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AMD RX 6800/6800 XT首测 大器晚成终必远至 amd a10 6800官网

更新时间:2024-01-25 17:40:34 浏览:
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AMD RX 6800/6800 XT首测 大器晚成终必远至 amd a10 6800官网介绍

北京时间10月29日0点,AMD召开线上发布会,发布了三款显卡,分别是RX 6800/6800 XT/6900 XT。这次发布了两款显卡,分别是RX 6800和RX 6800 XT。

两款产品的公版售价分别为4599元和5099元。

RX 6000系列显卡的发布对AMD来说意义重大。它是AMD数年后重返高端显卡市场的第一步。让人惊呼的是,AMD终于在性能方面赶上了老对手,而不是一发布显卡就谈性价比。

性价比当然重要,但有了性能的保障,谈性价比就更有底气了。

RX 6800/RX 6800 XT

自RX 6000系列显卡发布以来,A/N对比的声音不绝于耳。首先从价格来看,RTX 3070的公版价格为3899元,RTX 3080的公版价格为5499元。RX 6800和RTX 3070几乎不在同一水平线上。

最有可能的是RX 6800 XT和RTX 3080。我们还将在下一篇文章中详细测试它们的性能。

RX 6800/RX 6800 XT侧面比较

目前,AMD旗舰显卡RX 6900 XT将于下月发布,公版售价为7999元。我们仍然不知道性能,但根据AMD的官方PPT介绍,它也将是恐怖的。

RX 6000系列显卡采用了哪些黑科技让性能暴涨,一会儿我们为您一一讲解。

01RX 6800/RX 6800 XT外观展示

此外,由于RX 6800和RX 6800 XT是一起发布的,因此我们的评估也是结合在一起的。首先,我们来看看外观。

RX 6800 XT包装盒

RX 6800 XT包装盒

RX 6800 XT包装盒

在外包装上,RX 6800 XT更为精美。它采用了磁性礼盒设计。打开后,盖子上写着“欢迎加入红队”。盒子还采用了双层嵌入式设计,四边都有倾角,相当精致。

两款显卡的正面没有区别。

显卡本身的外观,RX 6800和RX 6800 XT几乎相同,采用三个9叶片的大风扇,长度为267毫米,宽度为120毫米,可以更好地兼容现有的机箱。显卡正面为银色和黑色,边框的黑色为哑光材质。

RX 6800 XT的散热设计更厚。

从侧面看,两张卡的区别很明显。由于加强了散热设计,RX 6800 XT明显更厚,比RX 6800厚约0.5个插槽。

RX 6800 XT背板

显卡背面两款采用相同设计,整体为银色金属背板,表面磨砂处理,右下角以大写的R作为logo。

RX 6800/RX 6800 XT侧面比较

另一个小细节是镭龙的标志设计。从图片上看,RX 6800 XT采用透明和红色背光,RX 6800为红色,但两者都有背光,上电脑后差别不大。两块显卡的整个侧框都用一条红色的带子装饰。

颜色的饱和度相当高,非常醒目。

RX 6800和RX 6800 XT均采用8 8pin供电方案,但RX 6800的功耗为250W,而RX 6800 XT的功耗为300W。

DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C

接口部分的两张卡是一样的,都是为DP1.4*2 HDMI 2.1 Type-C-C的4接口设计的,这次A/N两家公司都将HDMI接口升级到了2.1,这也意味着全面8K的时代即将到来。

但目前来看,8K游戏对显卡的负担还是太大了。

02RDNA2体系结构分析

我们来看看RDNA2架构的设计。从GCN架构到RDNA架构,功耗比增加了50%,而从RDNA架构到RDNA2架构,功耗比增加了高达54%。

全新RDNA2架构采用了哪些黑科技?相信大家也很好奇。

在我们谈论建筑之前,我们不得不提到一个传奇人物,——王大卫,王岐山老师。AMD在2011年发布的HD7970显卡,

当时,我赢得了许多第一:第一个28纳米工艺的GPU图形芯片,第一个支持DX11.1的显卡,第一个支持PCIe 3.0接口的显卡,这是GCN架构。虽然GCN现在看起来很落后,

但它在当时是一种非常先进的建筑,而开发这种建筑的人是王老师。

GCN框架取得巨大成功后,他退休了,由拉贾接任。然而,从那时起,我们也知道GCN框架已经使用了七年,在此期间与老对手的差距逐渐显现。这时,王岐山再次收到AMD的邀请,要把人们从“危难”中拯救出来。

在新闻发布会上宣布的RDNA2架构就是由这一传奇引领的,它能否再次创造GCN的辉煌还有待观察。

不过从测试结果来看,RDNA2架构的改进几乎扳平了多年的差距,而且这只是采用该架构的第一代显卡。我相信RDNA在未来几年仍有巨大的潜力可挖。好了,关于建筑的谣言已经过去了,

让我们来看看RDNA2架构的创新之处。

RDNA2架构

首先,在芯片面积方面,上一代RDNA架构的Navi 10为251平方毫米,而Navi 21的芯片面积达到536平方毫米,是上一代的113%。如此大面积的增长意味着什么?

