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泰坦之旅36种职业技能搭配心得 泰坦之旅被动技能最多的职业官网

更新时间:2024-01-26 14:42:38 浏览:
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泰坦之旅36种职业技能搭配心得 泰坦之旅被动技能最多的职业官网介绍

我在网上找到了一份【泰坦任务】攻略,因为最近圈内很多朋友都在问职业方面的问题。虽然可能与手机游戏不同,但职业应该不会有大的变化。

狩猎之神:得分:10,攻击8,防御10。猎神是穿刺伤的代表。远程射箭系统的强大攻击力在近战中被长矛和盾牌取代。有了50的加成,还有一个很好的护盾(来自蚂蚁洞的非凡绿色:战士的不屈意志),即使是近战怪物也不是问题。

在射箭部,第一关有机会通过射箭射击,这很好。然而,第二层更好,具有碎片伤害和超级AOE效应。怪物越多,伤害越高。

凌空抽射,20%几率额外发动2次攻击。相当于攻击力提升40%。武器限制弓箭和长矛。

狩猎召唤,高级拥有非常高的穿刺伤害加成。持续时间越长,CD越长。

狩猎术,光环,75%穿刺伤害,高级35%闪现,非常给力。

主猎人,减少穿刺和物理抗性,高级减少DA和元素抗性。

树识,与宗师at武器相反,增加50提高攻速,武器要求为弓或矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能只能在召唤后几秒后使用,需要提前准备。

推力,300%移动速度,单次攻击。高百分比的失血,但需要降低抗性来支持效果。通常收费加1分。

狩猎战斗方式,远程射箭,近距离换盾。稍微利用地形聚集怪物,碎片加穿透就能打出可怕的攻击。

总之,轻松舒适,狩猎之神是一个超级强大的专精。

职业搭配:

狩猎之神性格强势。弓和矛盾的组合是所有拥有狩猎神的职业的最佳选择。

PS:穿刺伤叠加物理伤,1955。狩猎之神已经增加了很高的穿透,所以给装备增加物理伤害会比相同的穿透伤害更好。(同样的道理,要使伤害最大化,我们应该尽力增加力量,而不是敏捷。)。

猎神防御盾=守望者,得分:25

两个强势专业的完美合作。防守盾牌上只有两个字,——无敌。攻击长矛有20%的几率攻击三次,60%的几率攻击盾牌,这是无与伦比的。防御盾有不低的物理伤害加成,猎神有很高的穿刺伤害。DPS也是最好的之一。

首选设备中的物理伤害,只有在穿刺伤害特别高的情况下才选择穿刺。最大化穿刺伤害,照顾好护盾伤害。

狩猎之神的幻境=罗马占卜师,评分:25。

猎神和扩张之王的组合在两个专精技能中拥有80,60%的闪现距离和43%的移动速度。斯皮尔斯使用幻境的武器技能,没有浪费。幻影攻击结合狩猎之神就更可怕了。后期注意装备,会双闪。

前期可以堆点血,给草药加龟息,很容易出几百回血速度。

盗贼之影,狩猎之神=强盗,评分:22

强盗是最适合射箭的职业。射击是有毒的,使大量的怪物精神错乱。悠着点拍就好。遇到老板,凡人罢工解决。

狩猎之神,自然法则=训练森林人,评分:18。

自然法则的技能对狩猎之神来说非常实用,带宠物的射手也是非常传统的猎人角色。自然规律的结合,自然规律的力量。自然之狼可以提供90%的物理伤害加成,但狼需要大量的积分。

狩猎之神,战斗之王=杀手,得分:18

格斗之王在射箭方面没有进步,而双手和特级大师因为他们的长矛而不被需要。主要是使用长矛的时候,战斗之王精华的武器技能是——。75%的伤害加成,以及各种实际效果。矛战风伤害两次,也有不错的攻击力。

