那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了官网介绍
这家瑞典游戏公司的开发和运营中隐藏着多少《收获日2》的现实故事,可能只有当事人自己知道。消息在瑞典当地时间12月3日传出。由于其新作《超杀:行尸走肉》的市场反响不佳,
瑞典开发商Starbreeze AB陷入资金短缺,该公司已向法院提交破产重组申请。如果运气不好,著名盗墓游戏IP《收获日》的续作计划可能要泡汤了。
不理想《超杀:行尸走肉》两天后,这家公司因涉嫌内幕交易被警方突击搜查,至少有一人被捕。最后,这家以玩抢劫游戏闻名的公司被警方突击搜查。说到星际微风AB,
很多人可能不知道这家公司的起源,但说到以“犯罪与恐怖”为主题的《收获日2》和《黎明杀机》游戏,我想每个人都非常熟悉3354。
它是Steam上最专业和最神奇的抢劫游戏的开发商。
《收获日2》的日常生活:偷偷摸摸被发现了,然后我只能正面对抗。回看这个开发商开发的游戏,都有非常明显的特点。——强调多人合作游戏。
无论是已经离婚的非对称对抗游戏《黎明杀机》,还是曾被戏称为《求生之路3》的《超杀:行尸走肉》,亦或是操作不断但玩家乐此不疲的《收获日2》。
尤其是在《收获日2》游戏运营的后期,他们无法让自己的新作品逃脱《收获日2》带来的“即视感”。一个好演员,
演一个角色不会影响你在其他剧中的表现;而一个好的游戏公司在面对不同调性的游戏时,也应该能够随机应变。显然,Starbreeze AB没有。这一切的开始,
我们应该从那个非常可靠的《收获日:掠夺》开始。OVERKILL软件独立时间:2011年,
《收获日:掠夺》的制作者OVERKILL Software当时是一家独立开发商,但发行商现在是《H1Z1》的开发商。
如此精彩的比赛诞生了《收获日:掠夺》,一部良心作品,——,以及一款只有两个dlc配乐的游戏。
《收获日》系列的传统是戴上口罩意味着行动开始。虽然它是一款来自小厂的第一人称射击游戏,但它的主题却很大胆。在这款游戏中,玩家认真地配备装备和武器,进入固定的场景,并根据计划执行抢劫任务。
与使用长时间前置任务的《GTA V》不同,其风格更像是抢劫版的“彩虹六号”。《收获日:掠夺》地图的比例尺并不宏大,基本可以覆盖事发地点及周边几个街区。
但是对选手的分工合作要求极高。不同分工的玩家需要在行动开始前准备不同风格的武器装备。仔细反思,除了这个主题一反常态地站在正义力量的对立面之外,其实对多人合作的战术要求一点都不低。
从逻辑上讲,关卡并不是《GTA V》的脚本提示指导,而是完全取决于玩家心情的沙盘。就是悄悄潜入金库,但是直接用重火力炸门,可以选择。
在收钱的时候溜进去的玩家前期都很紧张。只要他们犯了一个错误,他们就只能重新开始。到了后期,除了修理随时会坏的电钻,他们甚至会有点无聊。这支拥有重火力的队伍冲进目标,面对警察的压倒性火力,冒着枪林弹雨将战利品运送到指定地点。
《收获日:掠夺》中没有氪元素。当Steam中出现四人套餐时,玩家只需在打折季花一份钱,就可以和三个朋友开始一段短暂但刺激的抢劫之旅。这款小巧精致的游戏,
仅在一年内,就售出了70万份。2012年,OVERKILL软件被Starbreeze AB收购,并成为后者的一部分。
“dlc地狱”、“硬盘毁灭者”等各种负面名称掩盖不了。在被Starbreeze AB收购后的第二年,
OVERKILL软件正式推出《收获日:掠夺》续作—— 《收获日2》。在游戏停止更新dlc一年半后的今天,Steam平台的在线人数仍稳定在1万人左右。
由此可见这款游戏的持续火爆。对于玩家来说,这款游戏不仅带来了更丰富的游戏性,更多的内容,更精致的剧情,还带来了更多的付费dlc和硬盘报警的更新方法。与以前仅使用两个dlc的工作相比,
在这款游戏前后,发布了近40个DLC,其中包括关键角色技能树和链接的皮肤包,但没有任何实际影响。届时,入坑玩家最大的疑问可能是这些DLC都是干什么用的。
