五千字最强暗夜魔王攻略,顺利圆梦dota2万古!官网介绍
昨天,两连胜,30岁的邓终于实现了他永远的梦想。2010年《入坑》中,最早的玩家是玩刀1和11平台1000分,而玩刀2永远是中路大军。2022年后我停了很长时间,这次我在今年年初回到康复中心,突然我意识到我开始了。我过去常常在附近玩耍。
一路分分合合,尤其是掌握了梦魇这个独特的英雄,终于终于,在昨天晚上,两连胜,晋升为永恒。整体天梯中签率约为60%。
日子越来越近了,黑暗恶魔。我觉得这个英雄在4000分以下的游戏中真的很强。凭借夜魔的技能,我获得了1500分。上班没事摸个鱼,发一下夜魔的亲身经历。我的噩梦服装非常固定。1.1双拳出门,
一个圆圈,两根树枝,不要补刀和斧头,不要吃树!这里解释一下为什么不补刀斧。噩梦出门攻击很高,攻击很慢,类似于一棵大树。他们一拳打向对方。没有补刀和斧头,多个手套,吃F后的护腕很重要。使用单个护腕,
低分局的上级路压制力不强,靠自身BUG等级回血,不用买树。偶尔,你可以用酱油吃一棵树。
1.2对线期要出双护腕魔杖,相位梦魇要靠相位瞬间移速加个人沉默,所以没有假腿,攻速有被动支援,足够了;塔身增加的装甲也至关重要。1.3校准期结束后,单词应在15分钟后传送至组合刀。
至少有一块虚无宝石很正常。虚无宝石保证了晚上10-15分钟回蓝,要靠一个技能持续上发条打野,不然白天扣野线太慢了。为了合成鱼叉,组合刀是必要的,并且具有较高的优先级。其他设备如裸跳刀、
我觉得不适合做噩梦。
1.4.正常情况下,15-20分钟是噩梦的强势期。如果你想出鱼叉并确保切入,现在的属性也非常适合梦魇。我不推荐跳刀。跳刀没有属性,断了也不能二次切入。梦魇是一个想要反复切入,飞越森林的英雄。
你不需要像刀一样远的跳跃能力,所以在实践中,它更适合用鱼叉来对付梦魇。
1.5在中期内,BKB将正常发行,但通常有几个特殊项目,例如林肯的饥饿,以及NEC作为其第二大项目的否决。虽然当前版本的BKB很弱,但它毕竟是洗脸的核心设备。有了BKB和沉默,它几乎可以被控制20秒。
这是一个BUG。打饥饿这个指向性技能特别反脸,NEC特别被否决和克制,可以稍微灵活一点。在1.6中后期,因为梦魇不缺攻速,所以通常会补眩晕锤和强力攻击。在上个版本龙心强势的时候,我也展示过龙心A杖并不是很强势。
我通常不出去
2点我的梦魇点数是固定的,主1,副3,第二关的时候点1点2,大一点。左翼的所有人才。这里应该没有什么大的争议。15级天赋选左还是选右有点争议。上一个版本加强了左侧,
以前是15%抗暗夜影猎,现在改为25%。这个强化非常bug,省去了双刀的梦魇,大大减少了吃控的时间。相对于右边30的攻击,是大了才加的,收益不多,这里建议点击左边。
3.噩梦的节奏是死的,加点也是死的,但是为什么有的人噩梦很可怕,有的人玩的时候特别滑,却打不过,刷不过。根本原因是很多人不知道噩梦的节奏和细节。把握好这些细节,保证4000分以下可以杀猪。
并且操作简单。我们按照不同的时间段来说说噩梦的节奏和细节。
3.1噩梦的强势期不是5-10分钟,而是一个黑暗的夜晚的开始。是的,它是一个强大的f .夜魔拥有最多的BUG夜视能力,因此一级组具有视野强大的优势。建议你在准备阶段打电话叫队友一起去抢对面优势路F,杀1血。
你可以选择在路线周围绕一个大圈,不管能不能开,然后夜魔在所有队友到位后拿下第一个圈并击杀对面的兄弟。这个时候,你往往能看到对面,却看不到对面。一级视野非常重要。另外因为是晚上,如果判断一级团打不过对面,
