冒险岛职业攻略-魔链影士篇,冒险岛魔链影士职业群官网介绍
本策略是Noba系列的第三篇职业策略文章。希望读者多提建议,完善这个系列。先说基本情况。魔链影是Noba职业团,闪电侠是职业。在冒险岛世界中,职业名为嘉手纳,是诺巴皇室的公主(这里不太介绍故事了,
记得完成嘉手纳的剧情任务就行)。看到很多朋友对加技能有疑虑,现阶段游戏系统调整了技能点数,从1到4,技能点数可以补齐,点数足够了。对于老玩家来说,不存在加错技能点的问题。
只有一个增加一些顺序的问题,需要大家注意。作者在前面写道:魔链暗影玩家是我今年回归冒险岛以来玩得最久的一个职业。它灵活的操作和炫酷的技能是我坚持玩下去的动力。
作者本人经过半年的探索,对这个职业也只是一知半解,但会不遗余力地详细列出我玩这个职业的所有方式。在此,我特别感谢嘉手纳交流集团的领导们。他们在哔哩哔哩上传的讨论和视频给了我很大的启发。
我从中受益匪浅。如果你厌倦了一键式职业,想在这种休闲(氪金)游戏中玩出花样,想用各种招数打败老板,那么我强烈推荐魔链暗影玩家作为你的选择。魔链暗影制造者和爆破手是冒险岛中公认最难的职业。
让我用一个词来形容嘉手纳,那就是:艺术和创作。嘉手纳的无限创意是属于这个职业的独特魅力。一:职业总结(1)嘉手纳是一个拥有面板加成、爆炸加成和恐怖的职业,但同时也有非常非常缺乏上限的缺点。
作者的嘉手纳可以在200万白的基础上达到1600万红,这得益于被动技能带来的超高终端伤害(后面会提到技能描述)。而且,嘉手纳在战斗中可以叠加大量暴击伤害。
同时,由于独特的操作机制,它可以为技能伤害带来非常高的加成,这使嘉手纳能够以非常低的面板打出高输出。为此,许多Kadena的大玩家喜欢按下面板来玩各种boss。当然,低面板会造成很大的损害,
那么正常面板的上限就会很高,而嘉手纳玩家的终身敌人可能就是国服的上限系统(草,一种植物)。
笔者在红板上放了230万块白板,这类面板的最大伤害段数理论上可以达到几十亿甚至几十亿!
(2)嘉手纳是一个buff很少的职业,但是需要操作。
相信玩过风铃使者和锐兵的玩家都会遭受无数次的buff。如果你不喜欢buff,那么嘉手纳是一个不错的职业。这个职业只有两个常驻buff,只有快速武器和诺巴战士。
拥有两只带buff的宠物可以解放带buff的键位。然而,极少数buff的代价是炫目的攻击技能。因为嘉手纳只有一个无敌技能,而且这个无敌技能也是一个需要目标的绑定技能。
也就是说,玩家要想玩好这个职业,必须特别注意位置,而boss的学习成本相对较高,需要更多的练习。我将用大量的篇幅来解释嘉手纳的技能和技巧。
可以看到,嘉手纳总共只需要两只带buff的宠物就可以实现常驻buff的永久移动!二:内部推荐
内在能力推荐:第1条消除cd,专注于它!
嘉手纳是冒险岛中最需要消除CD的职业。嘉手纳的输出技能除了平a之外都有冷却时间,通过消除cd嘉手纳会增加很多输出,单位时间内技能的释放频率也会增加,操作上限也会高很多。
第2条推荐异常伤害(后续版本内部异常伤害将改为所有异常状态),第3条选择攻击力。(tips:boss攻击也可以留。如果第一个洗出20个BOSS攻击,可以先用来过渡,另外两个也可以收集。
作者的20分淘汰灵魂,希望大家都能在充满欧洲精神的时候先洗出20分淘汰!三:怪异牌建议分为以下初级怪异牌:
(1)14%运气,14%攻击(市场上常见,容易买到,闪光很奇怪)
(2)14%攻击的被动等级增加2(之前有一个人在Lucid中的命中率在400r左右,被动加成可能不会比嘉手纳的14%运气差)。
(3)14%的进攻和45%的无视防守(千元价位的最佳选择)
高级怪物:
(4)14%攻击14%攻击(双重攻击很奇怪,市场很大,而且必须很重)
(5)14%攻击,14%攻击,被动等级提高2(双攻击的好选择)
(6)14%攻击14%攻击20%伤害(差不多等于三次攻击?)
(7)14%攻击14%攻击45%忽略防御(在某种程度上比三次攻击要好)
沈雁:关于嘉手娜提高被动等级的奇怪原因,请参见V Core中的“增强战斗指挥”一栏。四:三大潜力推荐(作者注意到三大项分别是主武器、兵种、副副武器),boss伤害和攻击力的百分比可以尽量多。
忽略最后90或95后,您基本上不必在三大项中寻找忽略防御(取决于您的联盟和投资)。当然,正如笔者前面提到的那样,由于嘉手纳的伤害加成很高,因此她有时不需要在三大件上投入太多。
想想你需要挑战什么样的boss,合理消费氪金是更好的决定。事实上,对于嘉手纳玩家来说,限制你伤害的往往不是boss伤害,不是无视防御,也不是攻击加成或面板。可能是你的上限不够。
也可能是你的操作不够熟练。我经常脱装备练高级半半,最低九万白射。由此也可以说明嘉手纳这个职业的强势,可怕的技能比例和极高的操作上限,这是这个职业不需要重氪就能体验到的快乐。
五:链接选择
除了常规的进攻环节之外,我想强调一下冒险家阵营中老闪现和老法师之间的联系。老闪的链接可以增加异常状态下的伤害,因为嘉手纳携带了大量的技能对敌人造成debuff。
与Kadena的链接几乎是实时的;老法师会标记敌人,这被认为是一个debuff。增加对boss的debuff可以提高嘉手纳的暴击伤害,因此对嘉手纳来说非常有利可图。
综上所述,我建议大家在肝联盟和链接时不要忘记老法师和老闪现之间的链接(有6个老法师和闪现,所以加油练习)。
老法师和老闪现的链接和角色卡如下图所示:
六:武器分类:锁链、发射器(副手)嘉手纳属于非常冷门的职业。白板Fafner的价格极其便宜,可以赢得数亿游戏币。由于不受欢迎,作者建议将最低级别的Kadena玩家定位在Faverna chain。现在Lucid的Faverna链真的是白菜价。
Lucid拍卖截图ffn:
此外,你还可以在拍卖行看到有人出售Temi链和神秘链:
是的,你没有看错。高阶神秘链只卖200亿,如此真实。