在RDNA2架构中,CU(计算单元)的数量翻了一番,从上一代的40个增加到RX 6800 XT的80个,这是面积增长的主要原因。但这并不意味着RDNA2只是一堆简单的CU。

我们从发布会上也注意到RX 6000系列显卡的普遍频率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速频率达到了惊人的2250MHz,是上一代RX 5000系列的1.3倍。

DirectX ray tracing

此外,在每个CU中,RDNA2架构也是AMD首次加入光线追踪技术DirectX光线追踪(DXR),其中光线加速器是负责光线追踪的单元。

Ray accelerator (ray accelerator)

我们都知道要计算光线跟踪,首先着色器发送光线跟踪请求并将其交给光线加速器进行处理。它将进行两次测试。

它们分别是盒相交测试和三角形相交测试。根据BVH算法判断,如果是正方形,

然后回到降低的范围继续测试。如果是三角形,将呈现反馈结果,在此期间,每个时钟的操作比例为4:1。至于游戏中的实际效果和帧数变化,我们将在稍后为您进行详细测试。

Infinity Cache

这款RX 6000系列显卡仍然使用GDDR6显存,位宽为256位,但带宽是384位GDDR 6的2.17倍,功耗降低了10%。

这就是RDNA2架构的黑科技Infinity Cache。

Infinity Cache

Infinity Cache是AMD一项突破性的技术,可以说RX 6000系显卡能有如此性能,Infinity Cache功不可没。

Infinity Cache

在新的RX 6000系显卡中,均带有128MB的Infinity Cache,它改变了GPU数据的传输方式,作为一个巨大的带宽放大器,这种全局缓存技术允许快速访问数据,使显存带宽具有更高的效率。

Smart Access Memory

Smart Access Memory简称SAM,同样是作为AMD推出的一项黑科技,而且这项技术只有在3A平台上才能实现,也就是说在AMD的CPU、主板、显卡同时作用下,才有SAM加成,

根据AMD的说法,在游戏中最高可以实现13%左右的帧数提升。

Smart Access Memory

不过要使用SAM也是有前提的,需要最新发布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列显卡来使用,并且还需要X500系列主板支持该功能(需主板厂商更新BIOS,用户不要自行操作)。

这项技术其实是一种CPU直通显存的原理,传统CPU在处理数据时一次只能读取256MB显存,而SAM技术可以消除这种瓶颈,PCIe的带宽被完全利用,扩大数据通道,一次可读取全部显存,

下面我们也会进行测试对比。

Rage Mode(狂暴模式)

Rage Mode

另外在AMD驱动中的超频预设中新增了Rage Mode(狂暴模式),选择该模式后显卡提升最多6%的TGP,或将所用显卡的TGP提升到最高上限。

Rage Mode的提升效果会因显卡TGP、零件之间的变差和应用而异。如果是非公显卡,根据不同厂商之间的调教,提升效果也会有所区别。目前该模式仅在RX 6800 XT中存在,RX 6800尚不支持。

03测试平台及参数介绍

本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6800/6800 XT。

虽然应该使用X570 GODLIKE主板来测试新的Smart Access Memory功能,但GODLIKE在测试时坏掉了……

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

在测试前我们先来看看两款显卡的详细参数,由于我们此次评测两款产品,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:

两款显卡都采用了Navi 21芯片,但具体型号有所区别,我们看到RX 6800的计算单元为60,而RX 6800 XT为72,所以其他的一些参数也随之变化,

如流处理器、光线加速器、算力、光栅/纹理单元等。

但是两款显卡在显存方面的参数均相同,16GB GDDR6显存,位宽256 bit,带宽512 GB/s,Infinity Cache为128MB。而且在尺寸上两款显卡均为267120mm,

只是厚度有所不同。

另外功耗方面,RX 6800为250W,RX 6800 XT为300W,两者的建议电源分别为650W/750W。

043D MARK理论测试

本次测试我们共选择NVIDIA GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti/3070/3080以及AMD Radeon RX 6800/6800 XT共7张显卡进行对比测试。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,RX 6800 XT成绩优势明显,在FS单项中比RTX 3080高22%;FSE高20%;FSU高16%。

RX 6800 XT的成绩较高是在我们预想中的情况,但令人没有想到的是RX 6800的大部分成绩也超过RTX 3080,只是在4K分辨率的FSU中被RTX 3080超过,而后面的分数中也印证了这点,

在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系显卡优势较明显。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系显卡没有什么优势,TS分数与RTX 3080和RTX 2080 Ti基本持平,

但是在4K分辨率下出现了小幅落后。而RX 6800的差距则比较明显,对位RTX 3080的话相差很多,但是比RTX 3070要高不少。

3D MARK 光追测试

在针对实时光线追踪的测试中,RX 6800 XT的分数差距比较明显,相比RTX 3080落后27%,不过这样的结果也是意料之中的,

NVIDIA Ampere架构在上一代Turing架构的基础上进一步优化RT Core,力求做到全民光追。而AMD则是刚刚推出了光追功能,还有很多需要摸索的地方。