你仍然可以使用梦魇的夜视来帮助你探索中路,这只眼睛绝对可以探索。总之,开个好头,帮中路拿一血,帮中路探个眼,整个游戏就会顺畅很多。需要注意的是,其他拥有夜视能力的英雄,如露娜、小宇、
枪械之类的。
3.2,0-5分钟,梦魇会做一件事。如果不崩溃,那就是胜利。如果你能获得经验,如果你能勾搭上,你就会和好。如果用1技能补远程兵,就能活。不要在这里犯错误。保持沉默是非常重要的,这往往可以挽救噩梦的生命。
现在梦魇增加了初始蓝背(之前初始蓝背为0),所以在3级时,你应该尝试用1技能和沉默打对面一波,顺便推兵线,让队友更容易吃到第一朵莲花。但如果你不能完全吃或打败它,你仍然会诚实地生活。毕竟噩梦还是白天。
3.3 5-10分钟此时,第一波己方单杀就迎来了。这五分钟至关重要。你应该更具体一些(不要太小心,否则你会被刺伤)。5-6分钟一般是四级,211技能。带着一对腕带和一根魔杖的草鞋看着相反的方向,把它们竖起来让V保持沉默。
一定要打一套。你将有机会和你的队友一起杀人。即使你没有机会杀人,你也必须击败对面的人的血。一级沉默持续4.5秒,这4.5秒注定你无法反击。然后我吃了6分钟的莲花,我处于饱腹状态。莲花6分钟后,我一般都是5级。
想再稳稳打一盘,对面最后一盘还没恢复,经常能造成击杀,但不能造成击杀。对面状态应该也很差,只能蹲塔下。
这是队伍的第一个核心事件,我用7分钟经验F做了充足的准备,确保对方优势路不敢用你的酱油抢优势路经验F(我是否拿到经验符号与你的酱油能否在10分钟内达到6直接相关,本质上是不同的。
因此,这一套6分钟的打字难度较大。普通噩梦达到6需要7-8分钟。即使前期不顺利,9分钟也要达到6。装备里应该有一个小的魔法棒锁子甲。正常来说应该是有相位鞋的。这时,利用夜晚的最后一刻想办法干掉对面的哥哥。
具体操作是满状态下开相位给V靠近你,给沉默,第一时间刷新所有技能(除了视野通畅,还有一次攻击,8分钟内没人能和梦魇互动)。当第一次沉默结束时,给第二组v以沉默。
算上这一波,两个V是500伤害,两次沉默是9秒(全新的BKB时间),加上普攻,对面没有核心能顶得住。如果你杀了核心,你仍然可以支持人民。
或者酱油杀了我3.4 10-15分钟。在此期间,我的第四个位置通常是6(通常我吃了7分钟)。我会让四五号位找中间的兄弟打,不要管我,因为白天没有太大的战斗力。等你年纪大了,再做一次。
这里注意:白天,10级天赋奖励之前,大招结束进入白天,有100秒的虚弱期。大家交流一下,你不够大就不打了,队友一般都能理解。整体发展的思路是推线拉场。此时,劣质道路领域不再封闭。
就自己玩一会儿,尽量不要死。距离大招还有15秒的时候,自己买个5,叫队友开个5。一般一个有一定控制和输出的酱油就够你用了。如果人多,就容易暴露。去对面刷小吃街的大哥那里杀了就跑。不爱战争。
没有10级天赋的大招持续时间显然很短。
3.5在这15-20分钟的时间里,对手的酱油一般不会保命,这是最强大和强大的噩梦,也是决定比赛走向的5分钟。我认为在我的完美应用程序中的完美时刻,3K和4K的大部分都是在这个时期完成的。因为这个时候是晚上,
你不能被动地等待对面战斗,但你必须主动战斗。你可以选择两种方式:单杀和5杀1杀。单杀需要先对线。因为你有夜视能力,你可以把线推到很深的位置。不要害怕过河。你越深入,越能吸引对面兄弟收线。就在旁边的小森林里打野。
这时对面的人占线,用的是森林的影子(一定要用森林的影子,士兵走路容易看视野)。此时满被动阶段,移速上下500。稍加练习后很容易做到。靠近后,我会根据我在19楼的操作杀人。
