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时隔二十年,该如何客观评价《仙剑奇侠传二》这部游戏作品?官网

更新时间:2024-01-26 13:00:13 浏览:
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时隔二十年,该如何客观评价《仙剑奇侠传二》这部游戏作品?官网介绍

《仙剑奇侠传二》应该是仙剑史上最特别的作品。在它问世之前,就备受关注。在它问世之后,评价褒贬不一,甚至后世有玩家主张将这部作品从仙剑系列中移除,并将其从仙书中驱逐出去。很快,

这款游戏将湮没在仙剑的历史长河中。

如今,从第一代的前传到第五代,仙剑系列几乎所有的作品都已经拍摄或即将拍摄。即使是《仙剑奇侠传五》这样评价很差的作品也被翻拍并搬上了大银幕,但《仙剑奇侠传二》这个IP就像一个雷区。

至今没人敢碰它。

平心而论,这是一部杰作吗?绝对不行。是仙剑史上最烂的作品吗?不完全是。至少在我心中,底部有《仙剑奇侠传五》。如何客观评价这部作品,笔者试着谈谈自己的看法。

再来说说游戏《仙剑奇侠传二》的制作团队。它制作于2003年,由大宇著名的两个游戏制作团队“狂热工作室”和“DOMO工作室”共同创作。

不过玩过国产单机游戏的玩家一定对这两个工作室不陌生,这两个工作室是当时《仙剑》和《轩辕剑》游戏系列的主创团队。大宇几乎调动了整个公司的核心R&D力量来参与这款游戏的制作,其重要性可见一斑。

再来说说游戏音乐。《仙剑奇侠传二》拥有国内单机游戏史上最豪华的音乐团队。骆集益、周志华、曾志豪和吴新叡都是老面孔。他们几乎携手包办了从第二代到第六代的所有配乐,是仙剑音乐的灵魂人物。

凭借《海角七号》获得最佳原创歌曲奖的吕圣斐参与了《明星志愿》系列、《流星蝴蝶剑》等游戏的音乐创作。尚语桐也是久负盛名的音乐人。

游戏里的《紫露竹林》这首歌很经典,我听了十几年了。此外,林坤心在初代中的配乐也被各路神作改编,给玩家耳目一新的感觉。

七位强大的勇士将携手参与一款游戏的音乐制作。这一幕是我一生中前所未有的。

至于游戏引擎,因为是2003年的作品,《新仙剑奇侠传》755-7900《轩辕剑三外传天之痕》之前陆续使用过这个游戏引擎,充分积累了经验。

玩家甚至可以在游戏中看到上述作品的游戏素材,会对一些场景产生似曾相识的感觉。

在战斗系统方面,它也是仙剑历史上最好的之一。虽然它大体上遵循了一代的框架,但却加入了虎煞、御灵、修炼法和阵法等新鲜元素,为战斗增添了许多色彩。我印象最深的是与冥界德高望重的孔林的战斗,四名玩家可以同时上场。

这在仙剑史上还是第一次。

但是这个主角队太强了,七七编队一上来大部分BOSS都能废。苏梅的狐狸变身是游戏中的一大BUG,而被称为的雷兽甚至可以成为游戏的最终BOSS禅师。这样,除了那些画中的恶魔,

游戏中没有太多艰难的战斗。

对了,笔者特别喜欢这个举动,干净整洁,充满潇洒,给人一种美的享受。

如果单纯看以上四个方面,《霹雳奇侠传》绝对可以跻身仙剑历代作品前三,但为什么会引来褒贬不一的评价呢?笔者总结了这些方面可能出现的问题。

首先是剧情。第二代的主题是“宽恕”。苏梅的父母是潜龙洞的一对蛇精和狐狸。因为他们在李逍遥被林月如杀害了,所以向他们复仇是她唯一的目标。但最终,在王小虎和李宜儒的影响下,苏梅放弃了复仇的念头。

