民风淳朴哥谭市,人才济济阿卡姆——简评《阿卡姆》三部曲官网介绍
文|鲸心
挺拔的身躯搭配昂贵的西装,英俊的脸庞上深邃的目光,穿行在热闹非凡的上流社会宴会中。让所有第一次见到他的人都认为这个年轻人一定会有所作为。然而,当他独自一人走在细雨和冰冷的霓虹中的罪恶都市时,谁会理解?
这位名叫布鲁斯韦恩的英雄背负了多少不为人知的痛苦和责任?
《阿卡姆》三部曲是整个蝙蝠侠故事中的一大亮点。
黑骑士的跨界之旅蝙蝠侠于1939年5月在第27期《侦探漫画》中首次亮相,这位资深的DC超级英雄开始活跃在各种漫画书中。在电影界,满妹改编的作品基本上都很受欢迎。
诺兰抓住机会,通过《黑暗骑士》三部曲成功地将这位原本活跃在漫画界的制作人搬上了银幕。
然而,将漫威改编成游戏并不是很受欢迎。因此,在游戏《阿卡姆疯人院》发布之前,许多玩家都想知道蝙蝠侠的‘穿越’是否会像上次一样成功。
答案很快揭晓。这款由华纳发行、Rocksteady创作的随机游戏一上市就好评如潮。它的成功不仅体现在超越漫画的故事上,还体现在它对动作游戏的重新定义上。
然而,在此之前,蝙蝠侠的跨界之旅并非一帆风顺。
大多数情况下,一个热门IP就相当于一块吸引玩家的金字招牌。改编作品通常具有丰富的背景和相当数量的粉丝。与此同时,对于那些想要快速获利并离开的制造商来说,开发此类游戏已经成为一种赚钱的手段。
但即便如此,那些对自己喜欢的角色有着真挚感情的玩家,仍然可以为这样的作品买单。
在这种市场环境下,蝙蝠侠系列也没有被免除关税。在Sunsoft和Konami相继开发了几部相对良心的作品后,蝙蝠侠系列IP一直在走下坡路。——个莫名其妙的情节,粗制滥造的图片,还有无穷无尽的bug,
这种情况一直持续到《阿卡姆疯人院》的发布。
早在2006年,华纳与Rocksteady的投资者Eidos签订了合同,游戏工作室立即开始了游戏的策划和设定。在此之前,Rocksteady在家用游戏机市场的努力并没有取得太大成果。
这次签约让这群游戏创作者意识到这是一个难得的机会。
在与华纳签署的合同中写道,游戏应基于漫画进行合理改编,这意味着游戏的剧情可以由Rocksteady在原作的基础上自由发挥。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》被读者评为最受欢迎的漫画,
它成为了游戏的蓝本。
从《阿卡姆疯人院》的游戏体验来看,角色并没有完全借鉴漫画中的崩溃和疯狂,而是经过不断的加工和打磨后变得阴郁和黑暗。对于玩家来说,原本抽象晦涩的漫画风格变成了充满质感的游戏形象。
让游戏的整体表现少了一些疯狂,但多了一点沉重。
《疯人院》中的场景既有漫画式的抽象,也有现代风格的写实。
Rocksteady对《阿卡姆疯人院》的执着不仅体现在剧本的重塑上,还体现在对角色形象的深度塑造上。在游戏中,蝙蝠侠和小丑的配音演员也参与了蝙蝠侠动画的配音工作。
让角色的声音听起来没有任何违和感。同时,每个角色都有独立的文件系统。即使你不是一个死忠粉,你也可以通过这些文件了解角色的前世今生。
当《疯人院》推出时,蝙蝠侠电影的余波尚未散去。当那些粉丝抱着试一试的态度体验游戏时,他们被感动得泪流满面。——独创的战斗系统,丰满的人物和逼真的场景,把玩家变成了蝙蝠侠。
身处这个寒冷压抑的小岛,我们能更好地理解这位名叫布鲁斯韦恩的黑骑士背后超乎常人的痛苦和艰辛。
总而言之,Rocksteady的勇敢尝试为蝙蝠侠的跨界之旅迈出了第一步。在随后的开发中,《阿卡姆之城》和《阿卡姆骑士》完美继承了前作中的优秀品质。
让玩家不断感受到制作方满满的诚意。
一个身兼数职的劳动模范英雄。黑夜中的战斗能手
作为该系列的第一部作品,《疯人院》本质上仍然是一款线性游戏,但战斗模式开创了动作游戏的先河。传统的格斗游戏通常伴随着复杂的动作和按键。但是在《阿卡姆》系列中,
基本操作只有攻击、闪避、眩晕和反击。通常情况下,玩家在战斗中的位置是系统默认的,敌人在攻击时也会给出相应的提示,因此玩家可以在适当的时候进行反击。
然而,战斗系统的简化并不意味着难度的降低。随着游戏后期敌人数量的增加,玩家需要时刻判断周围敌人的威胁程度,合理规划节奏逐个击破敌人。
干净利落的操作方式,拳拳到肉的战斗手感,加上行云流水的战斗场景,都能给玩家带来极大的满足感。《疯人院》的成功,使得Rocksteady在原一代的基础上不断改进。
在后续作品的战斗中引入了许多新机制,但玩家仍然可以轻松上手。
另外值得一提的是,三部曲中的蝙蝠侠无论使用什么格斗技巧都没有杀死对手。打晕对手扔进监狱,似乎是这个神秘男人最后的温柔。
二。低调的秘密行动专家
根据蝙蝠侠的设定,蝙蝠侠不能使用枪支反击那些拥有重型武器的敌人,这使得隐身成为关键。在《阿卡姆骑士》系列的最后一章中,增加了更多细节,使潜行变得更加有趣。在成功的偷袭中,