然后,由于塔米的重新出现,塔米的锁链变得更加便宜,有高追求的玩家建议从塔米的锁链和神秘锁链入手。在打造武器方面,平民玩家可以选择15%痕迹或翔龙卷轴,以及惊奇卷轴,并根据个人能力进行选择。对于嘉手纳来说,
其实世界上没有必要追求太好的论文。你会发现,无论你打什么试卷,上限问题都更迫切需要解决。作者使用15标记的Temi链。虽然攻击力比不上其他成品Temi,但还是卡在了很多上限。
如果你追求V-reel和X-reel以及black-reel这样的顶级reel,但上限跟不上,这对嘉手纳来说意义就不是那么大了。因此,如果Kadena是新手,因为不熟悉装备建造或太懒而想直接购买成品链,则必须选择有上限的链。一般来说,
只要有2亿左右的上限,就可以轻松通过高级鲁塔布斯的四个boss,成品链的购买可以按照这个标准来衡量。
这是作者目前正在使用的链。你可以从几百块钱开始,你可以买一条小资的成品链来做比较。如果是4S连锁店,一般要求在10亿或20亿英镑的上限以上,这是比较昂贵的,但它可以让你挑战像Lucid和Will这样的更高级别的老板。
嘉手纳的副手是一个发射器,在拍卖中也相对容易购买。笔者用200r买的S副手和笔者用700r买的SS副手如下图所示,供读者参考。
拍卖副手大概如下图所示,还是比较便宜的。如果暂时只有一个潜在的副手,你可以买一个基努的发射机,这不是很贵。
七:超级技能加点
由于主动技能必须点满,此处着重介绍被动技能,被动技能加点(一般有两种加点方式)
对于面板暴击比较低的玩家,推荐选择笔者目前应用的这一套:
无链术点满,这里加20点无链术的暴击,可以弥补面板暴击不高的缺陷;锁链术可以点第一个也可以点第二个,笔者有时候喜欢平A刷怪所以点了锁链术伤害提高,
如果更倾向于挑战BOSS点第三个增强连招伤害可能是更好的选择;猛袭只需要点冷却时间缩短就ok,点了之后可以保证2分钟时间就使用一次束缚技能(进入无敌状态)。
对于面板暴击比较高的玩家(最好是88以上,假眼和战斗命令可以弥补12暴击),可以应用主流的点法:
无链术点第一个和第三个;锁链术点第一个和第三个;猛袭点第三个。这样是卡德娜超级技能被动的最好搭配。
八:V矩阵三合一搭配
对于卡德娜而言,没有其他职业那么死板的完美核心。因为卡德娜所有攻击技能都是必要的,因此所有攻击技能强化的核心我们都需要安排上。卡德娜总共有八个技能可以得到强化(实际上不止八个,有些技能合并在了一起,
这里只是表示需要占用的技能位置),对于国服卡德娜玩家来说最好的搭配则是五核八技,即携带五个三合一强化核心。
至于怎么样去凑这五个三合一,笔者建议玩家可以做一个Excel表格,将开出来的强化核心根据强化的技能填到对应的位置上,这样就一目了然了。
可以看到,我们这里用五个三合一把七个技能强化到60级,然后猛袭强化到30级。由于上限问题,国服的猛袭只需要30级就可以了(反正强不强化都是上限),这样的搭配是最适合国服卡德娜的。
(tips:等级高的话比如到250级之后格子多了可以携带第六个三合一,强化完所有的技能。)
这个是笔者EXCEL表格里的五个三合一,如果都升到满级猛袭应该是30级,其他则是60级。
九:其他V矩阵技能选择
笔者的卡德娜现在236级,花金币额外开了俩技能槽,总共有13个槽位。除了V123,还带了5个三合一,剩余的槽位有5个。这里展示一下笔者的矩阵图,以及一些V矩阵技能的介绍。
这里我带了万神殿,这是一个诺巴通用的技能,开启后可以在10分钟左右的时间免死一次,并且保留buff,相当于多了一条命。打道场和打绝大部分BOSS都可以带万神殿增加一条命,提高容错率。但是需要注意的是,
不要在打斯乌一血之前就开万神殿,因为斯乌一血的激光会对你持续造成秒杀,即使先开好了万神殿碰到激光仍然会死,这里笔者建议打斯乌进门就使用猛袭进行束缚保命。
另外一个技能是视死如归,这个技能开启后可以为我们带来大量终伤的加成,打爆发时可以使用。笔者这里想要强调的一个小技巧是,在开启视死如归第二段后可以立即使用猛袭束缚对方,
视死如归第二段开启后会减少90%的闪避率,我们刚好可以配合猛袭打一波无伤爆发。
笔者还想强调另外一个技能:格兰蒂斯女神祝福。这个技能在不同格兰蒂斯种族使用时会发动不同的效果,其中有一条增益容易被大家忽视,当诺巴族开启女神后可以享有100%的稳如泰山加成。
笔者在挑战道场39层时发现39层的BOSS会把玩家击飞,我们这时就可以使用女神祝福抵消对方的击飞。注意,该泰山是假泰山,不可抵挡斯乌和麦格纳斯的击退!
接着是另一个比较冷门的技能:毒液爆破。毒液爆破自身伤害较低,我们这里主要是为了毒液爆破对BOSS的debuff中毒效果,可以提高我们的暴击伤害,在火眼金睛带了之后进一步增强我们的爆伤,
根据个人槽位情况选择使用。
因为卡德娜自身在使用了快速武器后可以达到满攻速,因此强化急速领域没有必要携带,也不需要怪物公园的绿药提高攻速!
最后笔者详细介绍一下强化战斗命令这个技能。
其实对于面板暴击比较高的卡德娜,可以完全用强化战斗命令代替火眼金睛(前期槽位不够的情况时)。强化战斗命令虽然只提高一级的被动等级,但是对于卡德娜而言的提高不算小。在使用了战斗命令后,
卡德娜最为明显的提升在于以下两个被动:
可以看到,对于卡德娜而言,这里爆伤看起来只增加了1%,但是配合她的几个给BOSS造成的debuff,以及法师link和毒液爆破,这个加成将会变得非常可观。想一想超能的link也才加4%的爆伤,
卡德娜总共对BOSS的debuff不止四个吧!在组队攻击BOSS时,队友对BOSS每层的debuff也可以让你享有11%爆伤的增益,因此被动的提高其实对卡德娜来说是爆伤方面一个不错的加强。
武器多样化是卡德娜的终极攻击类技能,每次使用武器变化的技能都可以触发一次多样化的额外伤害,被动的提高可以增加多样化伤害。除此而外,被动提高会让多样化对六种武器变换的伤害得到提高,
因此强化战斗命令对卡德娜而言是非常重要的。
在这里,可能有读者就会问了:既然被动对卡德娜的增益如此之高,那么提高一级被动就能产生这么大的效果,使用被动怪怪岂不是能带来爆伤进一步的增强?
