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《爱亚利亚黎明:再造》个人评测:只需20万,让巫女解决异变官网

更新时间:2024-01-26 13:33:25 浏览:
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《爱亚利亚黎明:再造》个人评测:只需20万,让巫女解决异变官网介绍

早些时候,VG推出了一款名为《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》的东方大富翁游戏,该游戏由国内粉丝俱乐部“Team L.U.R.Id Glow”开发。让我看看,车万?同一个圈子里的常青树,

买!垄断?八九十后的童年,买!还是想请东方圈子里有名的中国人来触摸ideolo亲自操作艺术?还不赶紧买!

什么是“东方文石”?名称《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》太长。我去掉了后缀,简单地用“东方文石”在网上搜索了一下,却发现…

这款暗黑风格的动作游戏真的和我要介绍的《大富翁》一样吗?

后来我才知道《东方变种石》并不是一部单机作品,而是一个游戏系列。这个系列是由“萌东方兄弟会”(应该是“有光团”的前身)开发的,之前的著名作品是2009年的RPG 《东方夜神雪》。

而《不一样的文石》系列是他们的第二部作品。《爱亚利亚黎明》只是它的第一章(本文要介绍的是它的重制版,以下简称RE)。上图来自本系列第二章《爱亚利亚危机》。

因为这第二章是该系列的第一章,在更受欢迎的re推出之前在互联网上搜索“东方文石”在很大程度上就是指这第二章。

剧集标题中的“异文石”和“艾亚丽亚”是剧集的核心故事。这种又绿又蓝又能赚钱又能爆炸的水晶,显然是《命令与征服》系列(简称CC)的泰伯利亚水晶。

该系列第一部作品《爱亚利亚黎明》的官方版本于2016年发布,讲述了围绕这颗新的神奇水晶“爱情矿”展开的一场轰轰烈烈的房地产运动。主角博丽灵梦正在解决这一变化。

挫败疯狂挖矿的东风谷早苗新能源计划的阴谋,为自己干涸多年的钱袋添点油水。游戏玩法仿照大宇的经典合家欢游戏《大富翁》系列(除非另有说明,本文中的“大富翁”均指该系列)。

再加上一些东方和CC的特色。

至于该系列的第二章,《爱亚利亚危机》于2013年发行,比第一章早了三年(第一章在审判后不久发行)。游戏类型也与第一章完全不同,是一款R15恐怖解密横版动作游戏。

讲述了在第一章中已经被洗脑的早苗听从了脑海中神秘的声音来到另一个世界(第一章第七关后的时间点),开始了花式死亡的逃亡之旅。

那么有人可能会问,既然用了CC的世界观,那么会不会出现第三章的即时战略呢?这真是.可能有。

从官博来看,该系列分为三个部分,即时战略也(很可能)在他们的计划中,但最终没有实现,原因只能由我们的玩家想象。

什么是《伊利亚的黎明》?让我们回到引言的第一章。如上所述,本作的基本元素是仿照《大富翁》制作的,功能性2格建筑、卡牌系统、命运事件和神等《大富翁》最具特色的内容都应有尽有。

不过,大概是为了加快游戏的节奏,像股市、小游戏、魔法屋等二次元元素并没有包含在一起。而且进入地图后的小楼已经默认覆盖了随机等级(连盖房子的时间都省了),价格快速上涨(15天价格乘数加0.5)。

一局只需要一两个小时就可以让对手破产,更不用说在自由模式中还可以设置游戏时长,这一点相当适合当今人们的快节奏生活。

当然,这款游戏不会满足于简单地向大富翁致敬。来自东方或CC的各种元素也贯穿整个系统,这为简单的房地产运动带来了更多的变量和更多的策略实施空间。

如果你只是将这本书视为“山寨版垄断”,你很可能会立即无法移动。我们来详细分析一下:

水晶:作为剧情的关键设定,爱矿水晶绝对是游戏中最重要的资源之一。乍一看,这是一张垄断的优惠券,但它不仅可以用来购买卡片,还可以用来购买土地,尤其是购买和建造地球,这需要大量的水晶。

初露头角的新人很容易陷入站在地球面前却没有水晶可用的困境,因为他们在卡牌店购买炸药(这个卡牌店可以通过路过购买)。

得到这个东西并不容易。稳定的获取方法是带着水晶通过水晶收集点(如果被人带走,需要几个回合才能再生),然后跑一大半地图到另一端并通过水晶转换站将其转换为可用的水晶点。

还要小心水晶被引爆或送往医院或监狱。其次,行走到固定水晶点或勒索道路的野生妖精或毛玉也可以少量获得。很多宝箱或者大富翁之类的小游戏都没有办法入手。因此,水晶资源的短缺基本上贯穿了整个游戏。

合理规划水晶的使用和获取绝对是每个玩家的必修课。

电力:另一个具有CC特性的系统。所有的建筑,尤其是大型建筑(当然除了水晶电站,下同)都会消耗电力。一旦电力耗尽,小型建筑的过路费将减半,大型建筑将直接停止。

默认功率值相当低,因此购买更多的建筑物将是“低功率”;因此,为了稳定电力供应,必须留下至少一大片空地来建造水晶发电站。虽然你也可以使用“神秘球体”卡将一个小建筑变成一个小发电站(注意,任何发电站都会导致该区块的地价下降),

