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为纪念《恶名昭彰》发售十周年,制作组透露了创作时的几个小秘密官网

更新时间:2024-01-26 12:12:08 浏览:
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为纪念《恶名昭彰》发售十周年,制作组透露了创作时的几个小秘密官网介绍

2009年5月26日,一款第三人称开放世界游戏诞生并独家登陆PS3平台,该游戏的主角是一位身穿黄色紧身夹克、能控制闪电并能飞向地面的超级英雄。

它是原来的《恶名昭彰》。

题材方面,初代《恶名昭彰》的超级英雄题材非常符合当时玩家的口味,但在国内的影响力远不及比自己晚上市一个月的《虐杀原形》,题材和玩法元素也非常相似。

这主要是由《恶名昭彰》的独占特性决定的,但实际上它也是一款非常优秀的游戏。

在Metacritic上,最初的《恶名昭彰》媒体评分仍为85分,玩家评分也为8.3分。游戏中的许多元素,包括超能力、动作系统、游戏的光影特效和任务结构,都受到了好评。

作为一部全新的IP作品,这一成绩已经足够优秀,也给了制作团队Sucker Punch继续发掘该系列价值的理由。

到目前为止,《恶名昭彰》系列已经在PS3和PS4代主机上推出了五款独立作品。即使在PS4发行了很长一段时间后,《恶名昭彰:次子》仍然依赖于惊人的光影效果。

它已经成为许多玩家心目中PS4上最好的游戏之一。

距离第一代《恶名昭彰》已经过去了十年。为了纪念这个系列的10岁生日,制作团队Sucker Punch昨天在推特上曝光了大量初代的早期作品,其中一些非常有创意。很明显,

其中许多内容在最终产品中被放弃,但通过这些痕迹,我们可以大致了解要使一款游戏变得有趣需要付出多少努力和修改。

1.《恶名昭彰》(臭名昭著)最初有一个别名叫做“真正的英雄”。在正式决定之前,制作组尝试了许多名字。

甚至在E3 2007年宣布这款游戏之前,它就在等待“臭名昭著”的法律许可。为此,他们还特意准备了一辆备用拖车以防万一。幸运的是,《恶名昭彰》最终通过了审核。

2.在游戏的早期版本中,玩家可以在街道上的电话亭里将他们的超级英雄服装换成平民服装。这个设定显然是对美国漫画中超级英雄设定的致敬。

3.在早期版本中,游戏可以更自由地定制和培养元素,例如装扮街道商店以增强主角和社区NPC之间的好感。

4.早期的NPC非常健谈。他们不仅和主角说话,还做动作,做表情包。

5.最初的主角科尔曾经有一个内部绰号叫“齿轮狼”,他的发型与后来看到的完全不同。

6.游戏主角过去可以定制和改变自己的发型和服装。

7.除了我们在游戏中见过的超能力之外,主角还曾经像蜘蛛侠一样用“意念力量”吸引远处的金属物体,并将其用作武器。

8.摩托车和心灵滑板都被认为是加入游戏的交通工具。

9.直到现在,游戏中的另一个角色齐克的声音仍然被他们视为公司内部语音邮件的提示。

在去年的E3展会上,三款主题相似的日本武士游戏同时亮相。现在快一年了。率先上市的《只狼》交出了一份相当令人满意的答卷,《仁王2》也刚刚发布了游戏的Alpha beta版本。

吸盘打孔组《对马岛之鬼》的消息不多。

Sucker Punch官网的首页是一个《对马岛之鬼》的巨幅动画。

从Sucker Punch的招聘内容中,我们确实可以看到他们的野心。对于这样的工作室来说,创意似乎并不缺乏,但如何用创意弥补经验的不足才是玩家最关心的问题。用他们自己的话说,

“当我们制作《对马岛之鬼》时,通过回顾《恶名昭彰》来纪念这个系列是非常重要和有趣的。”

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