《霍格沃茨之遗》评测8分 目前最好的哈利波特游戏官网介绍
玩之前我一度认为《霍格沃茨之遗》是一个可能猝死的霹雳。毕竟在真机演示中,其略显粗糙的画面只能勉强达到这一代的尾部。一些僵硬的角色动作,没有太多花哨的战斗画面,
这也让人担心它的最终质量可能会变得粗制滥造。但是我实际玩了之后发现《霍格沃茨之遗》没有雷。尽管这些令人担忧的事情确实存在,但它们在许多方面仍然做得很好,这足以弥补这些感知到的缺点。
在这部作品中,你不仅可以看到原汁原味的霍格沃茨学院,还可以在一学年中体验魔法世界的独特魅力。你也可以在闲暇之余外出探险,深入各种神秘地点,帮助朋友和周围的居民解决问题。当然,
作为唯一幸存的古代魔法后裔,你将接触到一个关于霍格沃茨和妖精世界的秘密,在突破多重考验后,你将对霍格沃茨祖先留下的这份魔法遗产做出自己的决定。
这是霍格沃茨和魔法世界。像许多伟大的冒险一样,你的魔法世界之旅始于你的进入。你是霍格沃茨历史上前所未见的天才。你在来学校之前就有很好的魔术基础,你甚至一入学就升到了五年级。与此同时,
你可以一使用就学会每一个咒语,这样在你的第一个学年里,你就会肩负起拯救巫师世界的重任。
当然,当你刚入学时,你只是一个弱小无助的新生。为了快速跟上进度,你不仅要学习霍格沃茨的配套课程,如魔法、黑魔法防御术和变形术,还需要完成老师布置的作业。
幸运的是,这些作业不是枯燥的抄写,而是所有实用知识。飞行老师会让你在空中刺破气球,以训练你操作扫帚的技能。魔药课老师会要求你装备指定的魔药,并在战斗中使用它们来测试它们的实际效果。
每次完成老师布置的作业,你都可以学习新的咒语作为奖励,这使你实际上不用上几节课就成为霍格沃茨的优等生。
第一次学习咒语时,你需要练习咒语释放时的轨迹。
《霍格沃茨之遗》的开放世界没有太多自由。——你不能偷了NPC又把他们都偷走,而且不管你选择格兰芬多学院还是斯莱特林学院,都没有道德价值体系让你选择不同的道路。
对游戏内容不会有太大影响。
然而,它仍在努力为每个人提供独特的游戏体验。只要你在游戏开始时扫描二维码,就可以将你在哈利波特俱乐部网站上的测试结果导入到游戏中,这样你在玩游戏时就可以获得更好的沉浸感。
分院帽会根据你的测试结果为你推荐大学,魔杖管理器还会为你提供与测试结果中相同长度、材料和核心的魔杖。这些定制的内容可以让你感觉自己真的来到了这个神奇的世界。
游戏的所有系统都会随着你的学习生涯逐渐解锁。你将学习如何混合药水,如何捕捉神奇的动物,掌握古老魔法的力量,与阿洛霍莫拉取得联系并走上偷偷溜门和撬锁的道路。
买一把能让你瞬间跑万里的扫帚.