或者用动力卡提供几轮额外动力,但毕竟不实用。为了避免断电,还可以使用界面右侧的电源按钮主动关闭建筑电源,以确保将有限的电力用在刀刃上,同时防止对手攻击发电站。

体力:来自东方的体系。虽然这款游戏在开始时提供了三个骰子,但这并不意味着您可以一路飞行通过敌人的危险区域或随时快速运输水晶。掷骰子不需要体力,但多掷一个骰子需要10倍的体力。

掷骰子不仅用于冲关,还用于与野怪“战斗”。另一个重要功能是释放角色技能。因为如果体力耗尽,就会陷入束手无策的窘境,所以如果水晶有剩余,最好买一些卡牌补充体力以备不时之需。

技巧:幻境中的女生如何老老实实玩大富翁?每个角色都有自己独特的主动技能和被动技能,使其可以在战斗中发挥自己的风格。至于平衡.)

主动技能有CD,消耗体力。技能越强,CD越长,消耗体力越多。话虽如此,那些拥有逆天能力的角色,一旦技能成功释放,就会产生立竿见影的效果。可怕的是在CD期间对手通常没有时间准备对策卡和技能。

或者通过降低体力,限制技能等等。

同时,也有一些角色的技能对释放时机的要求较高。在实战中,他们会面临好几次把技能放在对面却一次放不出来的尴尬局面。所以滥用死板的电脑没问题,和朋友打架的时候恐怕要先列出禁止列表甚至直接禁用规则里的技能。

如果你不一直被对手的技能打败,很容易变成真人的快速战斗。

至于被动技能,与主动技能相比,很多都是单独提取的,效果并不明显。其中一些需要配合角色的主动技能才有价值。这一点可以在主线剧情中得到体现,玩家可以在每一关开始前选择战败角色的被动技能。

因为很多时候玩家的精神梦想都是被动的,很难被动的配合别人,所以可以发现更实际的被动其实是那几个,对对方角色的约束不一定有效。

《财富》:你有没有试过前脚刚邀请了一只青蛙,后脚就踏进了命运盒,结果被外星人绑架了?还是你在和只有一个骰子的毛玉拼的时候丢了三个1,然后Biu把它丢了?这是运势在起作用。

运势主要影响命运、野怪以及酒店和超市的消费率。至于平时走路的骰子,似乎并不影响。这也使得大地之子(大恶)和少年(没落之神)这两个神的作用并不简单。所以如果你运气太差,

有必要考虑用卡片或技能进行技术补偿。

天气:系统从《东方绯想天》。一段时间后,它会对整个角色生效。下一次(或当前)天气和有效(或连续)时间只能在界面右上角查看。

其中,每个骰子只有1: 00(雨)和停留在原地(雪)等许多实用天气(您应该知道在此游戏中没有对其他人有效的“海龟卡”和“停留卡”等卡),因此您不妨积极利用它,或使用只有3个水晶的火箭来积极启动或停止天气。

研究所:虽然该系统的垄断存在,但在该工作中起重要作用的这一科技系统值得单独提及。因为本作中的研究效果以技能的形式存在于界面的左上角,

只要存储的科技点数足够多(每回合增加的点数与玩家拥有的研究所总等级一致),就不需要像大富翁那样去研究所花一段时间学习才能获得相应的道具(而且获得后可能会被盗)。

除了额定的1级建筑工人、3级导弹和5级核弹外,还有一个可以解锁的2级魔法护盾,不仅可以防止拆除,还可以防止占领;四级将每回合赢得2个水晶(被动),这样我妈妈再也不用担心我买不起小楼了。

限制是你不能使用建筑工人升级,并且耗电量和升级资源极高,这意味着如果你的对手有一个被覆盖的5级研究所和发电厂,而你没有一堆强大的卡来对付它,那么你离被拉平和打GG就不远了。

信息栏:虽然并不是什么系统性功能,但(为加速对局效率)游戏中的次要信息都会在此集中显示(而不是大字弹窗显示在屏幕中间),例如具体的状态变化、技能效果、命运事件效果等,所以玩家需要留个心眼。

发生命运事件后还可以看到文文的评论,十分有趣。

此外,作为“车万化”的粉丝向游戏,各种东方要素(内含大量二设)贯穿于整个游戏之中。在关卡介绍、人物介绍、人物台词、卡片描述及命运事件等等,几乎有文字的部分都充满了各种玩梗,

浓度高得能令各种车万老粉满意,虽然只是被大富翁骗进来的萌新可能就会一头雾水便是。

何谓“再造”ideolo 在2009 年就已经参加过萌东方兄弟会的《东方夜神雪》 项目,彼时其画风还没有形成今日的强烈风格。

因此10 年后已经成为东方圈大触的ideolo 再次回归为新生的幽光组的《RE》 出一分力,让粉丝们大为惊喜,但也顺理成章。

在ideolo 大佬等人的通力协助下,比起美术只能用寒酸形容的第一章原版,RE 的靓丽程度在当今Steam 上琳琅满目的独立游戏中也独树一帜。角色立绘自不必说,清爽的UI 也令人赏心悦目。

