,

应该已经有不少人玩上了《三角洲行动》 的PC版本。接下来,随着开发进度的推进,将会有越来越多的人有机会体验这款游戏。

也就是说,任务结算的时刻即将到来。任务越复杂,越艰难,给出的奖励和报酬就越高——这些当然都很好。与此同时,更重要的是,

一个人、一个团队或一家公司的信心和凝聚力正是通过直面接受和完成众多“不可能完成的任务”所建立的。我们通过困难的任务挑战自己,审视自己,并且建立自信,相信自己的能力成长并收获成果,

这才是这些任务的意义所在。从这个意义上来讲,这才是这些任务最有价值,也是最值得追求的地方。

版权声明

1、本文内容转载自《三角洲行动》:如何完成那些不可能完成的任务?(),或有会员发布,版权归原网站/法人所有。

2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

3、文章仅代表作者个人观点,不代表本站立场,未经作者许可,不得转载。

4、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

口碑点评

警告:请理性点评、打分,请文明用语!

请给“《三角洲行动》:如何完成那些不可能完成的任务?”打分并给出您的宝贵点评意见

诚信评分:
服务评分:
靠谱评分:

《三角洲行动》:如何完成那些不可能完成的任务?收录查询

搜索引擎: 百度
收录:
反链数:
搜索引擎: 搜狗
收录:
反链数:
搜索引擎: 360
收录:
反链数:
搜索引擎: 神马
收录:
反链数:

《三角洲行动》:如何完成那些不可能完成的任务?SEO综合查询

  • 搜索引擎
    百度PC
    百度移动
    头条
    搜狗
    360pPC
    360移动
    神马
  • 权重
  • 关键词
  • IP来路

推荐网站

  • 2024年,中国载人航天工程的新挑战与任务——神舟十七号准备就绪

    随着科技的飞速发展,人类对宇宙的探索从未停止。在这个充满无限可能的时代,中国载人航天工程正以崭新的姿态迎接新的挑战和任务。2024年,神舟十七号航天员乘组已经做好准备,调整状态迎接新的任务。让我们一起努力,一起向未来!一、中国载人航天工程的

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • 时刻准备着就对了(为梦想时刻准备着)

    大家都知道人生中有很多机会,而机会通常只留给有准备的人。那些没有准备好的人可能就在一败涂地中错失良机,后悔莫及。正所谓"工欲善其事,必先利其器"。今天我要给大家传递一个信息,那就是:备战为你的机会保驾护航!当我们提到备战时通常指的是为即将到

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • 日本SLIM探测器成功进入月球轨道,2024年登月任务即将启航!

    日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)宣布,小型登月探测器SLIM已成功进入环月球轨道。SLIM于今年9月升空,近期实现了关键的轨道进入。SLIM的轨道进入标志着日本在深空探测领域的巨大进展。椭圆形轨道的设计,近月点600千米和远月点4000

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • YOLOv8姿态估计模型训练简明教程

    在不断发展的计算机视觉领域,姿态估计作为一项关键创新脱颖而出,改变了我们理解视觉数据以及与视觉数据交互的方式。 Ultralytics YOLOv8 处于这一转变的最前沿,提供了一个强大的工具来捕捉图像中物体方向和运动的微妙之处。传统上,跟

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • 4.1世界任务《通往奇点之路》任务攻略#原神枫丹

    4.1世界任务:《通往奇点之路》任务攻略。4.1世界任务《通往奇点之路》的任务攻略如下:·我们先前往新枫丹科学院左上方的传送点,然后向小地图的东方向走。到达目的地后,我们可以看到一个山洞。进入山洞后,我们需要继续前进,来到右手边的位置,跳下

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • 下个月底才交的方案,甲方对接人一大早就跑来询问进度……

    下个月底才交的方案,甲方对接人一大早就跑来询问进度……太阳刚刚升起,我正慢慢沐浴在晨光的温暖中,享受着假期的宁静。我对着电脑屏幕专注地思考着即将到来的任务,心中暗自庆幸还有足够的时间来完成它。毕竟,截止日期是下个月底,不是吗?然而,正当我准

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • 酒是久久情,情是久久酒

    一杯清酒,一人独处。我在想从前。从前的我,滴酒不沾。后来有一天,脚伤了,父亲去找人拿了跌打药回来,那药很是劲霸,但却还需烈性的白酒来作引。意思就是说那药粉,需要白酒来就着喝。于是,每天晚上,洗漱之后,准备睡觉前才喝药。因为喝药相当于喝酒,对

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • 品一个有品位的男人,就像品一口威士忌回味悠长····

    你知道吗?威士忌在橡木桶中沉睡时,岁月让它每年都会挥发一部分,而与此同时,岁月又赋予它额外的芬芳和浓醇。人的一生岂非亦是如此,人们总会感慨岁月流逝,容颜易老,却总是忘记在时光的温润中,我们其实收获更多。威士忌就是这样一种神奇的东西,它能够让

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • 那些年,我们吃过的略显寒酸的下酒菜

    好酒之人,其实对下酒菜无甚要求,他们在意的是酒,菜为“缓口”。啥叫缓口?控制喝酒节奏的间歇。今人喝酒,多少整两个下酒菜,过去人喝酒,下酒菜可以无限简略。以今之眼光观昨之风景,自是略显寒酸。可放在当时,有酒便好,哪有寒酸之感?1、咸菜过去的人

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
  • 浙江男子喝白酒找不到对手,一天喝12瓶白酒,我喝水都没他喝酒多

    男子喝白酒九年找不到对手,一天竟然喝12瓶白酒。这个消息犹如一颗震撼弹,瞬间引起了无数人的关注。毕竟,在这个酒香犹存但酒量磐石的时代,能让人倾向挑战甚至超越极限的人已经愈发罕见。早上四点,清晨的微光尚未照射进他的房间,他已经醒了过来,开始了

    更新时间:2024-01-25 17:36:15
当前认证状态:ဆ未认证,请自行辨别真伪。
未开通在线客服
©2019-2020 06DIR.COM
本网站所有的文章都转载与网络(版权为原作者)我们会尽可能注明出处,但不排除来源不明的情况。转载是处于提供更多信息以参考使用或学习、交流、科研之目的,不用于商业用途。转载无意侵犯版权,如转载文章涉及您的权益等问题,请作者速来电话和邮件告知,我们将尽快处理。