解锁系统看起来很复杂,和老炮儿5的操作差不多。需要通过旋转找到两个解锁点。值得一提的是,当我第一次坐上飞天扫帚时,它的驾驶体验着实让我大吃一惊。当我飞行时,PS5手柄会发出轻微的刮擦振动。
就像一阵强风呼啸而过。当我逐渐加速时,扳机的力反馈越来越强,这让我感觉自己正在突破风阻。
但当谈到《霍格沃茨之遗》中最令人满意的系统时,它必须是有求必应屋。你可以把它作为你的家或据点,并在里面放满魔药桌、种植盆、织布机和其他设备。
为您实现各种功能,如配制药剂、定期收集蔬菜和强化装备。
此外,有求必应屋还将为您开辟一个模拟自然的牧场空间,您可以在这里饲养捕捉到的神奇动物,与它们互动,让它们繁衍生息,并收获强化装备和配制药水所需的重要材料。当然,
你也可以用图片、地毯、桌椅来装饰你的房子,尽管无论你装饰得多好,你都不能邀请别人来参观。
但这部作品几乎所有系统都存在一个共同的问题:深度不够。你可以混合的药剂和战斗植物只是你一开始看到的那些,商店几乎不会随着剧情的进展解锁新的配方。这也导致了这样一个事实:当你度过了缺钱的早期阶段,
人们很快发现金钱没有实际用途,各种装备对提高战斗力没有明显作用,这也使游戏中后期的奖励有些缺乏吸引力。
霍格沃茨的整个面积为十分之十,“飞粉”的发明者伊格娜蒂亚小姐的“飞行火焰”到处被用作快速传输点,游戏中的许多内容也被还原到了原来的样子。
每个地区将有许多快速交货点。
由于游戏发生在200年前,你可能很难在这里找到一个熟悉的人。然而,令人印象深刻的场景,各种各样的课程,以及严格遵守原始的咒语系统仍然可以让你感受到这个神奇世界应该有的氛围。另外,
你还会在霍格莫德村看到比学校外面的原始时间早几百年的巫师村。随着剧情逐渐发现霍格沃茨隐藏的许多秘密通道,你将秘密学习包括阿瓦达之死在内的一些不可饶恕的咒语,并在决战中与反派进行经典的激情对抗。
当然,庞大的霍格沃茨也伴随着一些成本。当我在霍格沃茨跑步时,我会不小心卡在门前,打不开门——,因为此时系统正在加载门后的场景。这种低效的加载在所有PS5游戏中都极为罕见。
很多时候我必须在门后等两三秒钟才能继续前进,这让人觉得有点讽刺。
你也会在学校遇到一些朋友。他们可能来自不同的学院,但他们仍然会在主线上为你提供很多帮助,并成功结识对方。当你想到这些朋友帮助他们完成每个人的相关支线时,
任务的内容将进一步加深他们的性格。可以说,虽然这些朋友的形象很难达到深入人心的地步,但总体来说,人物塑造得还算不错。
他们的爱好非常不同,从不惜一切代价探索黑魔法奥秘的斯莱特林学生到热衷于冒险、魔法动物或天文学的学生,这使得他们的个人分支内容足够多样化。他们的个性不是面部的,即使是斯莱特林的学生,
你可能仍然忠诚和富有冒险精神。遗憾的是,玩家无法在这个过程中邀请他们成为队友,也很难与他们有任何额外的互动,这使得你很难与这些朋友建立深厚的联系。
做一个睿智的巫师,如果我要在《霍格沃茨之遗》中选出最好的设计,那一定是它的魔法系统。它的咒文没有太多华丽的特效,在类型构建方面也没有太多深度,但在“灵活性”方面做得很好。
游戏中的大多数咒语都有不止一种功能,当你在探索、战斗或解谜时都可以使用它们。可以说它们充满了实用性,甚至让我觉得有点《旷野之息》的感觉。例如,“飞”的咒语将物体拉向自己。
你可以在探索时用它抓取漂浮在空中的收藏页面;你也可以用它来拉动机制或让自己在解谜时被拉动;你也可以在战斗中将敌人高台上的弓箭手拉到前面,这样他们就不能再依靠高掩体来隐藏自己的身体。
例如,“显示原始形状”的咒语用于揭示隐藏的道具,但您也可以使用它来检测场景中的交互式目标,这可以方便在探索过程中搜索战利品,并在解谜时一眼找到机关。当谈到战斗/隐身时,
