触乐夜话:英雄不再无敌官网介绍
晚上摸着音乐,胡侃每天都和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
这个新闻其实挺特别的。在1C公司手中,许多作品已在“国王的礼物”系列中出售,如《国王的恩赐2》《国王的恩赐:传奇》《国王的恩赐:戎装公主》755.但是从命名来看,
这些作品似乎只是侧面系列,而这次的作品叫做《国王的恩赐:黑暗面》。
既然是“2”,自然就有“1”,但这个“1”就尴尬了。《国王的恩赐2》的原作是1990年的一款游戏,由NWC(新世界计算公司)所有。当第二代出现时,
恐怕已经30年了。《魔法门》系列的创始人乔恩范卡涅姆制作了《国王的恩赐》,现在看来这只是一个小实验。
他后来制作了《魔法门》系列的衍生游戏《国王的恩赐》。由于在类型上的高度重合,有了《无敌英雄》之后,《王者礼物》自然沉寂了很长一段时间。
坦率地说,虽然我上面说了这么多,但我实际上对“国王的礼物”系列完全不熟悉,所以我只是涉猎了《魔法门之英雄无敌》。当我看到《国王的恩赐:传奇》的消息时,我仍然想到了“无敌英雄”(可能已经消失了)。
《国王的恩赐2》确实让人想起了很多事情。
我玩《英雄无敌》从第三代到第七代,看着它起起伏伏,然后走上过山车般的下坡路。《国王的恩赐:传奇》是经典。不用说,甚至它的许多mod都不比单个同代同类游戏差(我特别喜欢《追随奇迹》)。
《英雄无敌3》我不太喜欢它,但我可以看到它正在寻求变化,而且它确实带来了变化。《英雄无敌4》去了育碧成了富翁。——我甚至以为这个系列的每一部作品都会有一张不落伍的图片。
因此,虽然游戏像是上一代的复刻版,但也非常过瘾。
《英雄无敌5》的城镇界面很棒,寺庙的音乐也令人难忘。
到了第六代,资金似乎不太充裕,画面效果低于预期。虽然联网元素的“王朝武器”相当有趣,但育碧可以使策略游戏频繁掉线。——刚刚尽力在不伤害FM的情况下重新开始。——的体验真的很差。
当《英雄无敌5》发布时,我发现《英雄无敌7》的图片太好了。第七代把壁纸当成过场CG,连嘴都没张开.各种表演真是让人瞠目结舌。如果我们详细谈论系统,第七代并不是特别无聊。
但是玩确实很考验耐心。
我记得在之前的采访中,该系列的开发负责人似乎提到过未来没有《英雄无敌6》的计划。似乎谈话的意思不仅是当时没有人,而且将来也很难有(相反,“魔法门”系列可能会有未来)。果然,过了这么久,
真的一点消息都没有。
不得不提的是,上一代《英雄无敌》游戏《英雄无敌8》和《英雄无敌7》是由德国公司Limbic Entertainment开发的。
从这两张破旧的图片,糟糕的艺术资源优化和再利用,我们可以看到该项目有多差。能够在游戏史上留下印记的《魔法门》和《英雄无敌》系列在新主人的带领下成为了四流IP。
不知道会不会有玩家怀念杀鸡取卵的3DO时代?
过去,编辑部的一位老师最喜欢雷曼。当谈到育碧或raving rabbids时,他总是感到愤愤不平,说一些类似“育碧隐藏了雷曼”和“raving rabbids滚出去”的话。而且每次提到育碧的《雪藏》系列,我都只想买得起《无敌英雄》。
从0755到79000的咒语本地化特别喜欢把四个单词放在一起,其中许多单词与英文版本有很大不同,但它们也相当有特色。
《无敌英雄》的沉寂或许不能怪育碧。当我回去演自己的时候,我经常觉得这种类型可能会被时代抛弃。
“无敌英雄”的乐趣在于开发城堡并积累资源和军队,同时培养一个强大的英雄。因为兵种的输出是固定的,所以积累的关键点是谁能在FM中节省更多的士兵,也就是注意一个无害的FM。为了能够破坏调频,
我练了很久的5代“一箭双雕”,终于能在战棋游戏中放风筝了,在实力远不如对手的战斗中无伤取胜。但是这样玩自然很累,练级也没什么意思,每次练级都要精打细算。当你练习成为英雄时,
积累了军队,最后的大决战不在乎伤亡,自然是凉的.但只有一个酷。
大多数城堡都有相似的开发路线,每个游戏都有点累,这可能是该系列游戏越来越不受欢迎的原因。《魔法门10》本身已经陷入了恶性循环,不是因为它毁了这个系列,而是当它完成时,
我不能再谈论任何投入了。在资本和玩法框架的限制下,我实在想不出什么重大创新。
所以结束了。我们还能做什么?
听说《英雄无敌3》会更侧重RPG元素.这可能是一个更好的主意。从战略角度来看,《无敌英雄》的发展路线没有太多变数,疲劳感太重.如果“RPG”能削弱疲劳感,体验会好很多。
我想试试——,但反正我玩不了新作品《英雄无敌》。
话说回来,我也不是很希望《英雄无敌》会有新作品。显然,我不能投入太多资源。如果我做了,我会拆了东墙还不满西墙。何必呢?当然,如果有一天育碧能再次记住它,我会感到非常高兴再拍一部,即使它不那么好。
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