战斗之王有30%的近战规避,结合猎神的50加成,很容易免疫近战。对于遥来说,幸运的是,狩猎之神并不害怕遥。

狩猎之神,风暴之怒=贤者,评分:16。

风暴之怒有很多不错的技能,比如法术打断和风暴,其他的对猎神没有帮助。虽然游戏中有很多冰弓和电弓,但不要混淆,专注于物理和穿刺伤害更强大。

死灵之魂=骨主,分数:12。

猎神的防御盾能力不错,不需要吸血。猎神的斗王方式以远程为主,使用死灵之魂光环用处不大。亡灵巫师的灵魂对狩猎之神来说毫无意义。唯一有用的是在黑暗契约中,外部能量增加了一点物理伤害。

狩猎之神,大地之灵=复仇者,评分:11。

大地之灵没有任何东西可以带走。开局光环可以增加30%的物理伤害,但却让本就不够的蓝量上限更加捉襟见肘。没有火山,使用石化产品只会等死。地心守卫是很好的肉盾,可惜猎神不太需要,他自己也有稻草人。

防御盾牌:得分:10,攻击6和预防10。攻击力略逊于格斗之王(其实护盾也很疼),换来的是超强防御。

护盾攻击伤害提升60%左右,但考虑到护盾的攻击属性不像武器,效果更差。

快速拦网:非常重要的技能。在游戏中,盾牌有3秒的CD,这个技能可以减少90%的格挡CD,真正发挥了盾牌的防御护盾效果。技能满满,CD少一点,基本上能够一直保持格挡。

被动护盾攻击实际上是一种变相的双持。伤害提升60%左右,但考虑到盾的伤害不如武器,效果更低。(但考虑到盾牌强大的防御护盾效果,拥有如此高的攻击力确实是犯规。)

盾奔,类似风。攻击次数少,但有控制效果,眩晕和技能打断。

护盾攻击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,但是蓝的消耗有点多,而且防御盾很蓝,而且没有蓝的上限,所以没必要喝蓝。

巨人形态,增加50%伤害,提升力量,吸收伤害。

战斗之王机警,光环,高级,有非常重要的异常状态抗性。

集结,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常容易使用的技能。高级结界充满后,返回的蓝色比使用的蓝色多。光盘好的时候就用。

肾上腺,随机触发回血效果,进阶还能增加90%物理伤害,这点还是挺厉害的。

防御盾牌是专业化的,具有强烈的个性。每个人都拿着盾牌。(当然,你怎么看待选择防御盾而不拿盾?)

在专精前期,防御盾相当于没有,挡盾几率很低。顾名思义,防御盾没有攻击力,真的很可悲。后期极其强大,开启快速格挡后基本上没有敌人能伤害到你。物理伤害加成也很高。

职业搭配:

防御盾的护盾很BUG,连控制效果都被屏蔽了。也可以用来打人。

防御盾很难入手,不如在匹配的战法系统中入手相应的专精,匹配的法系也是从法系入手,加入战法系统。用自然的方法,死者的灵魂,然后斗争。

防御盾,狩猎之神=守望者,评分:25,参见狩猎之神。

防御之盾+战斗之王=征服者,评分:22

战斗之王的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。

防御之盾+梦幻之境=圣殿骑士,评分:20

梦幻之境的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。

防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16

这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了

防御之盾+死灵之魂=吟咒者,评分:14

死灵之魂的光环对防御之盾还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害

防御之盾+自然之法=守护者,评分:14

自然之法的能力也是防御之盾性为主,而防御之盾专精需要的是攻击性的辅助。自然之法的技能都很有用,一点也不浪费。

防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13

咒语打断,暴风的减抗。风暴之怒汹涌,霜冻之心,辅助防御之盾的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。

防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10

自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地之灵作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。

战斗之王:评分:9,攻10防3战斗之王主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御之盾力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,

和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。

双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。

武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。

战斗之王狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。

冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。

战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。

战争号角,控场技能,范围晕。

战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。

先祖号角,召唤强大的战士。

战斗之王专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御之盾,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。

职业搭配:

