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NBA live系列回顾 我们这一代人心中的正统NBA游戏官网

更新时间:2024-01-26 12:15:49 浏览:
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NBA live系列回顾 我们这一代人心中的正统NBA游戏官网介绍

NBA LIVE 95

NBA直播系列赛始于1994年,当时该系列赛的第一场比赛《——NBA LIVE 95》发布了1994年总决赛火箭队和尼克斯队之间的比赛画面。在那之后,

NBA LIVE开始寻求明星作为其代言人。NBA live 95是EA篮球游戏的开山之作。当时,主承运人是超级值班(SFC)。在95成功发行后,该系列游戏成为EA旗下最受欢迎的游戏之一!

NBA LIVE 96

GIF

封面人物:奥尼尔当时效力的球队:奥兰多魔术队。

1995年,沙奎尔奥尼尔成为NBA直播的首位明星代言人。本作的画面比上一代更清晰,加入了更详细的玩家数据。

NBA LIVE 97

封面:米奇里奇蒙德当时的球队:萨克拉门托国王队。

里奇蒙德是90年代NBA最好的得分手之一。自加入NBA以来,他已经连续10个赛季场均得分超过21分。在没有乔丹授权的情况下,EA将里士满纳入考虑范围也是一个不错的选择。

NBA LIVE 98

封面人物:蒂姆哈达威当时的团队:迈阿密热。

《NBA LIVE 98》的画面细腻很多,多边形处理和材质贴图的效果很好,加上独特的“动作捕捉”技术使玩家的动作更加逼真;此外,您可以自由创建独特的运动员。

在前作中,还保留了球员自由转会的功能,以组建一支梦幻般的超级球队进行比赛;比赛中还插入了美国播音员的现场解说,达到了独特的临场效果;此外,游戏还增加了一个新模式“三分球模式”,这是一个纯粹的三分球比赛。

你可以试试你的投篮能力;如果您使用多抽头连接器,则最多可以与8个人一起玩,这非常酷。

NBA LIVE 99

封面人物:安托万沃克当时效力的球队:波士顿凯尔特人。

这一代加入了全新的AI(人工智能)来模拟真实玩家的动作和习惯以及最新的Face Off技术,让每个玩家的面部表情都栩栩如生。EA声称为NBA的每个球员精心制作了一个头像。

至少提供10种不同的面部表情,使角色更加个性化。在慢镜头中,我们可以清楚地看到球员们在扣篮时张牙舞爪,在得分后瞪眼微笑并挥手致意的画面。技术动作的设计更加逼真,比如拍摄时柔软的手腕推拉动作。

各种运球和假动作都是极好的模仿,慢动作的球员跑动和电视转播没有区别。音效和解说依然是NBA系列的一贯风格。在国内,你会听到评论员煽动性的“好吧,中国!”,

在客场,观众会因为你的进球而发出嘘声。

NBA LIVE 2000

封面人物:蒂姆邓肯当时效力的球队:圣安东尼奥马刺队。

《NBA Live 2000》构建了玩家梦寐以求的精美画面和动作。像往常一样,不仅图片以640480的高色高模式处理,而且还支持3Dfx加速卡、voodoo卡和DirectX5以上的版本。令人惊讶的是,

《NBA Live 2000》通过走上一段楼梯,一种虚拟和真实的技能,让玩家体验到如同在球场上一样的真实感。不仅画面逼真,玩家的动作这次也更加灵活流畅。无论运球、扣篮还是抄球、盖火锅等动作,都做了一些修正。

使动作和画面更加逼真。过去一些不合理的情况,比如抄球过猛、抢框扣篮等,都得到了纠正。

NBA LIVE 2001

封面人物:凯文加内特当时效力的球队:明尼苏达森林狼。

《NBA Live2001》是一款在PS2和PC平台上同时发行的NBA篮球系列游戏。由于这款游戏支持3D加速显卡,因此与上一款游戏相比,它在画面方面有了很多改进。游戏中玩家的外观更加逼真。

包括皮肤的皱纹,球员轮廓的特征,肤色的差异,肌肉的起伏,甚至球衣和球鞋都会精心表演,球场上的每一个观众也都会表演得非常好。游戏操作中加入了篮球中的许多技巧,包括后仰投篮和勾手投篮。

交叉运球,假装投球等。几乎所有可以在真正的篮球比赛中使用的技术都已经包含在游戏中。当然,能否使用取决于使用招数的玩家的技能。

NBA LIVE 2002

封面人物:史蒂夫弗朗西斯当时效力的球队:休斯顿火箭队。

这一代游戏提供了几个新功能,允许初学者以商业模式从头开始建立自己的篮球帝国,包括十年的商业时间和每天为团队安排不同的行动。另一个增强是提高玩家对球框的控制。

增加了几个新动作和远程射击位置的选择。游戏中将提供50多种扣篮和几种新的篮板球。EA SPORTS用动作捕捉技术捕捉到了凯文加内特和斯特罗迈尔斯威夫特。

在游戏中制作动画。由于没有PC版,这一代人与中国玩家的接触较少。

NBA LIVE 2003

封面人物:杰森基德当时效力的球队:新泽西网队。

缺席一年的PC,回归的这一代画面相当精美,应该是新的3D引擎。因为3D效果的加深,动作增加了很多,要经历十多场比赛才能完成所有的扣篮、盖帽和传球。细节也很到位,

你可以看到球员之间的互动。这一代胡说飞身救球让人印象深刻。

NBA LIVE 2004

封面人物:文森特卡特当时效力的球队:多伦多猛龙队。

如果你想为live 04提炼一个词,它必须被阻止。夸张的动作表演和恰到好处的音效让这个镜头区块极其震撼。而且,很容易盖帽。只要拥有“大手”技能的玩家每场比赛至少可以达到5次上限。另外,只要这项工作是双人合作的,

对手的球会莫名其妙掉下来,一个小跳就能挤进内线扣篮。

NBA LIVE 2005

封面人物:卡梅罗安东尼当时效力的球队:丹佛掘金。

玩过直播的人一定对这一代人特别熟悉。这是其游戏系列中的最佳作品,目前仍有大量粉丝通过各种平台争夺这款游戏。这一代人削弱了拦网投篮(不明显),但加强了转身。随着一个转身和跳跃,我可以闭着眼睛扣球。

由此,孕育了一批“掉头”流量大师。的确,这一代之所以经典,是因为它太适合比赛了,因为它取决于技术水平,而水平显然是可以区分的。

NBA LIVE 2006

封面人物:韦德当时的球队:迈阿密热

这一代加了一个巨星动作按钮,刚开始真的很新,但是玩了十个之后就乖乖去玩05了。这位超级巨星的动作前几场特别漂亮,极其夸张的扣篮非常紧张。但它把眼花缭乱的攻击变成了固定动作。

而且,这种巨星动作大大降低了比赛的竞争力,任何新人都可以在无解的情况下与明星一起得分。

封面人物:麦迪当时效力的球队:休斯顿火箭队。

没有特色的一代除了图像增强找不到什么特别的进步。我特别不习惯把上篮和扣篮改成两个键。

NBA LIVE 2008

封面人物:阿里纳斯当时效力的球队:华盛顿奇才。

很有新意的在奥运年加入了多支国家队,但整体比赛变得非常粗糙和油腻,球员们的动作甚至比之前的还要糟糕,甚至在比赛中的用词也会出现bug。总之,这一代人玩起来很累。

08年后,2K9完成了PC移植,至今直播从未脱离过PC阶层。据说断断续续发行的几代作品也被批得体无完肤,但作为LIVE的老玩家,我还是希望能玩到它的正统作品。

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