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种田游戏火了这么多年,《牧场物语》出个新作却被网友狂喷官网

更新时间:2024-01-26 15:20:19 浏览:
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种田游戏火了这么多年,《牧场物语》出个新作却被网友狂喷官网介绍

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我没想到《牧场物语》有一天会引起如此热烈的讨论。

很久以前,一些网友在玩GBA大作《牧场物语:矿石镇的伙伴们》后抱怨,他们对总是回父母家的第一任妻子感到不满。孩子们在没有工作的情况下四处游荡,“突然觉得另一个女性角色更性感”。

结论:我要离婚。

离婚后和她发展恋人关系真的很特别。

网友的回复也很真实:

“牧场的故事是如此纯净的世界……”我劝房东将就一下。

这不是第一次有球员想要离婚。前年《矿石镇重制》上线的时候,有人特意问游戏导演这次会不会加入离婚制度,得到的回答依然是“不会”。

而是加入了同性婚姻。

他的原话是,“这个问题很现实,但《牧场物语》是一部充满童话氛围的作品,无意加入离婚元素,离婚引发的伦理问题也很难解决。”

是啊,“童话般的氛围”,对于成年人来说是多么感人的一个词。

但游戏中的童话氛围没多久就“变味”了。

前段时间,最新的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》系列首次安装了“重置”功能,可以将感情进展追溯到婚前。这不仅解决了家庭不和谐的问题,还解决了与问题相关的人。——重置后,孩子直接消失了。

有点像黑暗童话。

本来我们玩的是牧场的故事,追求的是田园生活。作为农耕游戏的鼻祖,牧场的故事代表着正统。多年来类似的作品层出不穷,只要质量过硬,通常都能掀起一波肝爆。

然而,发起人自己过得并不太好。

不,对于昨天的事件,制作人竹村发表了一个重大声明来道歉,并表示将在三月中旬推出修复补丁。

因为在此之前,制作方一直在用游戏推太阳。

推特上有人为非牧场玩家的网友整理了闫的来龙去脉,并无情地使用了“粪”和“制片人连夜逃跑”等字眼,似乎真的很生气。

这位制作人的个人推特现在已经清除了几乎所有与游戏相关的内容。幸运的是,一个游戏公告的转发没有被删除,否则他会被认为是一个与此无关的微波食品研究员。

如果不是因为他的道歉,他可能打算就这样腐烂下去。

那么,在系列25周年之际,首次登陆NS平台的《牧场物语》又推出了怎样的作品呢?

高情商的说法是:原汁原味,感觉经典;情商低的话,网友帮总结了很多喷点,每一个都让粉丝失望,让路人无语。

亚马逊上的评估分布

比如极其频繁的加载,每次高达8到12秒。玩过《牧场》系列的人一定印象深刻。在游戏中,他们经常要进进出出,或者更换场景。一旦加载时间不短,总是很折磨人。

矿石压载系统

游戏的操作性和UI还是很差,取消键会根据情况变化;一次只能做一道菜,时间为半小时;每个月只有两次活动;蔬菜收获很麻烦.等等都是对体验有微攻击的落后设计。

此外,“所有配音演员都是学生(暗示配音是不可能的)”、“与NPC候选人的所有对话都是复制粘贴的”以及“对话中的竖画被删除”等事情激怒了那些把牧场当作爱情游戏的兄弟。

“你不是抛开了这种空谈的爱情吗?”

这么多不人道的缺陷出现在一个有25年历史的系列中,这是一个新平台的第一部作品。真的不应该。

日本网民的一些缺点总结

网友们细数了游戏中的诸多罪行,字里行间充满了咬牙切齿的愤怒。他们只是沿着互联网线路抓住制片人的衣领,狠狠地揍了他一顿。

中国的一些网友也在微博上分享了他们第一次遇到鸡蛋节的真实视频。

正常发展的话,应该是限定时间内,玩家去城镇的各个地方找彩蛋。然而,在这一代中,节日游戏被简化为广播,看着主角找到彩蛋并将其摇到位后,节日就结束了。

血压上升了

这样一种“抽象”的行为艺术让许多兄弟哭了出来。此外,一些人添加了额外的细节。当主角进入节日期间NPC聚集的广场时,帧数急剧下降到十几个,这比PPT要好。

技术力量的贫乏和内容交互的懒惰溢出了屏幕。

事实上,出于礼貌,抛开bug和坑坑洼洼的细节不谈,这款新作仍然保留了牧场故事的核心玩法:管理农场,收集材料建造道具,搞好NPC关系,谈恋爱结婚,最后在不通关的情况下将农场做大做强。