很遗憾的是,笔者了解到,即使携带了被动等级提高的怪怪,在开启战斗命令后,被动技能等级提高了3级,但是和提高1级时并无太大差别。
可以看到,这里再次提高被动等级到23级,相比于21级的弱点集中攻击,每层对BOSS的debuff仍然只能提供11%的暴击伤害,提高三级被动与提高一级被动并无太大差别。
(以上截图均由希拉区卡德娜玩家:西墨秋提供)
不过我们会发现,对于武器多样化而言,提高了被动等级增加的多样化伤害和武器变换的增幅是同比增长的。因此被动增益怪怪对卡德娜而言并不是爆伤的增强,只是追加了多样化的强化。
对于大部分卡德娜玩家而言,只要携带强化战斗命令就可以满足需要了。那么横向对比当时提到的运攻怪怪和被动攻击怪怪,如果被动攻击怪怪价位比运攻便宜,而你的主属性运气又不是特别地高,
此时14%的运气加成并不一定比强化了多样化伤害的怪怪强,因此卡德娜玩家还是可以考虑入手一个被动攻击怪怪的。
十:卡德娜职业技能介绍与连招探讨
首先笔者想让卡德娜玩家明确的是,想要玩好卡德娜,最最最重要的第一件事情莫过于:选择一个自己顺手的的键位。卡德娜的所有攻击技能都是有用的,都要摆上键位;而在这么多花样繁多的技能中,
我们可以将技能分为三类:锁链术、无链术、以及其他类型技能(包括超级技能和五转职业技能)。读者可能已经发现我在第一部分已经提到了超级技能和五转V矩阵,但这些内容都没有涉及到卡德娜本身的职业攻击技能。
本文的精华,就是接下来笔者想为大家带来的职业技能说明与一些连招经验分享。
(一)卡德娜的锁链术
卡德娜的锁链术主要是她的普通攻击(以下简称平A)以及一个功能性的技能“追逐”所构成。虽然锁链术只有这两个,但是这两个锁链术是卡德娜的灵魂核心。可以说,卡德娜职业的操作上限,
就在于你对这两个锁链术的理解与运用。接下来我们逐个介绍这两个技能。
1. 锁链术:鞭打
相信平A作为一个攻击技能的情况,不少读者也已经在其他职业身上体验过了。比如恶魔猎手,它的平A叫恶魔血月斩,是他吸收精气的技能。卡德娜的平A看似只是挥舞锁链鞭打一下,但是它的战略意义非常之大,
因为卡德娜的平A担任着以下功能:直接造成伤害、衔接其他技能后以此提高其他技能的终伤、以及打断无链术的僵直与位移。卡德娜的平A分为两段,直接使用一下平A会完整打出两阶段的普通攻击,
此为刷图补刀时的简便操作。实际上,卡德娜的平A重点在它的第一段,我们需要在刚按下平A后角色甩出链子但是没有伸长打出第二段的时候衔接我们的无链术。下图可以帮助读者看清平A的两段。
(如图所示,链子刚绕了一圈,此为平A的第一段)
(如图所示,链子已经完全伸长挥舞向前方,此时平A就是完整打了两个阶段)
对于卡德娜而言,绝大部分的连招,中间都要穿插平A,并且是只需要平A的第一阶段)
(1)卡德娜的很多连招如果中间没有平A衔接,是不能释放出来的。
(2)卡德娜的第一段平A出来后接其他技能,可以提高终伤加成。
(3)卡德娜的第一段平A本身有伤害,中间衔接平A会提高战斗过程中的段数。
所以笔者在这里想让读者知道的是,想要玩好卡德娜,至关重要的是选择一个顺手的键位放置普攻,同时也要顾全其他十几个攻击技能的顺手性。笔者在接触卡德娜的前两个月时间一直将平A放在ctrl键上,
我想很多老玩家也会有这样的习惯,因为冒险岛的初始键位里ctrl键就是普攻。笔者在一开始玩卡德娜的时候因为平A不顺手的原因,很少尝试平A衔接连招,这也直接导致了笔者很多连招完全无法训练。
后来笔者看了一些卡德娜玩家的键位设置,以及视频教学后,决定将平A放在“A”上。当然你如果想放在别的键位也可以,卡德娜玩家也是有ctrl键当平A的,甚至还有右手按平A左手按其他技能的键位设置。
由于键位的设置会极大程度上影响你的连招习惯和操作手法,笔者希望玩卡德娜的朋友都可以从一开始培养起正确的键位设置方式,这样对于后续的连招学习也会更加容易一些。笔者放置一张自己的键位图,可以作为一个参考,
后面的连招部分笔者也会根据自己现在的键位进行演示和举例。(PS:不要盲目照抄键位,笔者还是希望大家自己怎么顺手怎么来)
2. 锁链术:追逐
卡德娜的第二个锁链术,本身几乎不具备伤害作用,但是此技能用一句话概括则是:追逐是卡德娜的入门,更是卡德娜的最终进阶。在掌握了连招后,不同卡德娜玩家之间技术层面上的差距,很大程度上是体现在追逐上的。
追逐的理解与使用,就变成了对卡德娜把控的重要一环,现在我们来解读一下追逐这个技能。
(1)追逐是一个很强力的位移技能,可以勾任意地形与怪物。
追逐单独作为位移技能使用时,有着相当优秀的移动能力。当你第一次使用追逐时,如果追逐勾到地形或者怪物,则会在目标身上留下勾子的印记;此时再次使用追逐,会将角色拉向印记的位置。需要注意的是,
追逐不是水平方向扔出时,追逐向上扔或者向下扔都是呈45角飞出去,如果是想要向上位移的话,则需要预留一定的身位。熟练的话,追逐的位移会变得十分得心应手,正因如此卡德娜没有必要携带五转通用:绳索连接。
追逐的机动性远超绳索,在爬堕落世界树这样的地图时卡德娜会变得非常有优势,笔者认为追逐是冒险岛里最优秀的位移技能之一,这也为卡德娜带来了不少的趣味性。
以莫拉斯这里为例,追逐可以直接勾到建筑的天花板上再次按下追逐角色可以直接到达建筑顶端
(2)追逐过程中角色会短暂进入隐身状态,以此可以规避掉一些掉落物。
卡德娜本身不像老飞侠一样拥有隐身术(终极隐身术),卡德娜唯一的隐身就是追逐。在使用追逐勾到地形或者怪物后,会进入短暂的隐身状态,直到玩家使用第二段追逐拉到勾子位置之前,角色都是处于隐身状态。
