《废土》为何用了30多年才数到“3”?官网介绍
凭借对世界末日的大胆想象、文明崩溃后对人性的拷问、弱肉强食下的混乱冲突等一系列充满戏剧张力的元素,《废土》成为当下最受欢迎的科幻背景之一。
诞生了《辐射》《地铁》755-790000等知名IP。
这一切的起源是一款诞生于1988年的老游戏—— 《最后生还者》。它不仅是荒地概念的创始人,而且是《废土》的父亲。有趣的是,
《辐射》系列的发展本身就生动体现了“屯垦精神”。在废墟中被掩埋了20多年后,它仍然可以用续集固执地宣布复活。
《废土》,末日游戏的“万恶之源”,在百年前美苏核战争爆发后构建了一个末日。主角团由一群沙漠护林员组成。作为美国幸存者的后代,他们的日常生活就是帮助荒原上的人们修理水泵、捉害虫、打土匪或开厕所。
偶尔想到主线任务的时候,也会在战前粉碎人工智能毁灭人类的阴谋。
作为一款上世纪的游戏,光看《废土》的游戏界面就能感受到时代的气息。受当时技术条件的限制,《废土》的画面表现非常差,即使与当时的同类游戏相比也是如此。
在大地图上,几个方块代表一座城市,一个横条是一座桥,屏幕中间代表主角团的小人大如一座山和一座房子。
打斗也是回合制,根本没有打斗场面。无论战况多么激烈,都只能通过“敌人被炸得倒在血泊中”这句话来表达。此外,《废土》在难度上也非常硬核。一开始,四个人在遇到一只野狗时不可避免地会被击倒。
如果你遇到一大群敌人,那就更常见了.
《废土》战斗界面
当然,它仍然有太多的亮点,比如非常前卫的与NPC打字“聊天”。玩家可以根据游戏附带的攻略书中的提示告诉特定的NPC,指定的单词可以解锁一些隐藏的任务或剧情,没有攻略书的盗版玩家很难发现。
这也是一种相当“经典”的反盗版方式。
游戏的自由度很高。你可以是活雷锋,锄强扶弱,也可以是小人,赌博嫖娼滥杀无辜。而且玩家可以通过多种方式实现相同的目标,只需打开一扇锁着的门,他们就可以解锁、攀爬、踢门或用火箭发射器炸毁门。
但要论《废土》在游戏史上的贡献,“末日废土”题材是重中之重,完美击中了当时玩家的痛点。
《废土》诞生时,冷战已经经历了美苏对抗最激烈的时期,但冷战带来的恐惧始终笼罩在人们心中。当时,苏联先于美国向太空发射了一颗卫星。许多美国人认为苏联可以随时向美国投掷核弹。
我已经是砧板上的肉了。随着美国在冷战中变得被动,越来越多的人开始根据政府提供的设计方案建造自己的简易避难所,希望在冷战升级为热战时幸存下来。这种想法甚至一直延续到了今天。
我们仍然可以看到那些生存主义者在互联网上囤积物资和建造避难所,为灾难做准备。
当时收容所的海报
在这样的背景下,《废土》展现了一个核战后荒凉而残酷的末日,这在众多以“剑与魔法”为主题的游戏中不仅新颖,而且特别现实,最终取得了销量超过25万份的巨大成功。
这在当时可不是一个小数目。以《废土》为先锋主题,创作者布莱恩法戈(以下简称“老布”)和他的公司interplay已经载入史册,但他们的故事才刚刚开始。
《辐射》是《废土》的继承者,《废土》,是一部令人惊叹的作品,但多年来一直没有续集的消息。这是因为《废土》的版权当时并不归interplay所有,而是在发行商EA手中。
双方未能就续集开发达成共识。据说这是因为当时《废土》的开发周期长达4年,EA认为在这个项目上烧钱太多。
此后,EA独立制作了一款类似于《废土》的《世界观与相互作用》的《废土》,结果被玩家和媒体喷成了筛子。
当时《梦之泉》形容它是一款“剧情疯狂、战斗荒诞、结局糟糕”的辣鸡游戏。
《电脑游戏世界》与《梦之泉》非常相似。
虽然interplay没有版权,但他们并没有放弃《废土》这个主题。1997年,interplay发行了《废土》的精神续作,也就是现在著名的《废土》。
虽然第一代辐射有一个全新的背景故事,但仍有许多元素向《辐射》致敬。最明显的是将故事发生的每个阶段都称为“XX荒地”,如“华盛顿荒地”和“莫哈维荒地”。
而这种命名方式一直延续到现在。其次,在游戏中,玩家可以招募一位名叫第谷的同伴,他是一名退役的沙漠游侠。
甚至有传言说,在《废土》盒子的背面印着一句话,“你还记得那片荒地吗?”颇有蹭《辐射》热度的嫌疑。
《废土》不仅卖出了多达60万份,而且interplay还借此机会成立了黑岛工作室来开发《辐射》。后来,这个工作室出现了许多优秀的作品。