选择原谅。然而,这个相当令人满意的主题在一代人中许多角色的光环下显得极其黯淡。

《仙剑奇侠传二》朱昱在前面,玩家对这款续作充满了期待,游戏公司自然理解玩家的想法,并在第二代中放置了大量的第一代角色,这也导致了篡夺主机角色的后果。你知道,二代男主王小虎不够吸引人。

存在感太低,甚至因为着装被戏称为仙剑史上最土气的英雄。

小胡被苏妹吐槽了。

其他三位女主持人中,只有苏梅比较成功,总的来说,她远不如一代女主持人深入人心。在这种背景下,玩家的注意力都集中在李逍遥等一代人物身上,而王小虎等人则完全沦为陪衬。

此外,游戏还画蛇添足地安排了林月如的复活。月如真的复活了,并与李逍遥结婚,在她生命的最后一段时间过着幸福的生活。如此血腥的桥段在当时引起了巨大的争议,关于灵儿和月如之间的原配是谁。

关于谁是女主的争吵从未停止,这也为游戏评价的两极分化埋下了伏笔。

除了游戏角色的争议之外,游戏最大的惩罚点是剧情结局糟糕。自从九华山出来后,游戏节奏突然加快,就像开着飞车一样,最后BOSS千叶禅师被曝光,匆匆结束。在与千叶禅师的比赛结束后,

当人们处于危险中时,赵灵儿的声音突然从空中传来,然后他们似乎吃了春哥的光环,用鲜血复活了。

这时候,作者突然觉得马奔腾就在他的心里。事实证明,不仅月如没有死,甚至连林格也可能还活着。编剧,你打算怎么办.

由于剧情过于随意,玩家给出了很多负面评价。

除了上述因素外,场景赶上工作和材料在游戏中重复的情况并不少见。最直接的证据就是冯家的后院。制作组居然直接抄袭了《仙剑奇侠传一》独孤郡的全屋,赤裸裸的偷工减料,玩家自然看得出来。

剧情缩水,主题不明确,素材滥用,偷工减料,主角团队不够出彩,上一代人物都是《天之痕》的致命问题。

这时,有些玩家肯定会问,大宇在这部作品上投入了这么多资源,怎么能眼睁睁看着它烂掉呢?

事实上,《仙剑奇侠传二》是一部不合时宜的作品。如果它早几年成立,就不会落到这种地步。在制作的同时,游戏引擎已经逐渐开始从2D过渡到3D。

划时代的3D巨人《仙剑奇侠传二》早一年问世,同年发布的《轩辕剑四》也是一款3D游戏。回想起来,

许多玩家可能很难想象《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传二》实际上是在同一年发布的。

只能说时代发展真的太快了,仙剑二卡在了这个引擎升级和游戏转型的关键时刻,没能赶上大宇3D游戏的浪潮。想必在仙剑二制作后期,大宇的资源已经逐渐开始向《仙剑奇侠传三》倾斜。

在后者身上下了重注,这导致了第二代的萎缩和未完成的尾巴。

然而,《仙剑奇侠传三》没有辜负大宇的期望,成为仙剑史上的标志性作品。《仙剑奇侠传三》获得了口碑销量的双丰收,玩家的注意力全部集中在这部作品上。与此同时,

《仙剑奇侠传三》很快就被大家遗忘了,一片寂静。

写这篇文章的时候,我不禁回想起二代用纸和笔记录钟鼓巨人声音的场景。确实这一代人有这么多缺点,但笔者对其还是有好感的。毕竟它承载了很多玩家的童年回忆。

同时也见证了仙剑系列的艰难转型期,见证了由《仙剑奇侠传二》《轩辕剑四》755-79000755组成的引擎升级浪潮。作为整个仙剑系列的一员,它承受了太多不该承受的事情。

它不应该被遗忘,甚至被驱逐出不朽。感谢您的阅读。作者“公孙梁娅”将继续更新这款经典单机游戏的文章并分享游戏体验。欢迎您的支持和关注!

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