dlc太多怎么办?游戏全买《收获日2》的本质没有变。在各种疯狂的设定和有节奏的警察突击音乐的掩盖下,它仍然是一款精美的游戏。潜入的玩家总是穿着最别致的套装,没有盔甲,也没有暴露。
兜兜转转,所有的守卫都被处理了,然后躲在地图边上的可爱新人来搬钱了。
四人套装?我还记得新人入坑必经的“珠宝店大劫案”。玩家需要在戴口罩之前在房子周围转两圈,按下一个可能的外围警卫,黑掉后门摄像头,摸进监控室并打翻第二个警卫。
然后另外两个人安装ECM(一种电子干扰器,干扰对讲机信号),在信号屏蔽效果的倒计时中冲进大厅,打翻最后两个警卫,控制所有可能报警的人。每个守卫上的对讲机需要玩家回复,以防止被注意到。
整个过程看似一气呵成,实则困难重重。许多高难度的计划需要玩家们时时刻刻的配合。如果你不小心,你只能重启战争。因此,真正的潜行玩家实际上对队友非常挑剔:“如果你不能潜行,就躲在后面看着。”
“许多玩家喜欢将角色的技能树改成狂战士的风格,穿上厚重的盔甲,戴上面具,冲进大厅开始工作。伴随着“警察正在搜捕”的动感音乐,
这款潜水难度堪比《盟军敢死队》的第一人称射击游戏的风格突然变成了《求生之路》的另一个版本,于是“警察正在突然袭击中”成为了《收获日2》中最经典的台词。
当然,手持重火力的劫匪也要面对疯狂的警察。重甲警察基本上配备了配备电击枪的泰瑟枪警察,擅长近战的幻影特工正在等待想要捣乱的玩家。游戏虽好,烦恼也多。
除了dlc太多的“原罪”问题外,《收获日2》还曾经有过无论游戏更新多小都必须重新解析整个游戏文件的臭味,这使这款游戏获得了“硬盘破坏者”的称号。
人才流失在用《收获日2》吃了几年dlc后,2017年,
狮子游戏狮子是Starbreeze旗下的另一家工作室,与OVERKILL Software关系密切,该公司推出了一款四人合作抢劫游戏《RAID: World War II》。除了二战的主题之外,
玩法和《收获日2》几乎完全一样。与已经通过dlc改进内容的《收获日2》相比,这款游戏的销量并不好,而且武器装备的类型很少,也没有留住足够的玩家。换皮的意思非常明显,没有了之前游戏的光环。
Ulf Andersson这与OVERKILL Software核心成员的离职不无关系。——Ulf Andersson不仅是《收获日》系列的游戏设计师。
他也是游戏中Wolf的角色和声音,但他早在2015年5月就离开了OVERKILL Software。随着成功打造这一IP的马老先生逐渐离开开发团队,《收获日2》的故事后续也难以为继。
离开OVERKILL的Ulf Andersson不仅在新发布的类似XCOM的游戏《Mutant Year Zero: Road to Eden》中担任游戏设计师,而且自己还开设了一个游戏工作室。
继续制作你想要的游戏,—— 《GTFO》而这款四人合作游戏在去年的TGA展会上也相当惊艳。
《GTFO》真机忙于业务,项目不断与Ulf不同。吃老本的Starbreeze只能拿起早在2014年就公布的《行尸走肉》IP授权游戏《超杀:行尸走肉》继续开发。
这个消失了两年多的项目,直到《RAID: World War II》上线才抛出新消息,开发问题一定很复杂。然而,负责救命稻草的《超杀:行尸走肉》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草。
其老套的玩法和缺乏亮点的特点让大部分玩家都抱着食之无味弃之如敝履的心态。Starbreeze也宣布整体破产,并遭受瑞典警方的突然调查,认为核心人员在此过程中离开。
该项目已重新启动。这个瑞典游戏开发商在运营中隐藏了多少《收获日2》的现实故事,可能只有当事人自己知道了。
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