高难度SLG手游《DomiNations》累计收入达1.5亿美元官网介绍
策略游戏是近年来移动游戏平台非常受欢迎的类别,诞生了诸如《部落冲突》和《战争游戏》等数十亿美元的大作。然而,很多人可能不知道的是,除了上述两款游戏之外,
另一家工作室的策略游戏产业取得了非常好的成绩。
2015年4月,由Big Huge Games开发、Nexon发行的SLG手游《DomiNations》刚上线就冲进了美国iOS畅销榜前25名。
这款具有4倍战略元素(如《文明》和《国家的崛起》)和COC风格玩法的手机游戏在发布两周年之际收入超过1亿美元。
近日,Big Huge Games首席技术官Tim Train在接受采访时透露,该游戏的累计收入已超过1.5亿美元。也就是说,《DoniNations》已经连续三年收入超过5000万美元。
虽然它不如一部杰作,但对于这个45人的团队来说非常罕见。
【难度】:偏向RTS的深度策略手机游戏
与CoC不同的是,《DomiNations》采用了类似《文明》的4X策略游戏的设定。除了木材和石头之外,它还增加了钻石、钢铁和皮革等多种稀有资源,并可以通过稀有资源获得特殊的武器。
不同的建筑和资源还配备了不同的工作类型,这增加了策略的复杂性,对高级策略游戏玩家非常有吸引力。
在战斗方面,如果玩家的手臂在战斗中没有被杀死,则可以继续使用,这可以最大限度地为擅长策略游戏的玩家积累优势。即使是现在,这种复杂度极高、策略深度极高的手机游戏也不多见。
但由于这个原因,《DomiNations》的入门门槛相对较高,因此不如CoC普遍。这款游戏在半年后被下载了720次,但它可以连续三年获得,这是相当令人惊讶的。稳定的收入,
这就更难了。
连续三年的收入增长:让策略游戏成为在线服务
传统游戏平台(游戏机、PC)中,策略游戏通常采用一次性付费后续DLC的方式,因此大部分收入往往仅来自发行后的短时间内。据Train报道,《DomiNations》的收入在发布三年后越来越高。
2022年第一季度,收入仍然保持了两位数的同比增长(即超过10%),游戏下载量也超过了3700万。
这对于经历了许多起伏的大型游戏来说是非常罕见的。正如GameLook之前介绍的那样,该游戏的创作团队曾参与过《文明》和《国家的崛起》等RTS大作。
2003年,该团队开发了RTS游戏《国家的崛起(Rise of Nations)》,随后该游戏于2008年被THQ收购,并由THQ转售给棒球明星科特席林于2009年创立的38家工作室。在此期间,
Big Huge Games建了《阿拉玛王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》,然后整个团队被38个工作室裁员。后来,在38家工作室破产后,
最初的创始人Tim Train和Brian Reynolds从罗德岛拍卖行购买了Big Huge Games的名称,并推出了第一款手机游戏《DomiNations》。
2016年,由于《DomiNations》的出色表现,韩国发行商Nexon决定收购Big Huge Games。对于游戏的成功,Train将其归功于公司在在线运营方面的努力。“在过去的一年半里,
我们把大量的时间和精力投入到线上运营中,同时也能更好地了解玩家的喜好,然后投入更多的精力去做他们喜欢的事情。"
与购买数量无关:拉辛注重口碑传播。
对于一款发行了三年的游戏来说,它的长期成功取决于老玩家的维护和新玩家的引入。Train表示,团队并没有投入大量资金来购买它,而游戏中的大多数玩家自然都是新用户。
主要得益于老玩家向朋友推荐带来的口碑传播。
他说,“我们认为人们实际上非常愿意在一款游戏上花费10年、15年甚至20年的时间,并在在线运营方面向Nexon团队学习很多东西。
例如《冒险岛》和《DNF》都是多年经久不衰的IP。"
与三年前发布的游戏相比,这款游戏发生了很大的变化。“当游戏刚刚发布时,玩家只能发展到启蒙时代,例如美国独立战争、拿破仑时代和美国内战。当时没有飞机、坦克、直升机和导弹发射井。
包括工业时代、全球化时代、原子时代、冷战时代以及所有现代的东西都是后来加上去的。"
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