英雄联盟:2021装备大改——冷却缩减重做为没有上限的法术加速官网介绍
今日,英雄联盟官方更新了2022年季前赛中各种英雄装备的改动目标,其中部分机制进行了更新重做。
冷却缩减重做
我们正在重新进行冷却缩减。在灵活利用该属性并创建更清晰的加载选项的同时,我们仍然可以更快地达到施法的目的。新属性名为法术加速(暂定名)。法术加速效果是线性叠加的——目前冷却缩减效果是指数叠加的。
降温幅度越高,效果越强。例如,10%的冷却缩减可以将铸造频率提高11%,40%的冷却缩减可以将铸造频率提高66%,50%的冷却缩减可以将铸造频率提高100%。法术加速带来施法频率的线性提升。
也就是说,10点法术加速=施法频率增加10%,20点=增加20%,30点=增加30%,以此类推。这样一来,每次法术加速的效果都是一样的,并不是指数级增长。冷却缩减和法术加速的转化率不是1: 1,否则会变成赤裸裸的削弱。
这不是我们的目标。你应该能够达到相同的铸造频率,但过程将更加线性。(值得一提的是,游戏中的大多数属性,例如护甲、魔抗和攻速,早就采用了这种加成方式。
)法术加速没有上限-冷却缩减的乘法计算非常强大,应该为其设置40%的上限。采用新的线性加法模型后,就不需要这种限制了。通过这种方式,玩家可以有更多新奇和酷炫的出装选择。
你可以以牺牲其他力量为代价更快地在施法的道路上取得进步。
治疗和严重伤害
近年来,治疗在游戏中越来越常见,我们希望能解决一些特定的问题。如今,治疗是如此普遍,以至于在过度治疗时,重伤已从有针对性的选择成为大多数游戏中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备和技能中不必要的治疗效果。
它应该减少对加载中严重伤害效果的需求。另一方面,有时使用重伤来限制英雄的强力治疗会感到无力,尤其是在对方滚雪球的情况下。我们计划让重伤成为一个更有针对性的效果,并在面对极端治疗能力时更加舒适。
同时略微降低其固有功率。
韧性
韧性是一个特殊而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观且令人困惑。理想情况下,玩家只需要问“这个游戏中有很多硬控制吗”,就可以知道通过韧性来应对它是否可行。为了实现这一目标,
我们将让韧性下降减少飞行效果的持续时间。但它并不打算影响位移技能(击退或拉扯),因为此类效果的主要目的是位移而不是连续控制。此外,游戏有一些大动作,
减少吹爆的持续时间会对技能效果产生负面影响(例如魏的R),因此我们将它们更改为吹爆抑制模式。
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