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苦乐并存,小惑易方,游戏虽好,仍难普众—《真女神转生5》评测官网

更新时间:2024-01-26 13:18:23 浏览:
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苦乐并存,小惑易方,游戏虽好,仍难普众—《真女神转生5》评测官网介绍

本文由第二手柄欣赏组的玩家“维纳斯的布莱斯”撰写。请注明出处!

《真女神转生5》(以下简称《SMT5》)于11月11日正式发布。得益于衍生车型《女神异闻录5》(以下简称《P5》)的出色性能,这款车型时隔5年后发布。

一系列被称为日本国民RPG的正统续作自然吸引了许多热爱JRPG的玩家的注意。虽然这部作品并不是全方位的创新,但其固有的经典传承使这部进化而来的新作非常值得一玩。鉴于第一代系列作品数量众多且历史悠久,

很多玩家可能只听说过但没玩过,或者因为《P5》来到这里,所以请允许我在评测前列举几个《真女神转生》系列的真实故事,方便喜欢但不熟悉的玩家入坑。

想看评价的可以直接拉到后半部分~

首先,我们知道《女神转生》系列改编自西宫伸一的奇幻小说系列《数码恶魔物语》,该小说在当年很受欢迎。德文德书店出版的原版,这里就不细说了,因为关系不大。

1987年在FC上发布的《数码恶魔传说:女神转生》和1990年发布的《数码恶魔传说:女神转生2》(《旧约女神转生》是两个增强版的集合)是ATLUS刚成立时开发的作品。

今天的“真”《女神转生》在独立发布后应运而生。虽然1992 /SFC 《真女神转生》是该系列的初代作品,但游戏的许多系统仍然继承了前作,例如第一人称视角的地图探索。

恶魔和谈话的结合(抚慰)等等。这款游戏更能代表传承至今的秩序、中立和混乱三个概念(阵营)。如何探索未来,如何在末世中认知世界,也成为这个系列一直传承的体系。剧情发生在199X年的东京,

主角在一场不可思议的梦中醒来后,人们用“恶魔召唤程序”打开了恶魔之门。然后东京被摧毁,同伴用魔法把主角送到30年后发现世界被恶魔占领,人类因为信仰不同分成两派(致力于秩序,

想要建立一个千年王国的弥赛亚主义;致力于自由和个性的盖亚相互冲突,主角需要在这片荒原上找到自己的答案。

1994 /SFC 《真女神转生2》是第一代的续集,剧情也是有联系的,采用了前作的顺序结尾。最后一个主角(写死了)走了。

这部小说的主角出生在洪水后由秩序营(弥赛亚)建立的新东京的“瓦尔哈拉”地区,他的真实身份是救世主。随着理想国“千年王国”的真相逐渐曝光,玩家需要选择未来何去何从。

在2003年/PS2 《真女神转生3》年,这本书开始了一系列的变化,情节设置与前一部作品无关。第一人称视角也改成了第三人称。故事从世界尽头的“东京怀孕”开始。

主角在一个陌生男孩(路西法)的带领下成为恶魔。然后,当你遇到造成破坏的乔雄老师和你的其他同学时,你们是为了共同的信念一起创造世界,还是因为不同的想法而分道扬镳?玩家需要重新审视自己对自我和现实的认知。

在2013 /3DS 《真女神转生4》系列中,这一代人的故事发生在另一个虚构的时空,在“东方帝王之门国”。

醒来后,主角和朋友们一起参加了战书仪式,成为了守家灭魔的“武士”中的一员。

2016/3ds《真女神转生4 FINAL》赛季,ATLUS试图改变,这也充满了争议。这本书的背景设定在2030年的东京,由于鬼神之间的战争,东京几乎被摧毁。主角在执行任务时被恶魔袭击而死。

他通过与恶魔达格达签订合同成为一名弑神者而复活。这部代表作以“多神教”VS“一神教”为主题,但核心仍围绕传统秩序和混乱两大阵营展开,只是结局略有不同。这一次,这两条线没有明确区分。

可以看出,制作团队希望该系列像P系列一样扩大受众范围,但最终产品在某些地方受到了批评。15岁的主角龙田遨和各种情节设置也引起了许多剧集粉丝的不满。

以上为正统作品,其他衍生作品包括:1994年《真女神转生IF》。这一代可以说是《女神异闻录》的开端,开启了以校园为舞台,微刻画人物和情节的人设衍生系列。

从0755到2002年的79000,这一代是专门为微软制造的,其中九是指九个阵营(由秩序-中立-混乱加上好坏3X3九个方块组成)。

背景与《真女神转生NINE》中使用虚拟现实实现理想家乡的线路有关。最初,我想将其制作为网络版,但由于Xbox live在日本并不流行,我最终不得不将其制作为单机版。