这个隐身时间及其短暂,追逐所带来的隐身时间大约也就2秒的样子,经过训练的话可以规避贝伦的落石。追逐的隐身作用是一个比较冷门的点,但是如果掌握的话在面对鲁塔比斯这些BOSS会占据一定优势,
这些BOSS战会有掉落物可以通过追逐的隐身处理掉。由于追逐在隐身时短暂且不稳定,这一点的使用还需要玩家多多感悟。
利用该技能闪避进阶半半掉落的时钟
(3)追逐可以立即打断角色的移动。
在后文介绍无链术时,读者会发现卡德娜有相当一部分技能都会让角色产生位移。前文已经介绍了平A可以打断无链术的位移,追逐同样有这个作用。追逐不仅可以打断位移技能,在角色使用二段跳这样的普通移动过程中,
使用追逐也会立即让角色停留下来。正因如此,卡德娜玩家在BOSS战时可以频繁使用追逐固定自己的位置,避免因为技能带来的位移或者二段跳的移动让自己陷入不利的位置。
(图为追逐打断了弯刀的移动,角色会停在原地使用弯刀)
(4)追逐可以取消技能后摇,提高连招的手感和流畅性。
平A取消技能后摇是卡德娜的惯用手段,绝大部分连招用平A取消后摇便可以实现技能的连续释放,追逐同样有取消技能后摇的功能。对于追逐来说,任意一个技能后都可以接追逐取消僵直(利爪和陀螺除外)。
尤其对于单个技能的释放,追逐打断后摇会显得更加可控。追逐可以取消绝大部分无链术后摇,可以取消超技后摇,甚至可以取消五转buff的后摇。具体来说,当追逐第一段勾子勾到单位上时,
勾到的瞬间可以强行取消施法动作。对于像炼狱和ad炮这样的技能,也只有追逐可以取消它们的后摇僵直。
(图为追逐取消假花后摇,在一段追逐拉到对象的瞬间按下假花,角色就可以立马移动了)
(5)追逐可以刷新三段跳,以此提高空中战斗的能力。
对于大部分职业来说,二段(三段)跳跳完就落地了,但是卡德娜并不是这样。在使用三段跳后,卡德娜在空中向下使用追逐勾地面或者勾怪物都可以重置三段跳,以此有更长的时间在空中作战。
这一点的作用主要用于角色在空中攻击BOSS或者在空中调整身位,后文还会提到卡德娜滞空小技巧,到时候会详细说明这个机制。
(图为追逐刷新了三段跳)
(6)追逐拉向怪物时会抬高角色身位,并且会让部分怪物陷入瞬时僵直。
追逐在勾到怪物后有两个特性,一是可以抬高身位,这样的话玩家可以据此释放一些连招,也可以再次使用三段跳与怪物拉开较大的身位;除此而外,追逐还有一个很冷门的知识点,
在对部分怪物(甚至部分BOSS)使用追逐后,会让怪物产生很小的僵直。虽然时间短暂,但是有时候会有奇效,毕竟怪物僵直时是不能打你的,有时候这一点点时间就可以为你赚得一次安全释放技能的机会。
(图为对半半使用追逐的瞬间,半半碰到追逐后陷入了瞬时僵直)
(7)追逐的第一段和第二段之间有一定延时,在这个时间内可以使用技能。
追逐由于有两段的关系,在你第一段拉向地形或者怪物后,可以先行放置一些技能,再用第二段追逐拉过去。这个技巧主要用于刷怪,或者打BOSS时一些特定的连招,玩家可以自主探索。关于这个技巧的运用以及进阶玩法,
可以观看B站Atu-zz的视频进行学习,笔者这里就不占用太多笔墨进行说明了。
(8)追逐可以让怪物产生缓速debuff,卡德娜缓速debuff的来源之一。
没有什么过多说明的,了解即可,因为卡德娜的缓速debuff主要是靠平a和大漩涡造成。
(9)平A+追逐(追逐没有勾到怪物)+技能可以延长平A所带来的的终伤buff。
(二)卡德娜的无链术
卡德娜的无链术又被称为武器变换,是卡德娜使用非锁链作战的技能。卡德娜的无链术具有以下特点:
(1)卡德娜总共有八种无链术,每种无链术都可以应用一层武器多样化。
(2)卡德娜的无链术均具有冷却时间,不可设置宏。
(3)卡德娜的无链术会带来一些对怪物的debuff效果,以此增强弱点集中攻击。
为了更好地理解无链术之于卡德娜的重要性,我们在介绍卡德娜的八种武器变换之前先行介绍卡德娜很重要的一些组件技能,以此让玩家明白卡德娜的武器变换到底有什么作用。
(1)武器多样化:可以看到,每层武器变换可以为卡德娜带来11%的终伤,而八种武器变换叠加完毕后就是88%的终伤,而超级技能武器精英又可以翻倍多样化的终伤,这就是卡德娜终伤加成恐怖的原因。
但是对于武器多样化这个技能而言,它除了为我们带来极高的终伤加成,更重要的是每次使用武器变换后都可以触发一次多样化的爆炸效果,为卡德娜的战斗过程带来非常多的额外伤害。需要注意的是,
多样化的主动触发是有冷却时间的(0.25s)。卡德娜的部分连招会因为速度太快导致多样化无法多次触发,因此连招打的越快,意味着你会损失一部分多样化的主动伤害。
不过笔者并不建议为了刻意追求每次都要触发多样化而故意放慢连招,当你的内在有了消除cd以后,单位时间内打完连招可能就刷新了新的技能,多使用技能才是王道。
(PS:多样化主动触发的时候有一定y轴射程,如站在阿尔卡那下层通道的中间那层触发多样化可以打到下层怪物)
(2)弱点集中攻击:卡德娜本身可以给敌人造成至少4个debuff效果(出血、缓速、恐惧、降攻),在携带了毒液爆破和老法师link后可以应用6个debuff效果,
而每层的debuff都可以为卡德娜本身带来10暴击伤害(强化战斗命令可以提高到11爆伤,前面有讲)。大量爆伤加成,使得卡德娜在BOSS战可以打出及其高额的输出,在组队推BOSS的过程中,
如果队友可以给BOSS上其他debuff,对卡德娜而言无疑又会增强输出,这也是卡德娜团推BOSS的优势所在!