双持很威猛,但是和狩猎之神,和防御之盾都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗之王进一步的提升。

战斗之王的攻击力超强,只是需要一些防御之盾。

战斗之王+梦幻之境=先锋,评分:22

梦幻之境攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗之王对远的问题。梦幻之境还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻之境丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗之王的能力充分的发挥出来。

战斗之王+防御之盾=征服者,评分:22,见防御之盾。

战斗之王+自然之法=斗士,评分:18

自然之法配战斗之王非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。

战斗之王+狩猎之神=杀戮者,评分:18,见狩猎之神。

战斗之王+盗贼之影=刺客,评分:14

飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼之影的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗

战斗之王+风暴之怒=领主,评分:13

暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴之怒汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。

战斗之王+死灵之魂=破法者,评分:12

吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。

战斗之王+大地之灵=战法师,评分:11

这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗之王力上没什么提升。

死灵之魂,评分:4,攻10死灵之魂最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。

巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,

不过一般不怎么用,也挺费蓝的。

外星人,加1点就行了,为了百分比减血。

死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。

三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。

近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。

黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。

吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。

恐惧,小小的控制技能。

奴役,娱乐用。

死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。

对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵之魂面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。

死灵之魂开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。

职业搭配:

死灵之魂就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。

不过,死灵之魂大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。

死灵之魂+风暴之怒=神使,评分:22

其实还是以风暴之怒,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,

也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)

死灵之魂+梦幻之境=占卜师,评分:22

两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。

死灵之魂+自然之法=预言家,评分:18

很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然之法的支持下防御之盾能力不错,安心三重就是。

死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18

和神使类似,比神使稍弱。依然是大地之灵的打法,三重取代火焰奔腾。

死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12

这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼之影的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。

和战系搭配就是帮忙吸血了。

死灵之魂+战斗之王=破法,评分:12,见战斗之王

死灵之魂+防御之盾=吟咒者,评分:14,见防御之盾

死灵之魂+狩猎之神=骨法师,评分:12,见狩猎之神

梦幻之境:评分:10,攻8防8控8唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。

扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。

扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。

幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。

心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼之影的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。

沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。

清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。

三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。

梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。

职业搭配:

梦幻之境属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。

梦幻之境+狩猎之神=罗马占卜师,评分:25,见狩猎之神

梦幻之境+防御之盾=圣殿骑士,评分:20,见防御之盾

梦幻之境+战斗之王=先锋,评分:22,见战斗之王

梦幻之境+死灵之魂=占卜师,评分:22,见死灵之魂

梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18

控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。

梦幻之境+自然之法=祭司,评分:18战16法

自然之法的辅助没什么说的,梦幻之境技能也很全面。强化版梦幻之境,前程无忧。

梦幻之境+风暴之怒=先知,评分:18,见风暴之怒

梦幻之境+大地之灵=招魂者,评分:18,见大地之灵

风暴之怒:评分:9,攻9防2控8暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。

咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。

风暴之怒精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。

冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。

闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。

风暴之怒之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地之灵的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地之灵。

普通难度就放暴风,然后用法杖点。

后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。

职业搭配:

风暴之怒是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。

法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。

战斗之王+风暴之怒=领主,评分:13

防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13

狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16

在这几个职业,风暴之怒只是点缀。

风暴之怒+梦幻之境=先知,评分:18

梦幻之境的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻之境技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。

风暴之怒+死灵之魂=神使,评分:22,见死灵之魂

风暴之怒+自然之法=德鲁伊,评分:16

没有太大改变,自然之法的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。

风暴之怒+盗贼之影=巫师,评分:10

还是风暴之怒,盗贼之影用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。

风暴之怒+大地之灵=元素师,评分:20,见大地之灵

大地之灵:评分:6,攻8宠6大地之灵的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴之怒。

本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。

大地之灵附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。

岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地之灵附魔,大地之灵的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。

火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。

火山爆发,强力AOE,大地之灵的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。

石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。

火焰奔腾,同冰晶,后期主力。

地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。

职业搭配:

大地之灵本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。

狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11,见狩猎之神

防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10,见防御之盾

战斗之王+大地之灵=战法师,评分:11,见战斗之王

在这些组合里,大地之灵完全是拖后腿的。

大地之灵+风暴之怒=元素师,评分:20

最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴之怒闪远。这是唯一一个对大地之灵的伤害有显著加成的组合,风暴之怒的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。

大地之灵+梦幻之境=招魂者,评分:16

梦幻之境的控制技能对大地之灵非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。

大地之灵+自然之法=召唤者,评分:16

这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然之法的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。

死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18,见死灵之魂

大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9

这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼之影能控制场面,大地之灵的伤害不赖,也算能过。

盗贼之影,评分:6,攻4控8盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

陷阱,陷阱的作用只是攻击。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。

飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼之影神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。

毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。

致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。

毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。

刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。

致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼之影的原因了。

普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼之影主要作用就是控制了。

职业搭配:

盗贼之影的陷阱能很风光的走过普通难度,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼之影能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,

也是和法系搭配唯一的作用。

死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12,见死灵之魂

风暴之怒+盗贼之影=巫师,评分:10,见风暴之怒

大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9,见大地之灵

盗贼之影在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。

狩猎之神+盗贼之影=强盗,评分:22,见狩猎之神

梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18,见梦幻之境

战斗之王+盗贼之影=刺客,评分:14,见战斗之王

防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16,见防御之盾

盗贼之影后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。

盗贼之影+自然之法=幻术师,评分:7

这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪把怪瞪死吗瘟疫还不减穿刺抗。

end

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    来源:人民网 原创稿今年年初,一部在云南拍摄的田园治愈剧《去有风的地方》备受好评,剧集选景云南大理,展示了当地淳朴民风及至美风光,苍山洱海油画般的自然图景更是吸引了无数游客打卡。殊不知,曾经的洱海,也经受过水域减少、水质污染等“疑难杂症”的

    更新时间:2024-01-26 14:42:38
  • 这些行为将被禁止!《云南省大理白族自治州洱海保护管理条例(修订)》12月1日起施行

    10月24日大理白族自治州人民代表大会常务委员会发布公告《云南省大理白族自治州洱海保护管理条例(修订)》将自2023年12月1日起施行↓↓↓大理白族自治州人民代表大会常务委员会公 告〔十五届〕第九号 《云南省大理白族自治州洱海保护管理条例(

    更新时间:2024-01-26 14:42:38
  • 「剑网3」绝版成就,绝版挂件,盘点一下赛季末必做的几件事

    北天药宗新赛季在即,正式服也真正进入了完全的赛季末期。很多人会觉得没事做所以懒得上线,但是有一些东西是需要趁着赛季末时为新赛季准备好的,甚至有些东西在新赛季会绝版。今天我们就来盘点一下赛季末的必做事件!成就新赛季出现,由于副本的更新和阵营N

    更新时间:2024-01-26 14:42:38
  • 「杉果本周折扣精选」经典策略游戏《国王的恩赐 白金版》新史低

    忙碌了一周,总算又到周末!要不要在库中添加一些好玩好价的新游戏陪你度过周末呢?本周正值杉果商城多个折扣活动期间,果娘特地为小伙伴们从众多折扣游戏中精选出一期既好玩又好价的游戏列表,快来围观!1.《国王的恩赐 白金版》 ¥11 | 低于Ste

    更新时间:2024-01-26 14:42:38
  • 游戏中那些厚重带刺的盔甲在现实战场上能起什么作用?

    编者按:在火枪把盔甲送进博物馆之后,人们对盔甲的印象大多来自于影视和游戏动漫。而相对于道具制作费时费力的影视剧,电子游戏中的盔甲则显得更加华丽,充斥着天马行空般的各种风格。从美学角度来说,电子游戏中的盔甲无疑要远超出影视剧中的盔甲。这也让很

    更新时间:2024-01-26 14:42:38
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