在这个时候,不可能有BKB站在对立面。这一般都是单杀,尤其是在传奇以下的游戏中。另一个大哥会简单地走线,酱油不会来找这个大哥。
2、开团迷雾找一对打酱油的,然后去找你自己的中单或者老大哥的路,让老大哥和中单用力推线,对面的人就会合线或者想动你的老大哥,一起走出迷雾开团。大招开启就是探照灯。注意这里一般不是大招,不会打两套技能。
除非你能确定对面的人很少,只是来排队的,否则你将不得不冲破迷雾。3.6 25之前上高中,25之前上高中基本上是团队作战。告诉我团队作战的想法:
团战切入:梦魇战团队,我不需要存两套技能,因为此时技能CD很短。打完一盘,第二盘CD也是转了一半,所以打团和爬树是关键。然后找到对面的法师,在后排,用鱼叉钩一下,看到鱼钩就可以沉默了。
然后,沉默的噩梦像索道一样飞过,即使你跳下钩子或推开它,对面也会被钩回来(没错,鱼叉就是这么变态)。团战目标:欺软怕硬是梦魇的核心词汇。打硬碰硬不如大鱼马三号位。
所以目标是使用高空视角在后排打球,并自信地将其交给您的12号位。鱼叉叉到后排后,即使沉默持续一秒钟,也不能让对面法师和酱油丢出技能切战场。如果对面的兄弟在视野中向后跳一秒钟,他将帮助保护后排。
努力的时候学会跑,飞到树上,让对面看不见,保证生存。
团战收割:接着飞上树,吃个兵,再飞回来,基本上第二套技能也好了,基本拉扯完第一波,对面状态肯定都打下去不少,BKB该用的也用了,这一波吃了兵满状态的夜魔带V带沉默,收割能力很强,还是优先找酱油,
没酱油杀了,再回过头来配合大哥杀对方物理大哥。这里要注意的是,对面法系中单往往也是你的菜,比如现在版本比较火的黑鸟之类的,开着沉默它打不出法球,对你伤害并不会很高,沉默没了去吃兵,
回来后依然可以骑脸黑鸟。其他类似的更容易处理的比如puck,女王,蓝猫这类灵动中单,都可以优先考虑沉默上去,不一定要杀,但一定要让他打不出伤害,放不出技能
3.6上高上高是对于夜魔的大难题,这要看己方大哥和2号位的能力了。但是你能做的事情还是很多,还是有很多细节可以提升。细节1,对方有斧王,人马,大鱼,军团这类跳踩型范围控制技能,你推高时候,
要和己方大哥站一起。
心里要有准备,时刻注意对方跳过来,你的沉默是瞬发的,对面技能是有抬手的,心里有预期了话,盯着点,很容易对面跳过来开出来沉默,对方一下子就傻在原地的情况。这个细节不光是推高能用,
自己带一些危险线也能用出来,我是屡试不爽,往往对面先手跳被我沉默了,就能决定一个团战,一路高地,一场胜利。细节2,如果外塔拔光了,优先上对方优势路高地。对于夜魔来说,树林上面就是无敌的,
而且能自由飞到后排的。V蛇设计的地形,中路是没树的,一定不适合夜魔,劣势路有个小光门,那个门是有视野的,虽然夜魔飞起来能自由穿梭,但是视野能被对方看到,所以优势路高地树又多,地形又复杂,
相较于其他两路比较适合夜魔上高
4,夜魔的克制与反克制我实际上只想说克制关系,不想说反克制关系,把夜魔弱点都告诉你们了,我被克了,我怎么玩4.1夜魔克制的英雄一、酱油:夜魔几乎是全系列克制法系酱油,本身就是个酱油杀手,
法系酱油完全看不懂夜魔,常见的这个版本强势英雄比如巫医,太怕沉默了,夜魔V也能打断,还能很容易找到他,所以巫医很怕双头龙,双头龙转身速度很慢,你可以看到他转身再给V都来得及先知,
先知的框对会飞的夜魔无效,带线先知也很怕夜魔,天怒,腿短,很容易被夜魔近身小松鼠,听说小松鼠喜欢躲树林?