2009年,《真女神转生》的世界观与以下4和4F一致。Atlus最初想将其命名为4,但后来它与过去太不一样而放弃了(也许是为了试水)。

但从剧情来说,即使这部作品放在合适的故事里,也没有必要把后两部作品合二为一。至于《真女神转生 奇妙之旅》系列(帅气的葛雷路)和《恶魔召唤师》系列(主要在GBC/GBA手持设备中推出,

其中,《真女神转生:恶魔之子》 《黑之书》可能是很多人的童年)、《红之书》 《数码恶魔传说》等衍生作品在这里因为篇幅限制而被放弃。新时代评价《魔神转生》;

因为该系列第四代之后的作品往往伴随着争议,而三代在当时有些叫好,也许这部作品的主基调仍然是在《真女神转生5》左右。作者在写这个评价的时候其实很困惑。

游戏中的许多地方就像秩序和混乱的阵营。虽然道路不同,但都有自己的信仰,让人很难选择。也许这也是它的魅力所在,

那么首先,我们来谈谈《SMT3》: 1的公认优势。与上一代3DS上的马赛克质量相比,该作品在感官上像《SMT5》等作品一样迎来了翻天覆地的变化。

虽然达不到目前主流大作的高清画质,但对于日式RPG游戏来说还是可以接受的。

2.广阔的地图得益于画面的进步。这一次,东京的废土在纸上呈现给了玩家。地图设计得很好,

每一个不完整的位置(类似于Yahaha ~ ~)和其他隐藏的位置都使东京的这一广阔区域变得没有必要。

3.栩栩如生的钟默堪称世界鬼神百科全书的《动森》。虽然它的核心钟墨曾由一位大神画家创作,但由于技术原因,它一直无法生动地展示出来。

就像以前是《SMT》的静态卡,现在物化成了决斗盘。虽然比之前的400中魔少,但毕竟提升了这么多,而且很多都有独特的表现等。

这也给本就精彩的战斗增添了魅力。

4.继承的战斗系统类似于《游戏王》。这部作品不再是一系列传统的第一人称视角(包括战斗和探索)。传承多年的核心系统丝毫没有被忽视,保持了系列一贯的策略和深度,并在此基础上增加了恶灵机制。

此外,可跳过的战斗动画不仅方便玩家刷题,还兼顾了其硬核系统下诸多挑战的繁琐感(无能与狂怒!)

5.被洗脑的魔乐已经被无数玩家用IGN评分。原因之一是评测编辑认为《SMT3》的音乐不如《SMT5》。

诚然,潮感和旋律感可能不如时髦的《P5》,但游戏中的音乐除了动人的美感之外还有艺术需求。这部作品中的音乐可以说将《P5》系列的压抑和黑暗氛围展现得淋漓尽致,恰到好处。

此外,我经常在组合中循环并迷路,以至于当我关闭游戏时,我的大脑仍然会回响那些神奇的BGM。

6.优秀的游戏细节和高完成度。整体水平很高。人性化的存档点传输、目的地识别、冲刺跑、地雷设计、术语解释和教学都很到位。由于NS功能的限制,半开放的地图让人非常担心游戏的读取速度。

不过上手后发现虽然加载不快,但在NS上已经很不错了。

(一开始,校园确实有点P6的味道~ ~)至于缺点,正如作者上面所说,它们在不同的人眼中可能是优点。不同的喜好就像游戏中阵营的对立。很难说谁对谁错,所以除了一些共同的缺点外,

其他的从不同的人的观点来解释。1.捕捉和掉帧可能是NS的功能有限,这款游戏的帧数第一手还是会明显不舒服,尤其是你刚玩完其他帧数更高的游戏,虽然游戏后期会逐渐适应。

而且Atlus把游戏打磨得非常流畅,但是进入各种菜单,最常用的切换画面,就会明显卡顿,因为这个操作也是RPG游戏中最常用的步骤,所以也是最影响体验的地方。

2. 掌机模式体验有待提升掌机模式下不仅掉帧会更加严重一点,而且画面也有些糊。不过好在UI和字体的设计比较好起码不影响正常体验。

像是第二章曝光度过于高的那张地图若真晚上躺床上玩的话眼睛可能会感到严重的不适~~

(joker既视感……)3昂贵的售价游戏目前售价9878日元(港服468HKD),附带DLC的组合包12830日元(港服676HKD)。

这个价格着实也让不少日本玩家肉疼……除了各大线上零售商底下的评论外各种论坛上也都有被吐槽。国内实体现在还有些溢价,如若不着急的话可以再等等。

4. 《SMT》 虽然迷宫探索是系列的特色,每一代迷路也是常态,八九十年代日系RPG的确十分流行复杂的迷宫加上益智的解谜, 《真路盲转生》 更是其中的佼佼者。不过现在游戏日益快餐化,