但仅此而已。

没有家可回。

对于粉丝来说,可能是在爆肝的过程中,血液不时涌动,想骂开发商让人失望。技术力量吃不消,发展理念止步不前也吃不消。

《宝可梦剑/盾》中的经典图片

记得发售前,提前拿到游戏的日本老媒体Fami写了一篇评测,文案非常友好,让人怀疑它可能又收了黑钱。什么是“在牧场感受四季的变化”、“在每个季节种植不同的作物”和“与温暖的小镇居民一起感受节日的快乐”。

这是事实,但如果你将文章中的游戏名称更改为该系列中的任何一部作品,这似乎并不矛盾。

几乎相同的把戏,反复玩了20多年,迟早会被拒绝。就像大家吐槽国产网游喜欢用小龙虾梗一样,换成牧场系列你会发现味道还挺对的。

剧情路线方面,从我个人玩几部牧场作品的经验来看,他们的主线套路几乎都是一样的,无非就是从亲戚那里继承了一个当地的农场,开始经营和社交几乎一样。

唯一能称得上不同的可能是系列中许多异性角色的个人设计和恋爱训练路线,这确实让不同的xp玩家感到特别的人文关怀。

重制版的《矿石镇》保留了迎娶女神的传统。

所以我前面说了这个异性角色的对话模式基本都是一样的,都会被大家抓住。

玩家还想要更多吗?精彩的主线故事,令人印象深刻的角色.谁不愿意,但没有采取任何措施,最后他们被“有农田真好”这句话说服了。

很容易发现,现在牧场系列的开发者对待新内容的态度,不仅保守,还不认真。

这里顺带提下,牧场物语最早的系列制作人,也被称为“牧场之父”的和田康宏离职后来跑去做了款叫《小龙咖啡馆》 的模拟经营游戏,最终口碑销量双吃瘪。

幸好后来的开发者没拒绝尝试整点新活。

在NDS和3DS平台,系列推出过《两个小镇的故事》 、 《三个村子的宝贵朋友》 (人送外号“三里屯”)两款作品,将玩家活动场所从一个镇子扩展到了两个、三个。

还有《风之集市》 ,加入了风车和集市的要素,玩家能用风车提供动力制作道具,然后去集市和别人交易。玩起来确实新鲜了不少。

只是好景不长,后来欧美厂商用牧场物语的ip做了两款外传性质的作品,发售的时候还登陆了PC。等大伙花了几十块把“牧场物语”买回家,发现画风整就一页游,玩法勉强及格,多少败了点风评。

轮到今年的新作,日本开发者自己貌似也被迷失的欧美同行给心控了,游戏没做好就赶鸭子上架开卖,最后只能开局崩盘。

那感觉,和看热闹看到自家房子塌了没啥区别。

真就种田玩法不行了吗?当然不是。

看到近年新式种田游戏的热度,你会觉得以这类玩法还是很有梗的。只是牧场的开发者没弄清门路。

比如去年的《天穗之咲稻姬》 ,在种水稻一个点上往深里怼,把日本农业部网站上的水稻种植教程硬给怼出了圈。

而致敬牧场物语诞生的《星露谷物语》 ,素质过硬,人物形象出彩,顺带发扬了一波绿帽文化。婚姻理念领先前辈十万年,游戏里消费5万块即可好聚好散。

还有从牧场系列衍生出去的可打怪种田系列《符文工房》 ,国产工房经营《波西亚时光》 .个个站在巨人肩膀上做出了自己的新东西,销量也是远超牧场系列的不少单部作品。

《符文工房4》

反观“巨人”自个,只能把多年以前的作品搬出来壮士气,蛮伤的。

后来牧场粉不忘P图调侃宝可梦粉,但两边其实都是骂完还买,没差多少。

最后,想起以前看过一部叫《小森林 夏秋篇》 的日本电影,讲的是平凡女孩市子从小长在农村,后来去往东京闯荡,但因为始终无法适应都市的快节奏,最终回到了乡下妈妈留下的老宅,过上了自给自足的恬静生活。

电影里出现了不少女主“凿井而饮,耕田而食”的朴实农家桥段,看得社畜那叫个心生向往。

这组图大家可能看过

最早我们对牧场物语的期望,也许不过如此。但漫长时光过去,你终究会意识到,游戏是游戏,生活是生活。

现实世界里,农民伯伯种地一整天,既是工作,也是日常。

而在游戏世界里,玩家不光需要经典设计留住情怀,更需要新的、有趣的、靠谱的内容支撑,新鲜感太重要了。

现在看来,种田人日益增长的精神文化需求,和牧场物语落后的生产力之间,显然已经无法匹配了。-END-

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