GPU超频

另外在AMD驱动中自带一键超频,软件会根据显卡的体质来决定超频幅度,超频后的RX 6800 XT频率提升为2474MHz(默认2250MHz),下面我们再来看下3D MARK中的分数表现。

RX 6800 XT超频后FS成绩对比

RX 6800 XT超频后TS成绩对比

RX 6800 XT超频后光追成绩对比

在3D MARK中的FS和TS套餐中,超频后的成绩提升约为1%,而针对光追测试的PortRoyal中,超频后的提升成绩约为4%。

05游戏测试

在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》 、 《尘埃5》 以及《银河破裂者》 来测试7款显卡的跑分情况。

《无主之地3》

在《无主之地3》 中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高17%,2K分辨率下高10%;4K分辨率下高3%。

而RX 6800虽然在理论测试中跑赢了RTX 3080,但在游戏中的分数还是有所差距,不过依旧要比RTX 3070高。

不难发现分辨率越高RTX 3080的优势越明显,虽然拥有16G大显存,但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比,带宽依旧略小。

《尘埃5》

《尘埃5》 是刚刚推出的一款游戏,通过测试成绩我们也能发现AMD的优化相当到位,

RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高41%;2K分辨率下高25%;4K分辨率下高19%。而在这款游戏中RX 6800的分数也追赶了上来,

在1080P分辨率下分数比RTX 3080高15%,2K分辨率下高14%;4K分辨率下高1%。虽然每一项都有优势,但不难发现分辨率越高RTX 3080追的越猛。

《银河破裂者》 关闭光追画面设置

在《银河破裂者》 中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。

《银河破裂者》

《银河破裂者》 是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》 与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。

在1080P分辨率下RX 6800 XT比RTX 3080高16%,2K分辨率下高16%,4K分辨率下高10%;RX 6800相较RTX 3080则有小幅领先。

《银河破裂者》 开启光追后画面设置

下面进行光追环境下帧数测试,在画面设置中,我们将光追选项打开,光追品质调到最高,并打开可变速率着色。

《银河破裂者》 光追成绩

同样在打开光追的测试中,RTX 3080再次领先,在1080P分辨率下有21%的优势,2K环境下有33%的优势,在4K环境下则有39%的优势,而RX 6800的光追测试成绩则要低于RTX 3070。

关闭光追(点击图片查看大图)

打开光追(点击图片查看大图)

在《银河破裂者》 中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别,截图来自RX 6800 XT的跑分测试,其中关闭光追的即时帧数为207帧,

打开光追后的帧数为68帧。

06功耗及温度测试

在温度和功耗的测试中室温24,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。

RX 6800 FurMark拷机测试

RX 6800 XT FurMark拷机测试

在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,RX 6800 XT为270W左右;RX 6800为220W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。

功耗对比

在官方资料中,RX 6800的整卡功耗为250W建议电源650W;RX 6800 XT的整卡功耗为300W建议电源750W,从实际测试结果来看,基本符合。

温度对比

在温度测试方面,两款显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中RX 6800为70处于比较正常的范围,但是RX 6800 XT为82,温度有些过高,

另外显卡风扇的转速始终维持在30-40%左右,比RX 6800的70转速还要低。

07大器晚成终必远至

不得不说RX 6000系显卡的表现令人非常惊艳,对于AMD来说也意义重大,它是若干年后AMD重返高端显卡市场的第一步。而让人们惊呼的也正是这次AMD终于在性能方面追上了老对手,

而不是显卡一发布再谈性价比如何。

RX 6800/RX 6800 XT

RX 6000系相较于RX 5000系同样实现了性能翻倍的神化,而且和NVIDIA在本次较量中打的有来有回,出乎了所有人的预料。话题又回到我们开篇内容,A/N对比一直是大家喜闻乐见的内容,

那么通过本次测试下来,给我最大的感受可以简单概括以下几点。

RX 6800 XT背板展示

如果将A/N两家的卡对比来说,N卡更像是削铁如泥的龙泉剑,精准到位;而A卡则是大开大合的开山刀,粗犷有力。从硬件条件来说,RX 6000系显卡可谓设计的巧夺天工,

尤其是Infinity Cache的加入,让GDDR6显存带宽直追GDDR6X。但是从软件方面来说依然很AMD,部分游戏的优化仍存在问题。

RX 6800/RX 6800 XT

目前Smart Access Memory的加成仅限于锐龙5000系CPU和RX 6000系显卡之间,并且AMD官方透露,目前还没有计划在前代硬件组合中引入该项技术,

目的是为了在最新的平台上做更多开发和测试,让功能最大化。

RX 6800/RX 6800 XT

价格方面,RX 6800和RX 6800 XT分别为4599元和5099元,档位区分其实并不大,而且RX 6800 XT虽然是5000出头的价格,但性能上略压RTX 3080一头,

如果再将游戏优化和BUG修复一下,是一张性价比非常强的高端显卡。

08部分AIB厂商公版显卡

蓝宝石RX 6800

蓝宝石RX 6800 XT

迪兰RX 6800

迪兰RX 6800 XT

(7560894)

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