介绍完卡德娜的终伤和爆伤加成后,相信读者也会对第一部分笔者1600万红板不再感到惊讶,接下来我们重点探究八种武器变换到底是什么样的,我们又有哪些注意的要点。笔者先行强调,部分连招中间必须要衔接普攻,
如果你多次释放不出来连招很有可能是中间没有用平A进行衔接。
1、无链术:召唤散弹枪
召唤散弹枪是卡德娜三转技能的一种武器变换(以下简称散弹或者左轮)。散弹会让角色浮空,并且在散弹开枪的瞬间会产生因后坐力带来的后退僵直,该技能有5s的冷却时间。接下来介绍散弹的技能要点。
(1)散弹可以衔接其他所有的武器变换。
但散弹因为后摇过大,和不同的武器变换进行衔接会产生截然不同的效果。
1.散弹+板砖(两次多样化) 散弹+板砖(一次多样化)(浮空砖) 第一种散弹板砖的组合打出来的效果是散弹造成角色后退,板砖往前砸。如果打出这样的操作两个技能的衔接时间是大于0.25s的,
因此会触发两次多样化。第二种散弹板砖的组合需要极快的手速,是在散弹开枪刚刚进行浮空僵直的时候衔接板砖,此时板砖不会向前砸,会被散弹的后坐力带着一起让角色向后浮空,笔者喜欢称之为浮空砖。
浮空砖基本完全取消了散弹和板砖的后摇,让两个技能以最快的速度打出来,但是这样带来的后果是两个技能衔接时间小于0.25秒,因此只会触发一次武器多样化。
2.散弹+利爪(原地利爪) 散弹+利爪(弹簧跳) 这一组也是因为在散弹后不同的时间衔接技能造成技能效果的差别。第一种情况散弹和利爪是在散弹后角色已经在浮空状态下衔接了利爪,此时利爪落地,
角色会回到原位。第二种情况利爪在散弹刚打出僵直的时候进行衔接,此时利爪会因为散弹后坐力僵直在落地时往后弹跳,笔者喜欢称之为弹簧跳。
3.散弹+双刀(空中双刀) 散弹+双刀(弹簧刀) 这一组效果和散弹与利爪的情况类似,第二种情况下双刀会因为散弹的僵直在使用双刀后往后弹跳,笔者称之为弹簧刀。
4.散弹和陀螺,炸弹,狼牙棒,弯刀的衔接则不会产生类似的弹簧效果。
(2)散弹可以与转向技能衔接进行角色变向。
在你使用散弹后,可以朝反方向使用转向技能,比如往左散弹后衔接往右的弯刀,或者散弹往左后衔接向右的狼牙棒。这种方法可以用来微调角色的站位。
(3)散弹浮空的时候可以使用追逐。
在这个时间衔接僵直较大的技能可以取消僵直,比如散弹接炼狱或者飞刃。(平A+散弹+追逐+平A+陀螺/ad炮/炼狱)
(4)散弹可以重置追逐的cd。
以此通过操作可以形成滞空效果。(详情见下文卡德娜浮空技巧)
(图为浮空砖和普通的散弹+板砖)
(图为弹簧刀和普通的散弹+双刀)
(图为弹簧跳和普通的散弹+利爪)2、无链术:凌厉双刀
凌厉双刀是卡德娜三转技能的一种武器变换(以下简称双刀)。双刀可以给敌人造成恐惧效果,削减敌人(包括BOSS)的30%防御力。该技能有10s的冷却时间。接下来介绍双刀的技能要点。
(1)双刀由于可以削减敌人防御力,因此一旦双刀冷却时间完成后最优先考虑的就应该是使用双刀或者双刀的组合技,这样可以达到全程削甲的debuff。
(2)双刀可以衔接除利爪外(利爪不能使角色浮空不能衔接利爪)所有的武器变换,并且可以在任意位置使用(特指空中释放双刀可以让角色短暂滞空),因此双刀既可以作为地面的起手技,
也可以在角色使用炸弹、散弹这样的浮空技能后在空中衔接。
(3)双刀虽然在地面使用时看起来是角色飞起来又会迅速落地,但是在衔接其他技能时是可以判定为在空中的,这一点最有用的是双刀+弯刀的组合技用以穿越斯乌一血的激光。
(双刀炸弹)
(双刀弯刀,此时判定弯刀为瞬移)3. 无链术:召唤弯刀
召唤弯刀是卡德娜一转技能的一种武器变换(以下简称弯刀)。弯刀是卡德娜最为直接的位移技能,x轴移动范围很大,该技能有4s的冷却时间。接下来介绍弯刀的技能要点。
1. 弯刀的位移
(1)弯刀是一个优秀的位移技能,可以在空中或者地面上以及任意其他技能后衔接使用,因此在boss战中有时候需要预留弯刀进行位移。
(2)弯刀具有平台粘性,在平台边缘使用弯刀是不会飞出平台外的。
(3)弯刀在空中释放(跳起来或者技能浮空)是可以被判定为瞬移的,利用这一点我们可以穿越斯乌的激光。
(4)弯刀在位移过程中使用追逐可以打断,既可以弯刀+追逐让角色原地弯刀,也可以让角色在弯刀位移的过程中使用追逐移动部分距离不至于位移得太远。
(5)弯刀贴地判定为突进,跳起来(浮空)使用判定为瞬移,瞬移距离会比突进距离略近。
(弯刀的突进和瞬移,P2的鼠标位置为光圈突进时的落点)2. 弯刀的连招技巧
(1)弯刀由于冷却时间短(4s),有时候打完连招后冷却时间就结束了,这时可以再次释放弯刀调整角色位置,因此是一个优秀的起手技能,常用于弯刀+散弹以及弯刀+双刀这样的组合(后续可继续连其他技能)。
(2)弯刀可以被平a打断位移,但和部分技能衔接会因手速过快衔接不上或者按的太慢导致角色弯刀飞出去了才衔接下一个技能,因此如果是弯刀起手的技能,要多多练习,感受和其他技能衔接的时机。
如果是在连招中间释放弯刀,则可以调整身位和方向,根据具体情况灵活使用。
4. 无链术:释放炸弹
释放炸弹是卡德娜三转技能的一种武器变换(以下简称炸弹)。炸弹在按下技能键后经过1秒左右的时间才会爆炸,该技能有8s的冷却时间。接下来介绍炸弹的技能要点。
(1)炸弹在地面上使用时,角色会因为后坐力向后方跳跃。和散弹一样,炸弹和散弹都可以让角色向后移动,地面上使用炸弹也是卡德娜浮空的一个方式。
(2)炸弹在空中使用时,角色不会向后跳跃,转为在空中直接向下投掷炸弹,并且这个高度是有限的(不会因为在离地面太高的地方炸弹就一定会落在地面上才爆炸),因此在空中使用炸弹就可以规避掉炸弹带来的后跳效果。
(3)炸弹因为具有延时性,在刷怪时可以先用一段追逐拉向上层平台或者怪物,按下炸弹后立即使用二段追逐拉过去。这样当炸弹在原位置爆炸后,触发多样化的主动效果可以立即作用在追逐拉到平台的地方,增强刷怪能力。
(4)炸弹是一个非常灵活的武器变换。原地使用时可以作为起手技能,也可以作为角色后退躲技能的方式;在技能中间穿插炸弹,角色在空中使用炸弹可以规避掉炸弹带来的后摇,也是很方便的。
5. 无链术:狂袭利爪
狂袭利爪是卡德娜三转技能的一种武器变换(以下简称利爪),该技能有3s的冷却时间。接下来介绍利爪的技能要点。
(1)利爪是唯一有释放高度要求的武器变换,因此无法作为起手连招,只能在角色跳跃或者使用浮空的技能后接利爪落地。利爪是斜向下45度角释放,并且具有抓取平台特性。