其他法系酱油都类似二、中单:灵动型中单,什么会飞的会blink的,喜欢躲树林的puck,女王,蓝猫等等吧,一抓一个不吭声。三、三号位:34楼有说,斧王,人马,
军团等等这种不能瞬发的近身控三号位都有点怕夜魔,尤其是斧王人马,如果这种英雄你都反应不出来开不出沉默,那我也无话可说。四、大哥:这几个版本之所以夜魔好玩,我胜率高,
有个很关键因素就是这个版本的一号位大哥很弱,虚空、AM,JUGG,都很怕沉默,开不出技能就是等死。夜魔的几个克星都不强,不怕夜魔到6那一波的几个1号位都选不出来这个版本
4.2克制夜魔的英雄夜魔也有怕的英雄(同等水平)。首先夜魔正面对线期完全刚不过,不让夜魔混的,对,就是小狗,这个版本实际上我感觉狗被低估了,夜魔前中后期都看不懂小狗,同等水平的小狗能无线赖住线,
夜魔开大沉默了小狗,也打不过,所以这个版本我都是把把ban小狗。第二个是大鱼人,我上个版本是无限BAN大鱼人的,点灯非常克夜魔,上树什么的都能看到,没地方迂回打拉扯,好在这个版本玩大鱼人不多,
大鱼被削弱了。
第三个是凤凰,这个比较简单易懂,凤凰能改变昼夜,夜魔开大,跟个憨憨似的冲上去,凤凰反手一个大,夜魔也没视野优势,周围树也都被开了,跑又跑不动,只能等死。第四个是血魔,血魔给个大就飞不动了,
掉了血飞上树,血魔也有视野,所以对面出血魔,夜魔是要出林肯的,能稍微好点,好在这个版本血魔不强。
第五个风杖,夜魔不怕推推,也不怎么怕绿杖,但是怕风杖,风杖吹起来夜魔,拉开距离,酱油远远的等着放技能就行了,但是推推一般推不开,推完后,等回头时候,转身之间夜魔又凭借高移速,到脸上了。
绿杖虽然夜魔杀不死第一波的酱油,但是酱油被沉默也放不了技能,很难受。另一方面,夜魔的否决优先级也很高,对面酱油会玩,会保命,或者有个NEC,早点出个否决,早点制裁对面。
第六个高台眼,打对面有夜魔的局,一定不要往树林里钻,因为越钻越没用死的越快,而是应该尽量往高台地方跑,插个高台眼,夜魔不知道你有他视野时候,很容易上头被击杀其他类似于PA原先也很克制夜魔,
但是现在出不来了,就不多谈了
4.1夜魔克制英雄补充。忘了说,夜魔非常克制召唤系,比如狼人、陈之类的。他们招的大远古,团战夜晚夜魔出了魔晶后可以吃掉,很舒服上一个版本有贴吧老哥发帖狼人教学,我当时看了,
路人局也确实见到好几个兄弟玩,被我夜魔吃的一吃一个不吭声,吸了好多分,很爽
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