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“男人应该玩硬派的战舰游戏”,板垣伴信大谈与国产手游《战舰帝国》的合作经历官网

更新时间:2024-01-26 09:16:59 浏览:
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“男人应该玩硬派的战舰游戏”,板垣伴信大谈与国产手游《战舰帝国》的合作经历官网介绍

日本游戏界有很多个性鲜明的游戏制作者,比如总是戴着兜帽、以“颓废”为标志的横尾太郎;矢吹光友,《ARMS》的制作人,用“一拳超人”光头杀了世界冠军.然而,其中最引人注目的是,

毫无疑问,同样高调的是“毒舌王”板垣伴信。

板垣伴信是日本著名游戏公司TECMO的游戏制作人。他于1992年加入TECMO,由于擅长编程而被转为开发人员。他制作了《死或生》 《忍者龙剑传》等知名游戏系列。

闻名海外。离职后,他创办了工作室“凌影点”,并制作了《恶魔三全音》等游戏。他是一位个性十足的制作人,经常在大众媒体面前戴着墨镜,造型独特,以“毒舌”著称。

板垣伴信

他的个人言论包括:

“我最讨厌的五个游戏是铁拳1、铁拳2、铁拳3、铁拳4和铁拳5 .”

对于《无与伦比》系列游戏,我评论道:“这只是一项用一把大刀或镰刀在白菜地里收割成千上万颗白菜的工作。”“展示成千上万的羽衣甘蓝并说它很神奇是愚蠢的!”

当我离开TECMO时,我评价我的下属:“Hayashi只是我的一个新弟弟。当然,作为一个弟弟,我认为他做得很好。希望其他公司做动作游戏的老板不要被我弟弟打死。除了下一代对应的平台之外,根本没有任何进化。

忍者龙不是我做的,是小弟想复制忍者龙系列的成功。"

虽然我们可以理解,就像著名的岳耀扬在《如龙》年参加宣传活动时穿得像黑社会一样,这只是板垣伴信玩自己游戏的一种宣传策略,但这难免让人觉得他心高气傲,给人留下“老子的游戏是世界上最好的”的印象。

很难想象板垣伴信会屈尊称赞其他游戏,更不用说被普遍视为“第三世界”的中国游戏了。

然而,他不是一个按常理出牌的角色。在4Gamer的“2016年底游戏制作人问答”中,当他被问及“他最喜欢和最受影响的游戏是哪一款”时,他没有像其他150名受访制作人那样毕恭毕敬地回答一款欧美游戏大作。

而是毫不犹豫地回答——“我最喜欢《战舰帝国》!”" .

板垣伴信:我最喜欢《战舰帝国》!

虽然这款游戏已经在日本市场运营了两年,并取得了不错的成绩,但对于日本的主流游戏行业来说,它似乎仍然很陌生。几个月后,消息传来,板垣伴信是《战舰帝国》的开发商CoolFactory的高级顾问。

为什么骄傲的板垣伴信喜欢中国制造的硬核军事模拟游戏《战舰帝国》?他是穷得揭不开锅,还是真的喜欢这个游戏?带着以上问题,笔者来到了位于东京惠比寿的威斯汀酒店。

参加了这次汇聚了世界各地媒体的会议。

来自世界各地的媒体齐聚一堂。

“我大约在15个月前开始玩《战舰帝国》,基本上一天都没停过。”

发布会一开始,板垣伴信就摆出“业界大佬”的姿态,谈到了震惊日本业界的4Gamer“2016年底游戏制作人问答”,并解释了与CoolFactory合作的初衷。

“玩《战舰帝国》的原因当然是因为游戏有趣,而且与同一阵营的伙伴进行社交也很重要。我会登录并每天与他们并肩作战。此外,增加总统的流动性也至关重要。去年看到相关报道后,他第一时间联系了我。

它促进了这种合作。"

从右至左:酷工厂增宝的日本总裁板垣伴信和军事评论家小川奈那和久。

曾宝老师是CoolFactory日本分公司的总裁。发布会开始,他向记者、嘉宾和选手表达了感谢,并发表了慷慨激昂的讲话。

《战舰帝国》能常年排在日服App Store销量榜前100名,他对运营的贡献排名第一。

“在中国游戏界,板垣伴信是一位著名的老师。然而,直到阅读了4Gamer的报告,“板垣伴信实际上在玩我们的游戏”的消息才在公司流传开来。当时我们有聘请他为顾问的想法。