而游戏地图中内容的精致程度也让人赞叹。每个建筑与海量的背景素材都有大量足以让画师爆肝的小细节,以小建筑升级为例,能够看到建筑从底层一层一层盖上去的同时摆上更多的生活用品,最后套上皮变成一间完整的房子,

幻想乡少女的生活气息油然而生。

但是这种过度精细的建筑图也存在着辨识度不高,重点不突出的问题。即使是对大富翁、东方、甚至CC 都熟悉的玩家,在开玩时都根本无法直观地从建筑的外观判断其功能,甚至很容易和其他建筑搞混,

还要用鼠标指着建筑一个个看描述才知道。

剧情方面,比起用大段文字和静态立绘中规中矩地讲故事的原作,RE 选择用可爱画风的无台词动态漫画讲述剧情,让人能够更轻松直观地理解剧情。

不过这种简单的剧情表述方式在描述日常内容还好,但本作剧情还有一条贯穿系列的黑幕故事线,这部分涉及大量该系列专有设定,而几个“黑幕”各自的目标与其之间错综复杂的关系,

即使读了图鉴中相关介绍也让人一头雾水。

于是为了更好地理解本作剧情,我特地去云了下原版的文字剧情部分。却发现原版剧情对黑幕部分的说明也不见得清晰多少,反而是日常部分充斥着各种不合时宜的玩笑……

不过比起第一章原版剧情在高潮时戛然而止(逼着你接着玩第二章的节奏),RE 追加了全新的最后一关,并让一个全新的原创角色登场并担任最终BOSS。而RE的剧情也随着这位半路杀出的背锅侠的败北,

幻想乡的异变在灵梦等人的努力下又一次被(暂时)解决了,给了第一章一个阶段性的结局,真是可喜可贺?

但是这位背锅侠也不是白出来背锅的,不但本身技能足够imba,在最后一关里这位最终BOSS 还会祭出各种开挂手段,

让玩家一旦踏上其领地就会光速去世(虽然原版最终关的BOSS也开挂但没有这位这么恶劣)。而且打输了竟然还会耍泼,继续用更不讲理的挂让你再多陪她十几回合,让前几关还轻松愉快的我瞬间血压拉满,

并祭出了玩家专用的“挂”——SL 大法与其抗衡……

另外在玩梗方面,既然RE 最早放出时也已经是2019 年,那么那些梗也要与时俱进。虽然人物台词要沿用原版语音而只字未改(这里不得不赞一下从原版便沿用的配音真的不错,除了某位明显声线过软的男人婆),

但卡片描述及命运事件的梗可谓紧贴时代,带给玩家更为新鲜的乐子。

在功能方面,RE 终于也支持了局域网对战,但是目前只能用略显复杂的“土办法”联网(甚至官方还要额外提供十多页的教程)而不能充分利用Steam 平台的优势,

想和小伙伴愉快玩耍的朋友们还需要有一定的网络知识。

其次,RE 也附带了地图编辑器,对十余张官方地图还不过瘾的动手能力强的玩家可以尝试利用丰富的素材自己动手打造更精致(或是更毒)的幻想乡。

说不定在以后的更新中你精心打造的地图能通过创意工坊分享给更多玩家呢。

结语虽然前面分析了一大堆,但总的来说,这款《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》 还是一款优点缺点都相当明显,也就是很挑人的游戏。诚然这款游戏在经过重新包装后达到了拿出来卖都不失礼的地步,但是细细玩下去,

就会发现不少底层的设计还是停留在不甚成熟的自娱自乐级别,和如今很多成熟的独立游戏工作室还是有一定差距。

如果你了解车万,熟知各种网络迷因,那么这些要素便让你能很开心地排除万难玩下去。但如果你只是想找一款可以众乐乐的《大富翁》 代替品又打算用萌妹子骗朋友入坑,那么你最好做好面对复杂的系统,

眼花缭乱的地图,晦涩的剧情,各种懂的自然懂的梗还有需要专业知识的联机设置等等问题的准备。

但不管怎么说,这款只卖三四十的友尽游戏还是值得一试的,毕竟大宇的《大富翁10》 也是差不多这价钱嘛。同时也希望开发组赚到第一桶金后不仅能对RE 作更进一步的优化,

也可以让第二章的RE 和天国的第三章及早与粉丝们见面。

优点:-近年难得的朋友共乐游戏

-快节奏的对局符合当今玩家游戏习惯

-多样化的系统让策略有更多维度施展

-精致的美术完全符合主流审美

-漫画式的过场剧情表现

-浓度管够的车万和各种网络迷因

缺点:-系统复杂较难上手,相关资源(特别是水晶)获取条件苛刻

-角色能力不平衡,部分强力角色缺乏有效对策

-缺乏让落后玩家逆转的机制

-卡片和命运事件不够丰富

-建筑过于花哨而难以辨识

-晦涩难懂的暗线剧情

-剧情模式最后两关难度不合理

-联机设置繁琐

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