(2)利爪cd极短,可以频繁使用,也可以让角色快速落地,是很不错的连招收尾技能。6.无链术:旋转飞刃
旋转飞刃是卡德娜二转技能的一种武器变换(以下简称飞刃)。该技能有10s的冷却时间。接下来介绍飞刃的技能要点。
(1)飞刃在扔出后可以再次按下技能键引爆,实战过程意义不大,了解有这个机制即可。(这个机制的存在使得飞刃在被消除冷却时间后不会在同一时间段扔出多个飞刃,
因为你在打算按下一个飞刃的同时就引爆了当前的飞刃)
(2)飞刃在旋转到敌人身上时可以造成击退效果,在打武陵道场时巧妙利用这一点可以规避一些伤害,将道场的BOSS压到墙角。
(3)飞刃在触碰到目标时会触发多样化主动效果,是卡德娜为数不多可以远程触发多样化的武器变换。
(4)飞刃的前摇极大,很难与其他技能配合。一个比较好的使用方法是飞刃+金蛇狂舞,算是一个刷图连招。飞刃最大的意义在于可以给卡德娜触发多样化,
连招方面除了散弹后接追逐同时按下飞刃可以在角色后跳的过程中插入飞刃前摇外,其他情况并不好穿插在连招当中。正因如此,本文后续的连招研讨均是不衔接飞刃的连招,望读者注意。7. 无链术:拍板砖
拍板砖是卡德娜四转技能的一种武器变换(以下简称板砖)。板砖存在两种形态(直接使用的板砖和加的高跳砖)。该技能有8s的冷却时间。接下来介绍板砖的技能要点。
1. 板砖(单纯按板砖键位的普通板砖)
(1)板砖和其他无链术最不同的一点在于:其他无链术用平A或者追逐打断后摇再快都起码保证技能可以成功释放出来,但板砖在起跳阶段用追逐取消后摇是会让板砖直接放空的。如果是加了的高跳砖,加长了起跳时间,
过快使用追逐更容易直接放空技能,这点需要读者注意。
(2)板砖单独使用时(在地面使用),会让角色直接向前砸向地面,产生较大的后摇,因此板砖在地面上起手很难与其他技能配合。板砖是最不适合作为起手的技能,想最大程度取消板砖的后摇则是散弹+板砖的浮空砖组合,
这样后续也有其他技能可以衔接和操作。
2. 高跳砖(和板砖一起使用,可以让角色抬高很远的上空距离)
(1)比起普通板砖来说,高跳砖的实用性会更广一点,不仅可以在散弹炸弹等技能后使用,也可以直接在地面上起手高跳砖后接弯刀利爪等技能,更加灵活可控。
(2)高跳砖有着很高的Y轴射程,不管用来位移到上层台阶还是用于刷上层平台的怪物都是非常方便的。
8. 无链术:召唤狼牙棒
召唤狼牙棒是卡德娜四转技能的一种武器变换(以下简称狼牙棒)。狼牙棒可以给敌人造成昏迷效果,并且降低敌人20%的攻击力,该debuff效果可以运用在BOSS上。该技能有12s的冷却时间。
接下来介绍狼牙棒的技能要点。
(1)狼牙棒是卡德娜最强的无链术技能,一共可以连续释放三次,且期间不能使用其他无链术和平A(可以先用平A第一段衔接或者中途使用追逐)。狼牙棒由于击中的怪物数量越少伤害越高,
在命中BOSS这样单个的怪物时会得到及其夸张的伤害加成,一般来说狼牙棒第三击的极限伤害可以达到白板的100-1000倍倍率,这也是卡德被上限严重影响的原因所在。
卡德娜内在的消除也正是消除狼牙棒时会有非常可观的收益,所以实际上卡德娜也是可以佩戴减CD的帽子缩短狼牙棒的使用间隔,有条件的卡德娜玩家可以入手CD帽增强输出。
(2)狼牙棒的三击是可以有一定时间间隔的,并不需要很快打完,大约每一击之间可以有2s的时间进行调整。在狼牙棒的三击期间,可以采取如下操作(角色左右移动、上下跳、使用追逐),
甚至可以转场过图之后释放后面两击。正因如此,在BOSS战期间不一定非要很快打完三棒狼牙棒,有时候可以穿插走位和追逐来调整狼牙棒。
(3)狼牙棒和弯刀一样,可以即时转向。狼牙棒连续使用时按反方向键可以立即让角色反方向使用狼牙棒,利用这一点也可以在别的技能后面使用狼牙棒达到即时转向的效果。
(4)狼牙棒第三棒后摇较大,可以使用追逐或者平A取消第三棒后摇,用以快速走位或者接其他技能。
(5)狼牙棒前两棒有轻微浮空,甚至可以算一个小的突进。
(6)陀螺扔出去后使用狼牙棒可以连续触发三次多样化,一个小的爆发技巧。
(三)卡德娜其他类型技能1. 金蛇狂舞
金蛇狂舞是卡德娜四转的一个暴风技能(以下简称金蛇),范围很大,但是缺点在于移动速度慢,打BOSS时很少使用。相比于双弩精灵的伊师塔之环,风灵使者的天空之歌等,金蛇的前摇实在太大,况且还有50秒的冷却,
实用性确实不高。前面提过陀螺+金蛇是一个不错的刷图方式,对于一些正方形野外地图表现还算可以。在引进V4后,金蛇会和V4有一些联动,届时可能会提高一定金蛇的使用频率。2. 锁链术:猛袭
猛袭是卡德娜的一个四转技能,也是卡德娜唯一的职业束缚。猛袭算是冒险岛整个游戏里最有意思的一个束缚技能了,这里着重介绍一下猛袭的技能要点。(1)猛袭使用后玩家需要迅速敲击25次以上的猛袭键,
才能充能完毕。在输入25次后,卡德娜会对前方区域的敌人造成大量的乱击,期间可以触发多样化和武器精英。(2)猛袭使用后多样化被动会直接叠好8层,就不需要武器变换一个个叠了。在打BOSS时,
开局就使用猛袭既可以打一套爆发,又可以让自己维持8层多样化的88点终伤,因此推荐打BOSS第一时间先用猛袭。(3)猛袭的乱击波打完后对象还会被束缚几秒,借此机会可以打一套连招。
而且因为猛袭使用后自身会进入十几秒的无敌状态,此时的爆发连招可以完全不用考虑BOSS的秒杀条件,可以安稳打出一波爆发。可以说,猛袭是集束缚,爆发,无敌于一体的神技了。
(4)卡德娜只有猛袭这一个无敌技能,而且还必须有对象才能释放,因此无法躲避诸如阿卡伊勒和半半的碎屏这样BOSS无法被选中时的秒杀,这里建议笔者去做一个龟龟戒指增加一个无敌手段。
(5)猛袭不受内在消除技能cd的影响。(6)猛袭的冷却时间为150秒,通过双弩精灵角色卡和超级技能可以将冷却缩短到120秒以内。束缚与束缚之间的不应期为90秒,
当猛袭冷却结束后就可以再次释放束缚BOSS。(7)猛袭会让BOSS陷入束缚状态,算是卡德娜自身所带的第五个debuff。(8)猛袭有一个很有趣的现象,就是会锁血。在使用猛袭后,对象的生命值会被锁住。
虽然期间可以造成伤害,但是不会立马反映出来,血条会在猛袭结束后扣除刚刚造成的伤害。这一点类似的还有亚克,也是在束缚期间不会反映造成的伤害值。
(9)追逐+猛袭可以强行去掉猛袭释放到乱击期间不能走动的状态,在一定时间后猛袭乱击开始角色会强制留在原地打出猛袭的剩下伤害,期间可以加一些buff。