经过沟通,这件事就促成了。”曾祝福老师笑着解释了双方合作的由来。

当被问及《战舰帝国》作为传统3A游戏的知名制作人是否给你带来了特别不同的新鲜感受时,板垣伴信立即变得兴奋起来,并开始说话,完全没有遵循常规,让现场翻译小林精疲力尽。

小林同志是日本顶尖青年。他在中国读中文系研究生,然后在奇酷工场工作。他说着一口地道的普通话,发音清晰,甚至比国内很多网络主播都要标准。虽然他不是全职翻译,

但是应付一般水平的中日翻译不是问题。

小林是一名尽职尽责的“临时翻译”,她正在努力翻译客人的回答。

然而,现实与理想相去甚远:现场提问的第一部分原本有7个问题。发布会前,小林认真地在字典里查找嘉宾们写的答案并翻译成中文,并为各种突发情况做好准备。

谁知板垣伴信从第二个问题开始就扔掉了手稿,兴致勃勃地谈论了他在《战舰帝国》的游戏经历,长达30分钟,这让第一次负责现场交替传译的小林在笔记本上记录时顾此失彼。

在忙着把它翻译成中文的时候,我在下一位客人说话之前耗尽了所有的精力。

“怎么说呢,很不一样。像日本,你曾经以动画闻名,有很多优秀的老动画家。但现在时代不同了,加上少子化的影响,动画的受众越来越窄,只能聚焦在“卖肉萌萌哒”等元素上。电子游戏也是如此。

现在流行的战舰游戏都是以“舰母”这种暴露的女性角色为主,一点都不硬核,作为军迷的我无法接受。”板垣伴信谈到了如今流行的美少女手游,摊手苦笑了一下,颇有点愤愤不平。

说起来,板垣伴信甚至是美少女游戏世界的一代宗师。他承认,20年前是一个不花钱就看不到裸体的时代(不像现在互联网上那么多免费资源),所以他另辟蹊径,带领团队制作了一款3D格斗游戏《死或生》。

用迷人的女性曲线征服了一大批男性玩家。但20年过去了,流行的玩法依然是这一套,这也让这位“大师”很不舒服。

板垣伴信谈到了他在《战舰帝国》年间的岁月。

“男人玩游戏,肯定有点辛苦。《战舰帝国》和市面上那些“骚娘们”不一样。游戏中只有还原历史的战舰,可以和其他玩家并肩作战,这也是我一直玩下去的原因。郑重声明,

我是一个和平主义者,反对战争,但在游戏中战斗是完全可以的!"

后来,板垣伴信描述了他作为游戏顾问提供的一些具体建议。他说他做过许多大型游戏的制作人,所以他可以就资金控制、开发细节和服务器维护提出建议。但被聘为《战舰帝国》的顾问,

主要是因为我是一个狂热的玩家,我必须带领自己的阵营与服务器中的其他军团对抗。如果遇到不合理的部分,也要代表战友向开发团队提出最直接的意见。

“例如,现在游戏中有102个服务器,每个服务器都有三个阵营。如果一开始就选择弱势阵营,对后续发展影响很大。我在三个月前总结了战友们的意见,并直接提交给北京队。

这个设计缺陷在昨天的更新中得到了解决,这让我非常高兴!"

他满意地笑了笑,然后主动提及与北京开发团队的合作进展。

“我来过中国20多次,每次都有不同的感受。这一次,作为顾问和球员,与北京队的交流非常愉快。与日本行业不同,中国的游戏开发人员非常年轻,像CoolFactory这样的开发人员大多数都是20多岁。

他们精力充沛,干劲十足,发展效率很高。真的很神奇!"