它还可以通过隔墙直接帮助你标记附近的敌人,使其成为一个功能齐全的“鹰眼视觉”。
像这样有多个角色的咒语有十几个。每当你遇到问题时,你可能会想到一个闲置很久的咒语,当你战斗时,你可能会发现原来用来解谜的咒语实际上可以发挥很好的作用。它们不仅带给你更多的乐趣,
它还大大提高了游戏的沉浸感,使您可以像巫师一样认真思考每个咒语的用法。但是,也有一些目的单一的咒文,应该集成到其他系统中,但仍然需要占用玩家的咒文。
例如,只能在有求必应屋中使用的创造、颜色变化和消失的咒印在其他时间都没有用,一旦玩家将它们拖出咒印快捷栏,则必须在必要时再次替换它们,这非常麻烦。
在《霍格沃茨之遗》中,有各种各样的谜题,无论是在学校,在野外,在地牢和废墟中。很多时候,你会发现自己花在解谜上的时间比打架的时间还多。
这些谜题的难度不是很高。只要你知道解锁机制所需的咒语,大多数谜题就相当于成功了一半。然而,适用于每个器官的咒语需要你实际思考并尝试成功学习它们,这也是这个解谜会议最有趣的部分。
最让我印象深刻的,是“荧光闪烁”咒文。当我忽然在地城中见到可疑的机械飞蛾时,就灵机一动想到了它,并成功吸引飞蛾解开了谜题;而当我回到霍格沃茨,赫然在走廊中发现一面刻着飞蛾形状凹槽的镜子,
就条件反射般地对着镜子使用了“荧光闪烁”,并成功解开了这个机关.一切的一切都联系得那么自然。
狠狠地来一记阿瓦达啃大瓜《霍格沃茨之遗》 的战斗部分,会让你用尽巫师的毕生所学来面对敌人。你可能会需要事先像《巫师3》 中一样做好准备,提前调配好强力的魔药,
准备大量能攻击敌人的植物道具,然后将你学会的所有攻击咒文一股脑丢向敌人。一旦进入交战状态,你会发现每条咒文都会在使用后出现一段不短的冷却时间。因此,如果你不想只用普攻给敌人挠痒,
那就需要将多条咒文联合运用。像退敌三尺、统统飞走这类偏泛用型的咒文,虽然不能像火焰熊熊、四分五裂这些咒语一样能直接造成大量伤害,但它们却有着不错的控场效果,有些咒文还可以通过击飞敌人帮忙传导燃烧状态,
或是通过漂浮后接下坠的连招,用小咒文打出一套不俗的伤害。
最为经典的“阿瓦达索命咒”,也在游戏中得到了不错的还原。只要敌方不是剧情战里的特殊敌人,无论敌人的血条有多长,你都可以用阿瓦达一击将其击杀。如果你加了相关天赋,
还可以用钻心剜骨、摄魂取魄等不可饶恕咒来为敌人施加诅咒,再用阿瓦达一击将所有被诅咒的敌人连锁击杀,给你带来瞬间清屏的快感。当然,为了平衡性考虑,阿瓦达索命咒的冷却时间非常长,
基本上一场战斗也只能用上一两次,而直到游戏后期临近结局时才能解锁。
导师就在旁边,而我肆无忌惮用着着阿瓦达,多少有点出戏
而“盔甲护身”咒文,则被整合成了一键施放的弹反功能。当你在敌人攻击的瞬间开启盔甲护身,就能够完全格挡下这次伤害,并用“昏昏倒地”进行一次有力的反击。此时,就算你的视角之前没有瞄准敌人,
也会旋转到被昏昏倒地命中的目标,便于你对这个被控制住的敌人打出一套暴风骤雨般的连击。
简单及故事难度下,弹反时会有按键提示
这就让本作的战斗环节变得十分流畅。虽然主角的机动性并不差,但许多战斗里你甚至都不用挪动自己的步伐,只需要根据屏幕上的红黄闪光提示,来适时用闪避/弹反处理敌人的攻击,
而剩下的时间都可以往敌人身上狂轰滥炸各类咒文,直到把大群的敌人打个精光。当然,为了避免敌人都被玩家过快地轰杀至渣,游戏也添加了一些阻碍。一些较强力的敌人,会开启特定颜色的护盾,
使大部分法术都对它们不起效果,最好的办法是使用特定颜色派系(例如伤害系法术为红色、控制系为黄色)的咒文攻击,即可一击破盾。不过这种护盾也并非绝对防御,玩家使用古代魔法进行的投掷攻击,