玩家可以倒挂,也可以通过管道藏在敌人脚下。随着敌人数量的减少,玩家可以通过收听敌人的通信频道来感受他们的恐慌。敌人的情绪也可以通过‘黑科技’来反映,以监控敌人的心跳、情绪和武器。
你可以判断敌人的威胁。
利用‘黑科技’监视敌人的动向,知己知彼百战不殆。
之所以拿出隐身榜,是因为《阿卡姆》系列的隐身注定不是一场公平的骑士对抗。玩家有太多的手段来折磨他们的敌人,甚至当他们被发现时,他们可以使用烟雾弹迅速逃离现场。但仔细想想还是有道理的,
作为一个没有超能力的英雄,他自然需要使用各种手段来对付敌人。
三。智商十足的硬核侦探
推理不是《阿卡姆》系列的主要内容,大部分情节也不是由这些零碎的案件推动的。作为锦上添花之作,它在三部曲中得到了延续,甚至在作品《起源》中也是如此。
玩家还可以利用高科技进行现场还原。
推理一般用于引出馈线。虽然这些支线不像正在进行的主线故事那样令人惊叹,但它们充满了诚意。整个调查过程堪比科幻版的《CSI》。通过分析伤口、骨头和医疗记录,玩家在系统中搜索并定义受害者。
在众多线索中找到凶手,然后就有了一场惊心动魄的boss战。这种方式很新颖,也很有趣。
值得一提的是,推理系统还引出了《阿卡姆》系列中最令人讨厌的boss——谜语人。他把所有的谜题分散在哥谭市的每个角落。与其说是推理不如说是长篇大论,
对于那些想要实现所有成就的强迫症玩家来说,他们必须花费大量时间来解决这个问题。
这货不知杀了我多少时间
IV. 快乐的源泉,还得是蝙蝠车!
在《阿卡姆骑士》 中,蝙蝠车作为玩家战斗和解谜的工具正式登场。而在DC宇宙里,作为蝙蝠侠最爱的座驾,蝙蝠车几乎与这位黑骑士齐名。而蝙蝠车的进化历程,可以说在一定程度上代表了汽车工业的审美。
在上文中提到的《侦探漫画》 初期,蝙蝠侠还驾驶着普通的私家车。真正的蝙蝠车最早出现在1943年12月刊的《蝙蝠侠》 漫画上,黑色的车身上的一抹红色如同迅疾的焰火,
蝙蝠状的车头虎视眈眈。谁能想到这样的脑洞会在日后被不断被开发,成为蝙蝠侠的独特标记之一。
90年代Dustin Nguyen设计的经典款蝙蝠车可以在《阿卡姆骑士》 中见到
《阿卡姆骑士》 中玩家可以使用几种不同风格的蝙蝠车造型,比如上图中的经典款,它还出现在《重生》 和《蝙蝠侠动画》 中。
这些要素的引入可以看出Rocksteady对于这个系列的重视程度。玩家可以像《巫师3》 里那样随时随地召唤自己的座驾,这种无缝连接的召唤模式十分震撼。无论慵懒地行走在公路上还是从高空坠落,
只要召唤蝙蝠车,他就会如同闪电一般瞬间出现。
蝙蝠车在游戏中的作用不仅是战斗,很多牵引、解谜的时刻都需要蝙蝠车出场。甚至在谜语人的支线中还会出现竞速模式。不过这也使《阿卡姆骑士》 的重心有点偏向蝙蝠车,这点究竟是好是坏,
还得由玩家自行判断。
综上,三部曲中包含了格斗、解谜、潜行与竞速,劳模一般的超级英雄也带来了丰富多彩的游戏体验。
这,应该是最好的谢幕在我看来,蝙蝠侠系列如果要有一个终结,那么《阿卡姆》 三部曲绝对当之无愧。
电影《黑暗骑士》 确实很棒,但电影本身存在的问题,就是无法和身处现实中的玩家产生互动,就像席慕蓉的诗里所写的那样:永远在别人的故事里,流着自己的眼泪。
游戏却不同,这里存在太多的互动——玩家与角色的互动、角色与NPC之间的互动、NPC之间的互动,庞大的世界观通过生动的细节来体现,况且,游戏中采用的电影化叙事十分讨喜,
如果说Rocksteady原来是一个制片公司,我信。
游戏超越电影的部分还有对于小丑的刻画,电影中希杰莱斯的演技确实登峰造极,但却只体现了小丑这个角色疯癫的一面。真实的小丑就如同游戏中——狡诈残忍、外热内冷、藐视一切规则。
最让人震撼的莫过于第三部中小丑已经作为一种精神层面的BOSS根植于蝙蝠侠的大脑之中,成为蝙蝠侠的反面。而原本充满荷尔蒙气息的热血剧情,也逐渐变成一出关于拯救的戏码。
游戏中的蝙蝠侠真的符合'侠'的定义。罪恶滋生的阴冷角落中,他还原现场的每一个细节,成为一名不逊色于福尔摩斯的侦探。重兵把守的敌军阵营里,他化身潜行大师,倒悬在阴影之中,深藏功名。
这款游戏最让人感动的是,这个被无数人放弃的罪恶废墟,每当黑暗骑士从天而降之时,无论再强大的恶棍,都会闻风丧胆。尽管他有黑暗的一面,但他的黑暗却胜过一切光明。战小丑,灭丧钟,单挑阿卡姆骑士,
大战雷霄奥古,最终击败稻草人启动骑士陨落计划后,他终于得以卸下黑暗骑士的面具,重新回到布鲁斯韦恩的灵魂中。人们常说时势造英雄,但这句话显然不适用于蝙蝠侠。以一己之力力挽狂澜,应当是英雄造时势。
故事落幕,应当如此。
-END-
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