说到这里,板垣伴信不禁竖起了大拇指,并表示他每个月都会从自己的亲身体验,以及同服务器玩家的意见中总结出值得注意的部分,比如舰船细节、操作以及日语的翻译等等提交给北京团队,

随后还会从工程师的角度针对开发优化等细节提出具体的改进建议。

开发组根据板垣伴信顾问提供的意见调整了游戏平衡度并在最新补丁中修正

据笔者所见,在日本,由于少子化的原因,劳动力人口的平均年龄非常高。像是便利店打工的很多都是六七十岁的大爷大妈,软件开发团队里也不乏五六十岁一头白发的年迈程序员。他们固然拥有熟练的技术和多年积累的经验,

但好奇心和创新能力就不一定比得上中国的年轻团队了。这支队伍年纪轻轻,规模也不过只有二三十人,却打造出了这款在数个国家都有一定数量支持者的战舰游戏,实在是令人刮目相看。

令人意外的是,接下来板垣伴信大笑着提起了之前在网上流传的自己在意大利开设工作室的新闻。

“前几天我不小心看到,我在意大利开设工作室的新闻居然出现在中国搜索引擎的新闻栏头条,你们还真是消息灵通啊!”

原来从三年前起,板垣伴信就频繁地在意大利与日本之间往返,并在罗马的一所大学里担任游戏设计课的客座教授。他发现虽然德国等欧洲国家的游戏业也很发达,但意大利游戏业还是一片蓝海,就决定成立一个工作室,

亲自培育意大利游戏开发者。

卸下了英灵殿的公司董事职务,板垣伴信表示在迎来50岁生日后,要改变自己在业内的位置。比起在第一线制作游戏,自己更想以一个国际游戏人的身份,帮助和寻找有朝气的年轻人展现他们的才能。

担任CoolFactory的高级顾问,与在意大利开设工作室,都是其中一环。

随后,本次发布会的特邀嘉宾——军事评论家小川和久进行了慷慨激昂的发言。这位老老师虽然白发苍苍,但身体还算硬朗,在担任几所大学的客座教授以及杂志撰稿人之余,

也经常带着笔记本电脑与“军事宅”一起在郊外参加战术模拟游戏,是一位不折不扣的“昭和男儿”。他此次前来的目的,

正是公布CoolFactory日本分公司的最新项目——一个以《战舰帝国》 讨论区为主打板块的综合性军事社区。

对各国军事知识了如指掌的小川老师

《战舰帝国》 在日本目前有102个服务器,虽然同一服务器的玩家可以进行交流和作战,

但不同服务器的玩家间却缺乏一个交流的渠道——因此CoolFactory决定借此机会打造一个以玩家间的生活交流为主的军事社区。值得注意的是,

由于日本目前并没有《铁血网》 一类的专业军事社区,所以本次的军事社区并非专为《战舰帝国》 玩家讨论游戏所用,而是包含了游戏、普通军事话题,生活情感等板块的多元化社区,

目标用户为30岁到50岁之间的普通男性军事迷(PS:这个年龄段的人,恰好都出生于昭和年间……)。小川老师将以特别顾问与军事分析专家的身份活跃在论坛上,为各位军事迷们提供专业的分析和指导。

此外,为庆祝《战舰帝国》 登陆日本市场两周年,本次发布会也公布了与漫画《次元舰队》 的联动。这部由日本漫画家川口开治所绘制的系列漫画总销量已达1500万册,

在日本的军事迷中颇具人气。与本地的二次元军事形象进行互动,这种“接地气”的营销方式很容易为游戏带来大批以漫画读者为主的新鲜军事迷血液。

发布会结束后,几个年轻人围了上去,亲切地与板垣伴信相互大笑着问候并攀谈了起来。笔者在旁边观察了一会,原来他们是与板垣伴信同一服务器,特地被邀请来参加发布会的日本玩家。

看起来板垣伴信在服务器里也是一位不折不扣的大佬,不断利用自己的游戏经验和长期积累的财富照顾着同一阵营的队友称霸全服。

板垣伴信大佬与同服务器的玩家亲切会晤

目前中国手游在日本市场正迎来一个高速成长期。从主打二次元市场的《崩坏学园3》 ,到玩家自发“射爆”的《碧蓝航线》 ,这些中国手游引发了日本玩家一波又一波的“伪中国语”学习热潮,

也说明中国游戏在日本市场就有可能取得一席之地。

《战舰帝国》 在日本市场的宣传并非有多么张扬,却依靠日本分社运营团队与中国开发团队的的通力合作,运营两年间在线人数稳中有升,并靠口耳相传吸引了不少喜欢硬核游戏的军事迷玩家,

算是一个“脚踏实地”式运营的典型。在日服正式上线两周年之际,与板垣伴信的合作,无疑为CoolFactory在日本的进一步发展开了一个好头。

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