(猛袭的充能槽)3. 锁链术:炼狱
炼狱是卡德娜超级技能的主动攻击招数,有着高额的输出伤害以及不俗的伤害范围。无论是刷怪还是打完连招中途真空期用来弥补伤害,都是不错的选择。值得一提的是,炼狱本身后摇僵直非常大,
想要取消炼狱的后摇必须通过追逐实现。当追逐的勾子勾到地形或者怪物时,马上按下炼狱,角色就可以移动了。
PS:平A+追逐+炼狱,既可以让炼狱吃到平A所带来的的下一击终伤强化,又可以取消炼狱的后摇(追逐不可以勾到怪物)。
(追逐取消了炼狱后摇)
4. 锁链术:狂怒
狂怒是卡德娜的五转技能V1,同时也是冒险岛稀有的场景技能。笔者对于拥有场景技能的职业都有一些好感,比如魂骑士的灵魂日蚀和夜行者的黑暗领域。当开启了狂怒后,远景会呈现出一片猩红色,近景则是一片灰红色。
当角色攻击目标后,会从天而降锁链到角色经过的路径上。强化狂怒可以减少技能cd并且增加持续时间,增强boss战的额外段数。
PS:狂怒开启后电脑可以会出现卡顿的现象,尤其是在野外地图会更加明显。电脑配置一般的玩家,刷怪慎用狂怒orz(后续技改可以调整背景颜色是否应用)。5. A.D炮
AD炮是卡德娜的五转技能V2,属于一个小型放置技能。AD炮有两种攻击模式,一种是蓄力期间持续造成伤害(伤害低),一种是蓄力结束后发射炮弹攻击前方的敌人(伤害很高)。AD炮的cd时间短,
战斗过程中可以根据自己需要放置在合适的位置。
PS:AD炮本身也是一个有一定僵直的技能,可以通过追逐取消AD炮的后摇。
6. 锁链术:大漩涡
大漩涡是卡德娜的五转技能V3,同样是一个放置类型的技能,但与AD炮不同的是,它没有冷却时间,意味着可以随时随地释放。放眼所有职业的五转技能,有关放置类的技能要么是弥补刷图能力,要么是增强职业爆发。
而大漩涡最强的一点,莫过于无cd释放,卡德娜也凭借着大漩涡成为了段数上乘的职业:即使没有处于爆发期,永远有大漩涡帮你输出。因此,大漩涡是笔者认为最需要先升级的卡德娜五转职业技能,毕竟绝大部分时期,
你的伤害占比榜单上都是大漩涡承包首席。
(1)大漩涡有两种启动方式,一种是平A+大漩涡(需要将大漩涡放置在键位里),一种是平A++平A(可以省去大漩涡的键位);这两种启动方式都是可以的,后者的优势在于省去一个键位,
但缺点是有时候按可能会让角色趴在地上,读者可以根据自己情况决定怎么触发大漩涡。
(2)大漩涡虽然有8秒的攻击时间,但是会随着时间的推移导致攻击速度越来越慢。因此,一般来说放置4-6秒后就可以再次释放大漩涡,中间的时间用来释放连招或者调整角色位置。
(3)大漩涡在当前场景只能放置一个,新的大漩涡出现时,上一个大漩涡就不复存在了。
(4)大漩涡可以与追逐配合,在一段追逐后释放大漩涡再用二段追逐拉向目标,算是一个小的技巧。
卡德娜V123合集图示,三个脱手技能。(四)卡德娜连招研习
一卡德娜连招练习的基础思路
想要玩好卡德娜,就要对八种武器变换非常熟悉。卡德娜在消除技能cd的影响下,技能的刷新速度会非常不一致。为了更好地对各种技能组合熟悉,最基本的各个二连要熟悉并多加练习。
练习二连的一个重要意义是BOSS战中并不会每次都能让你打满一套包含所有技能的连招,这也就意味着实质上在BOSS战中我们更多的可能是用一些比较简单组合的连招。就像做数学题一样,
再难的问题都可以一步步拆分为不同的解题步骤;卡德娜的连招也是这样,无论多么复杂的连招其实都是一个个短连招组合而来的。其实在前文的武器变换介绍过程中,读者可能已经发现我并没有按照一到四转的技能逐个介绍,
我是先将可以用作卡德娜连招起手的四个武器变换先挑出来讲了。抛开难以加入连招的陀螺和单独连续释放的狼牙棒,我们的基础二连就是通过这四个武器变换和其他四种衔接得到的。(无特殊情况说明时,
以下连招均为平A衔接,如“炸弹+散弹”的二连其实是“A+炸弹+A+散弹”)
1. 炸弹+散弹/板砖/双刀/利爪/弯刀
这一组的难度都很小,A+炸弹起手+A+其他任意四个武器变换都非常丝滑,容易上手。
2. 散弹+炸弹/板砖/双刀/利爪/弯刀
这一组需要注意的要点,首先是散弹和板砖/利爪/双刀在不同手速情况下打出的效果不同;其次是散弹在单独接利爪时需要看准一点时机(散弹产生的浮空高度比较低),
不一定可以每次都成功按出来;最后就是记住散弹+弯刀可以判定为瞬移。
3. 双刀+炸弹/散弹/板砖/弯刀
这一组最推荐熟悉的是双刀炸弹的组合,不会产生多余位移且连招速度快;另外记住双刀+弯刀也是可以判定为瞬移的。
4. 弯刀+双刀/散弹/炸弹/板砖
这一组二连如果想原地打出的话不能按得太快或太慢,不然要么弯刀接不上后面技能要么弯刀飞出去了。但我们有时候需要弯刀贴近目标或者远离目标(比如弯刀+炸弹正是在弯刀位移的途中放下炸弹),
那么就稍微放慢一点弯刀和后面那个技能的衔接。弯刀的二连比较灵活,可以原地打出也可用来突进,选择很灵活。
5. 单个技能+追逐
(1)武器变换后加入追逐,可以固定角色身位。像炸弹和散弹这两个往后退的技能,有时候我们不想产生位移,除了接其他技能,也可以使用追逐。追逐不仅可以打断散弹和炸弹的位移,如果勾到单位上,
我们可以在连招中途就用追逐的第二段拉到目标身上,此后可以配合三段跳继续调整身位亦或是衔接其他技能。值得一提的是,由于追逐的隐身性,这样的操作可以一定程度上规避掉一些风险,
尤其是在对贝伦这样全程有掉落物的BOSS可以有更高的容错率,提高打法的上限。
(2)追逐勾到目标的瞬间释放僵直较大的炼狱/火眼/假花等技能,可以取消这些技能的僵直,避免因技能释放时僵直过大在原地被BOSS的秒杀技能击中。
二卡德娜的三技连招思路
在基础二连的基础上,加一个衔接恰当的技能,便可以构成一个小三连,笔者在这里介绍一下自己觉得顺手的三技连招。
1. 散弹+板砖+利爪
这是笔者最喜欢用的一个三连组合,这里的散弹板砖是以最快速度打出的A+散弹+A+板砖的浮空砖,然后马上接利爪落地,极大程度取消了散弹和板砖的后摇,并用利爪快速落地回到原位。这个三连组合单用非常顺手,
并且可以在板砖之后加入其它技能形成变式,是笔者较为推荐的一个三技连招。
2. 炸弹+散弹+其它
这个三技的思路主要是利用炸弹和散弹的升空效果进行连招。比如炸弹+散弹+板砖的二阶浮空砖、比如炸弹+散弹+弯刀的空中突进,也是笔者非常喜欢的一个三技组合。由于这个连招可以大幅度提高角色身位,
