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三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!官网

更新时间:2024-01-26 12:43:50 浏览:
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三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!官网介绍

这两个系列的反思评价最高,13的失败太明显了。太可惜了!

三国志9和11的历史总体评价最高,尤其是11,人工建造建筑,人工大规模地图操作,技能策略都很棒。同样,水墨画风格的信长川12也很好玩,游戏风格几乎与三国历史11相同。

连13的倒影都比14的倒影好看,14真的很无聊。玩了不到一个小时就弃了。也许我更喜欢回合制战棋游戏。即使10离开了14街,光荣公司的游戏也永远不会从12街的倒影中回归。

这个游戏发现可以用木桩吸引电脑出兵,然后我搞了个偷袭,没什么难度。

我一直很努力地玩游戏,这就够了。十三其实很无聊。最大的失败是我不能在一个城市驻扎军队,我不能在大地图上作战。信川12和13比三国志11之后的几代都要好。信长川的水墨画风格与《三国志11》相同。

据说一开始三国志11是信长12的实验版,所以信长12在很多方面都比三国志11强。从第一部加强版三国到血衣,我什么都学过。我能做的真的太少了。很容易接触到更多的新人,而且真的毫不费力。

想要突破《三国志14》的顶级难度真的不容易。血腥的乐趣是因为新的mod,但311的整体组织就像那样,内容较少,内部事务太低。原来,三国玩的是格斗。只要是硬核玩家,不管破11还是破14,基本上都很容易拿到。

这取决于你为自己设定了什么样的规则。血腥的服装将战斗和特技发挥到了极致,尤其是新的设定。三国志14如果能有这个mod,肯定会更好玩。玩了血衣,感觉三国志原版还是会太少,几局就直接破亿了。

三国志11建了六七个牛逼将军,只镇守建宁和云南。曹老板在外面被统一了,可以玩一局很久。很多人认为后期更有趣的地方是使用更多的武将来玩。而不是一直成为那些著名的球员。例如,曹星,

卞喜是守关的核心。

实际上,规划只需要修改旧版本。1.地图更加精美准确,增加了与历史事件相关的城市。2.内部设施的重新优化。3.出去的时候现实一点,就是出去的时候一大群人出去。外出时,一大群人可以分兵外出作战,也可以集中兵力作战。

(技术不难,只有大群点击才能操作),所以不要控制去打仗的武将数量。4.改善以少胜多、以弱胜强的局面(如张辽八百胜孙十万)。

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