或者说人性化,迷宫往往都倾向略微简单些的“一本道”设计。这里要明确一点地图设计的好和引导做的好是完全不同的概念(可参照XB2),本作开放式的自由大地图以及需要动脑思考的迷宫在设计上的确让人叹为观止,

不过走起来是真的让人痛不欲生,当然比起以前暗雷+迷宫已经好上不少了可这样仍难免会让游戏依旧小众。高低差和明确的道路在地图上几乎没有清晰的呈现出来,往往标好了目的地但就是找不到路,

你以为能过去的路其实是一堵墙……结合游戏要呈现昏暗氛围所采取的单一色调以及不可调的固定视距,常常让人晕头转向。

5.难度可以硬核,但仍需人性化《SMT》 硬核的难度想必都有所耳闻,本作其实在难易度上整体还算比较令人满意,实在不行可以使用DLC刷刷出村就LV99,再不行也可以仁慈Safety难度。

不过这样就体验不到游戏的真正乐趣了,比较令人在意的是游戏没有提供时下普及的即时存档或者更多方便反复挑战的人性化设定。

高难度下或者新手在普通难度偶尔迷路一两个小时好不容易有所突破碰个精英怪死了就需要全部重来。除去难度一说,也有不少没有那么多时间肝游戏的玩家想体验本作,存档的不便或许也变相的再提高了游戏门槛。

而4、5这两点是相互叠加更是容易劝退新入坑的玩家。当你想好好观察下地图时无数的怪想你涌来,吃力打完后已经忘记自己在哪了……

其实后面的两项对于系列核心粉丝而言可能还是最为欣喜的地方,但应该不会是让系列吸引更多玩家之处。对于部分非核心玩家来说通过关卡/战胜BOSS后带来的可能不是成就感而是疲惫感。

在当家花魁已经被其衍生作品越过的今天,该如何审视这部作品如开篇所言笔者和游戏中的主角一样感到迷茫。陈旧的一些设计在老玩家眼里可能是优秀的传承,在新玩家眼中可能就是糟糠,

而若为了迎合新时代去改变失败的话无疑就会像之前那样两边不讨好。

剧情上亦是如此, 《SMT》 一直以来都是披着魔幻色彩的外衣,讲述现实世界的残酷。独一无二的精神内核与背德感在体验过游戏后很容易引发玩家自行去深思。

不过这也和难度一样再次形成了阻碍玩家入坑的门槛。比如《SMT》 系列中玩家不需要了解什么是“荣格心理学”,只需觉得人格面具帅气就好,青少年的王道剧情在浅显易懂的同时又有着足够的吸引力。

不过来到《P》 中则不然,神学、民俗学、神秘学、宗教学、哲学等学问层面上的认知往往会影响游戏的解读。比如本作中除了借鉴主流宗教上的内容外,还夹杂了不少“诺斯底主义”学说,

虽然不太有碍整体观感,但若只从表面上来看剧情的话可能中规中矩,甚至某些地方还显得有点突兀,新玩家或者不太了解这方面的人偶尔一头雾水也在所难免,毕竟“闻道有先后,术业有专攻”。

结合高难度战斗加上复杂地图以及种种老系统让本就已经不是时代下主流的JRPG更是雪上加霜。但反过来看若不如此它还算的上是《SMT》 吗……

虽处于喜爱之情让内心有些矛盾,不过从游戏整体上来看本作不愧对于《SMT》 这一国民JRPG的名号。极高的完成度与细节的把握在当下的确是一款不可多得的好作品。

只是准备入坑的玩家还是要先看好是否适合自己。至于其中仁者见仁智者见智的地方,若把坚持传统《真女神转生》 比作游戏中的秩序,把迎合新时代改革比作游戏中的混沌,

不知各位柄友会如何选择阵营呢~~PS:买数字版的玩家注意要去港服(有中文),对于喜欢本作设定又恐于硬核难度的话,DLC中御魂可以购买,记得在游戏设定中打开(用道具观察弱点后即可刷)。

不想花钱也可以下载免费的仁慈难度,不过有点过于简单让游戏多少失去了些精髓……

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