和任何技能的搭配都可以很协调,板砖也不一定非得最快打出,可以用上跳砖或者普通往前砸的板砖。并且因为连招让角色升空,收尾都可以用利爪进行,组合性很强。
3. 其它+双刀+炸弹
双刀炸弹是笔者非常推荐熟悉的一个二连,同样它也可以运用在三技连招中。比如当我们的角色在空中用高跳砖飞的距离太远,亦或是追逐二段已经出手但是我们当时又不想被拉到目标身上时,都可以在空中用双刀进行刹车,
并同时放下炸弹。另外值得一提的是双刀和炸弹的冷却时间都较长(10s和8s),在没有刷新CD的情况下,这两个技能的冷却时间接近,更容易在冷却结束后让我们放出这个连招,这个组合也是笔者非常喜爱的。
三卡德娜的四技连招思路
1. 炸弹+其他+其他+利爪
笔者比较喜欢炸弹起手的长连招,说是四技连招,实际上可以衔接其他所有技能,不过打出四技的话可以调整身身位再去打一个小的二连三连,笔者在这里总结了一下自己常用的炸弹起手四技连招:
炸弹散弹双刀利爪(四技原地爆发最快连招)
炸弹双刀散弹利爪(手速过快会打出弹簧跳)
炸弹板砖() 弯刀利爪(大幅度跨越前方身位)
炸弹双刀弯刀利爪(比板砖的收束时间略微快点)
炸弹散弹板砖利爪(二阶浮空砖落地)
2. 弯刀+散弹+其他+其他
其实就是散弹三技前加了一个弯刀,弯刀放在最前面可以在连招打完后刷新好cd继续使用,
弯刀起手也是一种非常可行的方式,但最好确保自己当前短期内不会用弯刀进行位移再这么进行技能组合。
四卡德娜五技/六技连招思路
实际上五技和六技就是二连与三连之间的组合,由于二连三连的花样繁多,读者可以自由进行创造,笔者只介绍几个自己常用的连招,用以参考。
1. 炸弹+散弹+板砖+弯刀+双刀+利爪
这一套连招的前半段都是为了升空,弯刀可以自由选择往左还是往右,最后双刀利爪收尾。这一套连招可以替换的顺序非常之多,只要是炸弹起手利爪收尾的连招,中间都可以自由安排技能。
不喜欢炸弹起手的玩家可以散弹起手,炸弹放在中途使用也是很好的,这样在空中用炸弹也不会受到炸弹的位移影响。
2. 弯刀+双刀+炸弹+散弹+板砖+利爪
这一套连招的特点主要是为了快速打完所有技能且不产生多余位移。弯刀双刀炸弹可以原地打出,散弹板砖利爪也是原地打完。由于这套连招基本在是在原地打满输出,可以考虑作为猛袭后的爆发连招,
狼牙棒可以穿插在这两个三连之间,亦或是起手先用或者结尾收手都是可以的,是笔者较为推荐的一个长连招组合。
图片来自-B站up主:柠檬榨汁机
五卡德娜的滞空连招(纯滞空,不为输出)
前文已经介绍了追逐、散弹和三段跳之间的关系,我们再来做一个总结:
1. 追逐第二段会刷新三段跳
2. 散弹可以刷新追逐
基于这两点的考量,我们可以通过技能配合增加我们的滞空时间,这里我们会用到如下几个技能:散弹追逐板砖双刀弯刀。在没有技能消除的情况下(假设这次滞空没有消除任何技能cd),
我们可以通过如下操作实现一次长达10秒的滞空:
跳跃跳跃追逐(勾地面) 追逐跳跃跳跃弯刀散弹追逐(勾地面) 追逐跳跃跳跃板砖(按) 双刀弯刀散弹追逐(勾地面) 追逐跳跃跳跃
接着介绍几个要点:
(1)如果内在第一条洗出消除的话,上述的一套滞空可能会刷新几个技能的cd,记住每次刷新散弹的cd意味着你都可以再用一次追逐+三段跳,每次刷新板砖的cd都记得按提高高度。
理论上来讲如果可以一直刷新技能cd,就可以一直滞空。
(2)滞空过程中一定要尽量拉满第一段追逐勾地面的时间,第一段追逐勾到地面后大约2秒的时间内你都可以使用第二段追逐,因此如果想延长在空中的时间,就要熟悉好追逐第一段时间和第二段之间的时间间隔,
尽量等第一段追逐快结束了再用第二段追逐。
(3)追逐第二段放了之后马上按跳跃,否则角色会立马拉向地面。
(4)弯刀可以留在板砖后面用,+板砖后接弯刀角色不会往下掉,想要拉高角色身位就可以先用板砖再用弯刀。单纯的+板砖会让角色飞到最高点后往下掉一点距离。
(5)追逐勾地面的高度是有限的,如果飞的太高注意把握一下高度距离再用追逐勾地面,勾不上的话这次追逐就没用了。
(6)滞空的用途主要是躲一下斯乌的地电(有时候台子位置不好或者被顶掉)以及操作拉满下躲路西德的绿龙(难度更大,需要拉高度并且还要看石头人脸色),如果不是在城镇里用着玩的话,
没必要追求非得把滞空时间拉满。BOSS战的生存环境都是受限的,滞空时间太长反而可能会有其他危险,能不滞空也不需要滞空,安安稳稳开龟龟戒指或者站到安全的地方不失为一种明智的选择。
图片来自-B站up主:柠檬榨汁机
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六卡德娜连招视频学习推荐
文字版攻略不管怎么说还是没有视频来的实在。B站上有不少卡德娜的视频,大多数以大佬们挑战BOSS为主。这些视频可以让你学习对于这个BOSS的打法,除此而外,也可以观看一些连招教学视频,
笔者这里推荐一些比较好的学习视频,供读者在此攻略的基础上更进一步,精进自己卡德娜的技术。
很多卡德娜玩家的启蒙视频,该连招攻略源自B站up主Zevovilor。最早期的卡德娜的视频之一,但很多连招仍然值得学习,建议新人观看。
笔者个人非常喜欢的教学视频,几乎涵盖了卡德娜所有短连招,视频最后的长连招思路也是可以学习一下的。该教学视频比起第一个介绍的V神的视频,引入了一些追逐的技巧,非常全面,综合性很强。
视频来自B站up主李航安
atu的操作在卡德娜玩家里算得上是天花板水平,除了这个教学视频,笔者强烈建议去观看他的BOSS合集(黛米安及其以下),有很多亮眼的操作,可以说是学习卡德娜的高等教材。
写在最后的话:
这期攻略总共花费将近2万字,耗时3个月才完成(笔者太懒了,暑假天天躺尸orz)。不管你是卡德娜作为主号,还是练联盟心血来潮想来玩玩,当你翻开这个攻略后,笔者希望这个攻略在一定程度上可以解决你的困惑,
能提供一些东西引导你更加热爱这个职业。如若有任何问题,都欢迎与我进行讨论。
B站id:流年灬堇色,私信我或者在我的视频下方留言我都会一一回复,有不足的地方我也会更正,力求让此攻略更加完善和精确,笔者在这里谢谢大家了。
以上便是本篇魔链影士-卡德娜攻略的所有内容,更多好的文章欢迎持续关注,喜欢本文的朋友们可以点右下角的在看收藏起来。如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者赞赏笔者哦~!
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