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Steam好评87%天上盖楼,《空中王国》这款城建模拟新游怎么样?官网

更新时间:2024-01-26 12:51:00 浏览:
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Steam好评87%天上盖楼,《空中王国》这款城建模拟新游怎么样?官网介绍

近日,一款名为《Airborne Kingdom(空中王国)》的机型引起了Gamelook的关注。至于作品吸引眼球的原因,相信大家看完下图就知道了。

气球、房子、飞行.当我看到这款游戏时,我的第一反应是皮克斯经典《飞屋环游记》。这个设定真的很不寻常。根据调查,本作于3月8日在Epic正式上架Steam,目前支持Jane,

不过也有玩家吐槽《空中王国》的本地化不够准确,希望开发团队在后续更新中完成修复。游戏的背景可以用童话来形容:据说一个神奇的空中王国将世界上所有国家都纳入了这个空中大都市的旗帜下。

但随着那一天的到来,它消失了,只剩下它的盟友被孤立,然后腐朽和衰落随之而来,人类处于危险的境地。而一万年后,希望的火花出现了,一座新的漂浮城市的出现让古老的传说有希望重燃。

这再次将世界上正在奋斗的人们团结在一起。作为一款城市建设模拟游戏,这款游戏就像《都市:天际线》的浮动版一样。玩家将执掌天空之城,

通过不断的探索,它已经从一个初出茅庐的小镇逐渐成长为一个跨越地平线的城市(有没有可能成为戴森球?)繁华的都市。当然,除了漫游天空世界,探索地面资源也可以为城市发展提供更多机会。

比如寻找失落的寺庙和废弃的城市。随着各项任务的完成,玩家将一步步成为备受赞誉的天空之城建设者,从而带领这座城市迎接日益繁荣的新时代。蒸汽朋克有助于内容诠释。如果时髦的赛博朋克象征着未来,

它表现了人们对未来科技的恐惧,因此蒸汽朋克象征着历史,表现了人们对变化的积极追求和对创新的渴望。

可以说,这些年来蒸汽朋克术语的应用越来越广泛,以至于现在被广泛认为是“用旧技术指向和完成未来科幻作品”的缩写。但事实上,蒸汽朋克总是带有强烈的黄铜味道。

带着礼帽向人们介绍维多利亚时代。可以说,在那个时代,无论是殖民扩张还是殖民发展都会被一把由“金属齿轮”制成的扫帚扫进机械城的地下。

这种风格在《空中王国》的构造中得到了很好的呈现。看着你手中的漂浮城市,它独特而令人愉悦的调色板与蒸汽朋克一一对应。纵观整个布局,从巨大的拱形尖塔,微风轻拂的旗帜,到建筑的外部,

游戏开放区域的环境被描绘出来,中世纪伊斯兰教的气息更加引人注目。然后将镜头拉进由类似织物的材料制成的缓慢而慵懒的翻盖中;美丽街道上市民脚下的旋转钻机和城市地下的巨大螺旋桨,

所有上述对称和不对称的构图设计都将尽可能发挥这座漂浮城市之美的最大效用。

最后,我们将镜头放在——的最远端,将开放世界的布局与漂浮城市联系起来。整个游戏就像米维导演的一部以“新怪谈”为风格的中世纪西亚吉卜力动画一样奇幻、矛盾而引人入胜。RPG元素下的城市建设模拟一般来说,

带有RPG的模拟游戏是一部《模拟人生》的作品,但这部作品与模拟人生完全不同,尽管它结合了RPG元素,因为该作品的重点不是个人,而是整个漂浮城市。

“本质上,这款游戏的移动机制让我们的游戏不再是一款纯粹的城建游戏,而是更接近RPG。

工作室的联合创始人BenWander说:“我们曾经做过一个类比:如果把《空中王国》比作某个游戏角色,那么各种新建筑和升级就像是角色价值的提升。”本万德还说,

本书在叙事主线剧情上的灵感更多来自《塞尔达传说》而非《冰汽时代》。

那么本作是如何将RPG元素完美融入游戏玩法的呢?报道援引BenWander的话说:“为了让《空中王国》在众多城市建设游戏中脱颖而出,我们尝试了许多机制,但在我们添加‘右键移动’机制之前,

我们已经充分看到了这款游戏的潜力,这意味着玩家只需点击游戏世界中的某个位置,整个城市就会飞过。"

简而言之,当我们的镜头聚焦到整个城市时,这个城市就像《塞尔达传说》中的Link。他的每一个动作都与玩家输出的指令完美协调。例如,玩家可以点击移动城市,使其更接近资源点。

不派工人;如果玩家想要获得更先进的技术来加强自己,他们必须探索整个地图。此外,这种RPG元素在游戏机制上带来的变化与游戏的其他内容完美融合:随着城市规模的变大,

它需要的推进力就越大,而城市因质量和推力不平衡而产生的倾斜也将成为玩家难以探索的敌人之一。那么这种玩法组合会产生什么样的化学反应呢?根据开发团队的调查,

从0755到79000的玩家通常对节奏好、可以反复体验的小任务更感兴趣。这意味着玩家愿意为了完成一个小目标而花费更多的时间飞到一个遥远的地方,而在城市移动的过程中,

他们经常利用镜头的旋转来寻找附近的资源点,并指派工人收集这些资源点。此后,随着球员的流动,寻找更近资源点的局面将继续上演。至此,游戏的任务、探索和开发循环结束。

在不断激励球员前进的过程中促进成就感的形成。

“为了放大这种感觉,在《空中王国》中,没有一个区域会无限期地为玩家提供所有资源。玩家可能会在某个地方发现很多隐藏的特定资源,但他们必须迅速行动。

BenWande表示:“我们将整个游戏世界划分为不同的版块,并确保每个区域的资源趋于平衡。我们还仔细调整了城市和资源点之间的最大距离,这意味着如果资源点离王国太远,

员工将自动取消分配给他们的任务。“小体积也有大内容开发团队:“在迭代开发的过程中,我们发现‘探索感’变得越来越重要。如果我们想鼓励玩家探索,我们需要创造一个值得探索的世界。

直到项目的最后阶段,我们仍在添加玩家可以通过探索发现的东西。"

什么是值得探索的世界?作者举例说明了玩家可以招募更多的市民定居点,建造非凡的建筑和古代文物,并根据个人喜好定制整个城市的外观。游戏中加入了生物群落甚至昼夜系统。

玩家将在昼夜不停的交替中探索这片未知的土地,为整个游戏埋下一个若隐若现的谜团。此外,开发团队还为游戏编写了比他们原计划更多的有趣故事。如果你添加这样的内容,

RPG、城建模拟和开放世界设定,这款游戏有多大?对于《空中王国》来说,2GB就足够了,而这正是让人感到最不可思议的地方。

从Steam评论框中众多玩家的评论中,我们可以明显感受到玩家们对《空中王国》的喜爱。通过他们的支持,我们也可以从中学习到一些游戏创作的经验。

游戏的精髓不在于无脑的画质和炫目的特效表现。《空中王国》 《吸血鬼幸存者》包括刚刚在Steam上架的小作品。

这类小游戏之所以能受到玩家的喜爱,其中一个原因就是其出色的游戏性。

当然,《要战便战》或多或少也存在一些小问题,比如bug的存在、闪回的发生等。但我相信随着时间的推移,团队能力势必会得到升级,而游戏给玩家带来的体验也会进一步提高。

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