与Bioware合作开发的《辐射2》、《辐射2》、《异域镇魂曲》系列和《冰风谷》系列都出自他们之手,这些产品已经成为一批玩家心目中的经典。
辉煌的背后,interplay也隐藏着巨大的危机。由于几幅昂贵名作的流产,公司面临着严重的债务问题。2002年,由于“理念不合”,老步被拥有多数控制权的大股东排挤出局。
团队多名核心成员也相继离开。第二年,背负着无数玩家期望的黑岛工作室解散了,因此夭折的《博德之门》(黑岛制作的《辐射 范布伦》)成为了许多粉丝无法平复的遗憾。
黑岛解散的时候,《辐射3》也差不多完成了。
废土复活后被股东排挤出局的老卜并没有放弃游戏之路。他和一些老下属一起创办了inxile工作室,并在2003年收回了《辐射 范布伦》的版权,开始筹划《废土》的研发。
然而,当他寻找投资时,他碰壁了。没有人愿意投资这个上世纪的ip,这导致振兴“荒地”的计划被搁置了近十年。
另一个值得关注的背景是,起步难、节奏慢的CRPG正在逐渐衰落。例如,在贝塞斯达从interplay获得《废土2》的版权后,她放弃了传统的CRPG套路。
大胆创新后推出了《辐射》。它将原本的俯视角度改为了追尾视角,让玩家可以更直观地观察世界,战斗也从回合制变成了令人耳目一新的“突突突”。《辐射3》的成功转型吸引了一大批新玩家,入坑。
发行后两个月内销量超过470万份。
然而,这些变化也惹恼了一些“辐射原教旨主义的老粉丝”,他们不否认《辐射3》的成功,但认为这是一个披着《辐射3》皮肤的新游戏!其实这些抱怨也是一种幸福的烦恼。
毕竟,对于那些从黑岛时期一路走来的CRPG玩家来说,仍然可以玩《辐射》续作的粉丝是相当幸运的,更多的经典ip丢失了,再也没有消息了。
直到2012年,老布在新兴的众筹平台上看到了一个机会,他将《辐射》放在kickstart上,目标是筹集90万美元。当粉丝们得知interplay的老板站出来重启一款20多年前的游戏时,
他们眼中看到的不仅仅是《废土2》,还有他们多年来对传统CRPG的感情。
《废土2》众筹页面
很快,蜂拥而至的粉丝将现金池装满了钞票,并在不到两天的时间内达到了90万的最高目标。众筹结束时,每个平台的总额高达300万美元。
资金问题大体解决后,inxile立即投入研发。2014年,在前作发售了20多年后, 《废土2》 终于与玩家见面了。
《废土2》 原汁原味地保留了许多初代《废土2》 的味道,复杂的人物属性和技能、回合制战斗、大篇幅的文字描述,并且玩起来同样非常自由,你仍旧可以在游戏中干各种“缺德事”。
甚至剧情都是紧扣着前作,相信那些玩过前作的玩家再次踏上同一片土地,看着自己当年的所作所为造成的蝴蝶效应,心中也会感慨万分。
当然《废土》 在许多方面进行了“跨时代”的变革,画面必然有质的飞跃,玩家再也不用猜屏幕上那一团马赛克究竟是什么了!其次它的战斗变成了与《废土2》 类似的战棋模式,策略性不错。
总体而言, 《XCOM》 是个不折不扣的粉丝向游戏,几乎将“情怀”两个字写到了脸上。即便游戏刚发售时BUG比较多,战斗机制也不够合理,但总体上玩家们对于inxile的诚意非常认可。
此后inxile又通过众筹推出了《废土2》 和《冰城传奇4》 的精神续作《异域镇魂曲》 ,圆了不少玩家的梦。这些作品跟《折磨 扭蒙拉之潮》 一样,
虽然不足以重现CRPG当年的辉煌,但也交出了一份让粉丝们满意的答卷。
2022年,inxile被微软收购,这对当时做游戏非常依赖众筹的它来说无疑是个好消息。不知是不是微软爸爸慷慨“撒币”的原因,去年上市的《废土2》 由内而外都散发着不差钱的气息。
它不仅增加了载具系统、升级了画质,还有了生动细致的剧情演出,把故事的表现力提高了一个层次。并且这一代的剧情与现实联系格外密切,
把反对移民的精英阶层、严刑峻法且暗自腐败的警察、神化总统的“红脖子”等群体以充满了黑色幽默表现了出来。
结语《废土3》 系列能够经过20多年的雪藏再次复兴,离不开老布这种对游戏有着热爱和执着的制作人员在背后默默付出。我相信inxile凭着这股劲头,接下来还能给玩家们更多的惊喜,
让我们拭目以待吧。
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