与阿瓦达索命、钻心剜骨这类不可饶恕咒都可以直接穿破敌方任意颜色的护盾。由于玩家许多时候在战斗时都会有些手忙脚乱,这些盘外招也确保了玩家不会在有护盾的敌人面前过多碰壁,进一步确保了战斗的流畅性。
但是,本作一些战斗系统上的缺陷,导致许多时候的战斗并没有理论上那么爽快。最严重的问题,在于PS5游玩时的咒文切换操作过于繁琐。所有咒文的操作,都被集成在了按住R2时的四个键上,而玩家在战斗中,
还需要通过按住R2用十字键来切换预先绑定好的咒文套,或是松开R2用、来进行闪避/弹反。这18个咒语的操作,全部都集中在了十字键、功能键和R2上,导致许多时候的战斗,打起来都非常手忙脚乱,
还很容易误操作。
而且,游戏的目标锁定功能可以说是极其难用。当你按下右摇杆锁定敌人后,只要推动右摇杆就会更改锁定的目标。但是,这个键位和转视角的操作完全冲突,且由于本作中玩家移动较少,转视角的频率很高,
每次一转起视角来,锁定的目标就开始乱动,对敌人进行一个挨个点名,导致我最后只能完全弃用了这个锁定系统。此外,本作中敌人行为模式也显得比较单一。如果是打小怪的群战可能体验还好,
但是在单对单的BOSS战中,行为模式单一的弊病就会表现得尤其明显。你会发现BOSS来回就那么两三招,但血条还贼长,让你在BOSS战中需要忍受漫长的无趣时光。
学院之外还有什么?在学院之外, 《霍格沃茨之遗》 还有着一张世界地图,囊括了周边的许多地点与小村庄。虽然每个小村庄中的支线任务,都经过了用心设计,让你在游玩时不至于感到雷同或无趣,但遗憾的是,
没有哪个小村庄的规模能够和霍格莫德巫师村相提并论,而且,这些村庄在风格、房屋上都显得十分相似,缺乏足够的特点,有时你甚至会感觉它们就像是复制粘贴出来的。
与偌大的霍格莫德相比,许多小村庄只有孤零零的几座民房
如果你乐于在野外清据点、找收集品、解谜题,那么整个大地图还是有不少值得探索的部分。游戏基本没有什么随机生成的内容,每一道“梅林谜题”的解答方式都不尽相同,也能给人带来不错的乐趣。只是,
这些内容玩起来多少有些“公式化开放世界”的味道,对于玩过不少开放世界游戏的玩家来说,可能难以提起什么尝试的兴趣。
此外,游戏在BUG、优化上的一些问题也让人担忧。在通关过程中,我总共遇到过三次坏档级别的BUG,不是某个主线任务的触发器没有成功触发,就是某个重要的机关被卡住无法正常操作。
只能说还好《霍格沃茨之遗》 的自动存档足够多,让我还能有补救的机会。而诸如主角、NPC卡在墙里之类的小BUG就更多了。
被卡住的NPC
而当我使用PS5的性能模式游玩时,游戏中还会时不时出现一些掉帧现象,在最终战中体现得尤为明显,此时,严重的掉帧和偶尔出现的卡顿甚至已经影响到了我的操作与技能释放。
这也让我不禁担忧起它在PC上的优化状况。不过, 《霍格沃茨之遗》 已经预计会推出首日补丁,或许BUG与优化的这些问题也能够得到一定程度的修复——当然,在补丁公布之前,一切都还是未知数。
总评《霍格沃茨之遗》 可能是目前为止最好的哈利波特游戏。它对于整个霍格沃茨学院与魔法世界都做出了不错的还原,每个任务也都经过精心的设计,让它在流程上显得颇为扎实,
但是它对于许多内容都显得有些浅尝辄止,缺乏足够的深度。游戏的咒文系统有着别出心裁的设计,让大多数咒语都能同时在探索、解谜、战斗等多种场合下派上用场,且解谜环节中尝试的过程也十分有趣。
它的战斗环节流畅并能给人带来一定的爽感,但也同时存在着咒文切换繁琐、目标锁定难用等一些问题。而具体到大地图部分,虽说大量的支线、收藏品、谜题给人带来的体验还算充实,但许多村庄都显得有些过于雷同。此外,
BUG与优化上的一些问题,也不免让人对游戏正式发售后的表现有些担忧。
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